Après y avoir joué une trentaine d'heures, voici mon ressenti:
Pour quelqu'un qui n'a jamais réussi à s'intégrer à LOL parce qu'on est arrivé trop tard, j'ai aimé la simplicité de prise en main de PU.
On peut vite se familiariser avec un nouveau pokémon et jongler entre plusieurs facilement.
J'aime beaucoup le système de score et de partie limitée à 10 minutes. On sait qu'on joue des parties rapides et quand on en lance une, on sait combien de temps ça va durer. Je préfère ça à la possibilité de batailler pendant 3/4 d'heures sur LOL pour quand même finir par perdre, par exemple...
Maintenant, ce qui fâche:
Système économique plus que douteux: Les objets à équiper sur les pokémons doivent être améliorés avec des items bien spécifiques et il en faut un quantité phénoménale pour les augmenter au max. Et au vu des attributs donnés, oui, ça change une game. Donc oui, on peut parler de Pay to Win.
Dans les premiers paliers des ranked ça ne se voit pas trop. Mais une fois arrivé vétéran, on peut tag avec des Ultras et des Masters. Et là, on se prend 3/4 de notre barre de vie en un combo adverse, en 1v1... C'est hyper frustrant.
Du coup, l'équilibrage... Complètement pété. Les statistiques des pokémons représentés par 5 étoiles ne veulent rien dire. Je pense particulièrement à Absol et Mackogneur... Ils font des dégâts complètement stupide, en plus d'être difficilement tuables. Surtout Mackogneur, je ne comprends pas ce Poké, il est intestable...
Pour finir: Il n'y a pas de différenciation entre taguer une partie en SoloQ ou en équipe. Donc on peut très bien se retrouver à jouer contre une équipe de 5 potes en vocal qui peuvent se coordonner, tout seul à essayer de se comprendre par l'instinct avec ses coéquipiers de fortune...
Donc là, j'arrête de jouer pour l'instant, je trouve le jeu bien trop déséquilibré. Je mets 8/20 car j'estime que le jeu est très largement perfectible, sur des problèmes facilement identifiables et corrigeables.
A voir dans l'avenir comment ça évolue.