Point fort
Le style visuel est splendide, plus lumineux que Hollow Knight, avec des environnements variés, très travaillés, une grande expressivité dans les décors et les personnages. L’univers de Pharloom donne envie d’explorer.
La bande-son reste un des points les plus immenses du jeu. Elle accompagne parfaitement l’atmosphère, les transitions calmes vs les combats, etc.
Hornet est plus agile, les mouvements plus fluides que dans le premier opus. Cela donne une sensation de maîtrise plus fine pour celui qui s’accroche. Les nouveaux outils, les attaques, les capacités spéciales... ça apporte de la variété.
Le monde est plus grand, plus dense, avec beaucoup de secrets, de zones à découvrir, des quêtes secondaires, etc. Pour les amateurs de Metroidvania, c’est un vrai bonheur.
Point faible :
Dès le début, certains ennemis font des dégâts “doubles” (deux masques), ce qui peut rendre certaines entrées en matière particulièrement rudes pour les joueurs moins aguerris. Le rythme de la montée en difficulté est plus rapide que dans Hollow Knight
Les retours vers un boss après une mort (ou après avoir obtenu une nouvelle capacité) peuvent devenir fatigants, surtout si les bancs (points de sauvegarde ou de repos) ou les raccourcis sont peu nombreux.
Obtenir certaines améliorations, récupérer les “rosaries” (équivalent de l’argent), risque de coûter cher, et la perte en cas de mort ou de retour est parfois mal équilibrée. Cela peut créer une frustration, car comparé au 1 on se sent obligé de faire des petites sessions de farm, pas passionnante.
Pour ceux qui attendent que Silksong bouleverse Hollow Knight, innove radicalement, change la recette, elles seront peut-être déçus : c’est surtout un affinage / une évolution, plus qu’une refonte totale.
Pourquoi 16/20 ?
Le jeu atteint un très haut niveau de qualité dans beaucoup de domaines (graphisme, ambiance, gameplay, contenu).
Mais il garde encore des défauts notables qui empêchent d’atteindre l’excellence constante : certains passages frustrants, une difficulté parfois discutable, une courbe d’apprentissage assez exigeante.
16/20 reflète un jeu que je recommanderais fortement, surtout si vous avez une certaine expérience des Metroidvania ou aimez les défis. Ce n’est pas “parfait”, mais c’est très solide, très bien fait, avec énormément de moments forts.