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42 notes

Les avis les plus utiles

19/20
[pseudolourd]
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 11:47

Ce jeu est la preuve indéniable qu'il est possible de créer des jeux magnifique sans ruiner les joueurs. On sent que ce jeu est réalisé par des joueurs, pour les joueurs. Il met une grande gifle aux gros studio AAA qui peine, à mon avis, à me procurer autant d'enthousiasme. La DA est époustouflante, la bande son, le bestiaire, les boss et j'en oublie tellement...

Malgré ce que je m'apprête à rédiger le jeu mérite amplement la note que je lui ait attribué.

Quand je m'arrête souvent au mode facile d'un jeu je ne blâme jamais les joueurs qui vont chercher le Saint Graal de la difficulté dont je peux regarder et applaudir les exploits sur les différentes plateformes. Chacun à le droit de jouer comme il le souhaite sans se voir conspué dans les commentaires.
Je suis de ces joueurs qui n'ont pas à leur disposition une énergie ou le temps nécessaire à passer devant un écran. Je peux dire que je n'ai pas non plus un skill d'enfer mais j'aime jouer pour me divertir. Je me dis que sans gâcher l'essence même de leur jeu les développeurs devrait penser à ceux, qui comme moi, aime leur univers mais n'ont pas loisir de se mettre en PLS sur un boss ou une arène des centaines de fois pour progresser. Sans oublier qu'à chaque tentative il faut retraverser partie ou totalité d'un biome qui ne vous fait aucun cadeau. A mon petit niveau cela me donne l'impression non pas de progresser mais passer l'arène ou boss sur un coup de chance. La niche de ces jeux ne devrait pas être élitiste mais l'ouvrir au plus grand nombre. Je veux croire que tout le monde y trouverai son compte.

Après 18h de jeu et mes maigres talents je ne progresse plus. En l'état je ne penses pas relancer le jeux qui en vient plus à me frustrer qu'à m'enthousiasmer. Je ne regrette pas un instant d'avoir investit 20€ pour encourager une telle pépite mais je suis triste d'avoir à découvrir l'aventure silksong aux travers de l'expérience vidéos d'autre joueurs.

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19/20
tout-doux
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Niveau 52
Posté le 22 sept. 2025 à 11:26

Gameplay parfait. Level design intelligent. Difficulté maitrisée, graphisme enchanteur. Durée de vie conséquente... Le tout pour 20 euros !
Mais qui est assez fou pour se plaindre ?

Oui, parfois le jeu est un peu pervers, ce que Hollow Knight premier du nom n'était jamais. Il était juste, là, Silksong est parfois vicieux. Mais ce n'est qu'un détail dans un tableau global d'une grande qualité !
Foncez, ce jeu est fabuleux.

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Tous les avis lecteurs (42)

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19/20
[pseudolourd]
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 11:47

Ce jeu est la preuve indéniable qu'il est possible de créer des jeux magnifique sans ruiner les joueurs. On sent que ce jeu est réalisé par des joueurs, pour les joueurs. Il met une grande gifle aux gros studio AAA qui peine, à mon avis, à me procurer autant d'enthousiasme. La DA est époustouflante, la bande son, le bestiaire, les boss et j'en oublie tellement...

Malgré ce que je m'apprête à rédiger le jeu mérite amplement la note que je lui ait attribué.

Quand je m'arrête souvent au mode facile d'un jeu je ne blâme jamais les joueurs qui vont chercher le Saint Graal de la difficulté dont je peux regarder et applaudir les exploits sur les différentes plateformes. Chacun à le droit de jouer comme il le souhaite sans se voir conspué dans les commentaires.
Je suis de ces joueurs qui n'ont pas à leur disposition une énergie ou le temps nécessaire à passer devant un écran. Je peux dire que je n'ai pas non plus un skill d'enfer mais j'aime jouer pour me divertir. Je me dis que sans gâcher l'essence même de leur jeu les développeurs devrait penser à ceux, qui comme moi, aime leur univers mais n'ont pas loisir de se mettre en PLS sur un boss ou une arène des centaines de fois pour progresser. Sans oublier qu'à chaque tentative il faut retraverser partie ou totalité d'un biome qui ne vous fait aucun cadeau. A mon petit niveau cela me donne l'impression non pas de progresser mais passer l'arène ou boss sur un coup de chance. La niche de ces jeux ne devrait pas être élitiste mais l'ouvrir au plus grand nombre. Je veux croire que tout le monde y trouverai son compte.

Après 18h de jeu et mes maigres talents je ne progresse plus. En l'état je ne penses pas relancer le jeux qui en vient plus à me frustrer qu'à m'enthousiasmer. Je ne regrette pas un instant d'avoir investit 20€ pour encourager une telle pépite mais je suis triste d'avoir à découvrir l'aventure silksong aux travers de l'expérience vidéos d'autre joueurs.

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19/20
tout-doux
Alerte
Niveau 52
Posté le 22 sept. 2025 à 11:26

Gameplay parfait. Level design intelligent. Difficulté maitrisée, graphisme enchanteur. Durée de vie conséquente... Le tout pour 20 euros !
Mais qui est assez fou pour se plaindre ?

Oui, parfois le jeu est un peu pervers, ce que Hollow Knight premier du nom n'était jamais. Il était juste, là, Silksong est parfois vicieux. Mais ce n'est qu'un détail dans un tableau global d'une grande qualité !
Foncez, ce jeu est fabuleux.

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18/20
RaphaTWITCH
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Niveau 1
Posté le 11 oct. 2025 à 18:02

Le monde est bien les décors sont incroyable les pouvoir aussi meme si la plupart sont les meme que sur le 1 La difficulté est ressenti pour une personne comme moi j'adore .
Le fais de ne pas savoir quoi faire peu etre intrigant et c'est pour ca que je lui mais la note de 18/20

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13/20
lefror
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 18:01

Vraiment désolé d’écrire cela, mais le jeu a beaucoup trop de mauvaises difficultés pour pouvoir pleinement l’apprécier. Je veux dire, trop de bancs de sauvegarde bien trop éloignés des boss qu’on doit pourtant faire en boucle avant de les battre, ce qui signifie passer plus de temps du banc au boss que de vraiment faire les combats, trop de boss sacs à PV, trop d’arènes de combat absurdement longues...

Et même si l’on fait abstraction de cela, le jeu est inférieur à Hollow Knight, le système de gestion des caractéristiques est moins bon, par exemple. Des années à attendre pour ça. J’ai les boules.

Je ne descends pas le jeu, car il n’est vraiment pas cher et que ça reste un bon jeu, mais je suis très déçu.

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17/20
misterkezako
Alerte
Niveau 1
Posté le 30 déc. 2025 à 01:37

Un sentiment d’amour-haine sur ce jeu qui ne m’a quasiment pas quitté de mes 40h de jeu.
Comme beaucoup l’ont déjà indiqué, c’est sa difficulté, parfois aberrante, qui m’a fait craquer et m’a fait abandonner la complétion de l’acte 3.
Très punitif, le jeu récompense rarement le joueur et augmente artificiellement sa difficulté en faisant baisser la vie de 2 cœurs pour chaque coup reçu…
Malgré tout, je n’ai pas pu décrocher la manette et il reste un excellente metroidvania, généreux, magnifique dans sa DA , de superbes combats de boss et une construction du monde passionnante (à part la zone de Bilesac, tout simplement horrible).
Bref, pour 20€, vous pouvez y aller les yeux fermés, mais je vous conseillerais tout de même le premier s’il fallait choisir.

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20/20
U-mos
Alerte
Niveau 14
Posté le 05 déc. 2025 à 10:27

Synthétiser en quelques lignes un jeu qui m’a fait traverser autant d’états est bien difficile.

Tout d’abord l’émerveillement, en découvrant Pharloom, ses décors, ses musiques, son ambiance, et son level design impeccable qui à chaque exploration m’a enchanté.

Puis le défi, les phases de plateformes où l’on est obligé de maitriser ses mouvements et techniques au millimètre, les boss à recommencer des dizaines de fois jusqu’à finir par danser autour d’eux et de lever le poing pour signifier sa victoire parfois arrachée sur le fil.

L’avidité de tout compléter, d’aller fouiller les moindres recoins de ce monde cryptique et sombre, le bonheur de découvrir un mur cassable, un bout de plafond ouvert, un objet caché, un boss optionnel. Le bonheur aussi de finir les mini jeux qui repoussent nos limites en terme de technicité (coucou Seth et les puces).

La mélancolie, où je me suis pris dans le scénario et l’univers fait de chaos, de déchéance, de mort, où l’on comprend la gloire passée du royaume et de ses plus vaillants guerriers qui rendent leur dernier souffle devant nos yeux.

Et enfin le deuil, au crépuscule du jeu, au moment du plongeon final dans les ténèbres pour affronter ce qui restera comme l’ennemi le plus redoutable du jeu, où je me suis dit, en écoutant une énième composition parfaite de Christopher Larkin, « cette fois c’est la fin ». Je ne voulais pas que ça s’arrête, et ce dernier boss fait tout pour que le jeu continue, redoublant de rapidité et de variation dans ses attaques, et qui nous force une ultime fois à maîtriser le jeu dans cette dernière danse. Jusqu’au coup décisif lors duquel se mélange fierté et tristesse, car cette fois, c’est vraiment fini.

Merci Team Cherry pour cette expérience vidéoludique de haut vol, merci de contribuer à élever ce média au rang d’art.

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17/20
romainwayne1310
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 sept. 2025 à 08:24

Silksong est un excellent jeu.

Le summum de l'expérience Metroidvania, graphiquement le jeu est absolument magnifique chaque hub est différent et évolue au fur et à mesure de l'exploration.

Le jeu est extrêmement exigeant, je ne suis pas fan de souls mais je le trouve moins punitif ça il n'y a pas de montée en compétence a prendre en compte, seulement des pouvoirs et des bonus à trouver.

Les boss sont comme je le disais plus haut exigeant mais leurs mouvement sont facilement identifiables et n'importe qui avec de la patience pourra en venir à bout.

Le backtracking est bien présent, retourner en arrière et visiter des hubs avec de nouveaux pouvoirs permet de débloquer des bonus intéressant et facilitant l'expérience.

En bref silksong est la pépite attendue, je le recommande même aux joueurs les moins adeptes de ce type de jeu.

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10/20
Newberserker
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2025 à 11:32

Avant de jouer à Silksong, j’ai relancé une partie du premier opus (que j’avais fini et adoré sur Switch 1). Je pensais juste faire une petite mise en bouche, et finalement j’y ai passé 4 heures tant le plaisir de jeu est immédiat et naturel. Ça m’a vraiment hypé pour la suite.

Après 5 heures sur Silksong, j’aurais aimé retrouver ce ressenti… mais non, le jeu me tombe un peu des mains. J’ai l’impression qu’on a perdu beaucoup de l’ADN metroidvania au profit d’un Dark Souls en 2D : plus d’ennemis, plus de boss, plus de difficulté… mais beaucoup moins de backtracking et d’exploration (du moins là où j’en suis).

Je n’ai jamais eu besoin de revenir en arrière grâce à une nouvelle compétence pour débloquer un passage, ce qui rend ma progression assez linéaire. Sur ma reprise d’Hollow Knight, je suis mort une seule fois en 4h. Ici, j’en suis déjà à une quarantaine de morts, souvent sur des boss qui font double dégâts et tuent en 2, 3 coups, ne laissant pas vraiment le temps d’apprendre les patterns. De plus, les ennemis de base demandent un minimum de 3 coups pour tomber, parfois bien plus. Beaucoup d’ennemis volants réduisent aussi la fenêtre où on peut enchaîner les attaques, ce qui ralentit beaucoup le rythme des combats. Dans HK, il y avait moins de boss et un équilibre différent : ça me convenait mieux, ici, c’est clairement une question de goût.

Autre point qui m’a surpris : le coup diagonal vers le bas. Je ne comprends pas trop l’intérêt, à part "faire différent pour faire différent". Ça rend certaines phases de plateformes (notamment sur les bourgeons) franchement pénibles.

Côté positif, le jeu est très beau et tourne parfaitement.
Les phases de plateformes sont agréables (hormis celles sur les bourgeons).

Bref, autant il est bête de mettre un 0 à un jeu, autant je trouve absurde de mettre un 20. Tout n’est pas blanc ou noir, surtout au moment ou j'écris cette critique. Silksong est loin d’être un mauvais jeu, mais il propose une philosophie qui ne me correspond pas, avec des choix de gameplay qui donnent l’impression que les développeurs se sont un peu perdus après 6 ans de développement. Peut-être qu’à force de jouer à leur propre jeu, ils se sont habitués à son gameplay sans se remettre en question.

10, c’est un peu dur, mais difficile de mettre plus à un jeu que je risque d’abandonner.

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18/20
Toriel777
Alerte
Niveau 7
Posté le 05 sept. 2025 à 16:53

Ce jeu est personnellement une pépite. Musique, décors, c’est beau, c’est riche, une vrai œuvre d’art. Après, 2h de jeu et 5 zones découvertes, j’en suis au 4 ou 5 ieme boss. C’est tres relevé mais ça reste très jouable pour les joueurs ayant terminé le 1. Je rejoins le commentaire plus haut, c’est vrai qu’Hornet est moins simple à gérer que le chevalier. Il faut un peu de pratique pour passer les boss et certaines zones très chargées en thon. Je conseille d’aller faire le 1er qui est nettement moins dur avant celui ci. En tout cas, je conseille au hard core gamer comme moi car le challenge est là. Merci à team cherry pour la création.

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20/20
_Kogxys_
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2025 à 02:22

Hollow Knight: Silksong est un Metroidvania exceptionnel, où chaque moment d’exploration est un vrai plaisir. Son lore est profond et captivant : chaque recoin du monde, chaque personnage et chaque secret raconte une histoire qui se dévoile au fur et à mesure que l’on s’aventure dans ce monde mystérieux.

L’exploration est fluide et gratifiante. Les zones sont vastes, variées et remplies de passages secrets, de raccourcis ingénieux et de surprises inattendues. Chaque découverte, qu’il s’agisse d’un nouvel objet, d’un ennemi unique ou d’un fragment d’histoire, donne envie de continuer à fouiller chaque recoin.

Le design artistique est somptueux : des décors riches, des animations détaillées et une identité visuelle unique pour chaque région. Le gameplay, exigeant mais satisfaisant, combine combats précis, nouvelles compétences à maîtriser et énigmes environnementales intelligentes, rendant chaque session de jeu immersive et stimulante.

En alliant exploration addictive, lore captivant, design artistique époustouflant et gameplay gratifiant, Silksong s’impose comme le Metroidvania incontournable de l’année. Pour tout amateur de défis et de mondes à découvrir, c’est un chef-d’œuvre.

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16/20
ezechiel7
Alerte
Niveau 3
Posté le 12 sept. 2025 à 14:22

Point fort
Le style visuel est splendide, plus lumineux que Hollow Knight, avec des environnements variés, très travaillés, une grande expressivité dans les décors et les personnages. L’univers de Pharloom donne envie d’explorer.

La bande-son reste un des points les plus immenses du jeu. Elle accompagne parfaitement l’atmosphère, les transitions calmes vs les combats, etc.

Hornet est plus agile, les mouvements plus fluides que dans le premier opus. Cela donne une sensation de maîtrise plus fine pour celui qui s’accroche. Les nouveaux outils, les attaques, les capacités spéciales... ça apporte de la variété.

Le monde est plus grand, plus dense, avec beaucoup de secrets, de zones à découvrir, des quêtes secondaires, etc. Pour les amateurs de Metroidvania, c’est un vrai bonheur.

Point faible :
Dès le début, certains ennemis font des dégâts “doubles” (deux masques), ce qui peut rendre certaines entrées en matière particulièrement rudes pour les joueurs moins aguerris. Le rythme de la montée en difficulté est plus rapide que dans Hollow Knight

Les retours vers un boss après une mort (ou après avoir obtenu une nouvelle capacité) peuvent devenir fatigants, surtout si les bancs (points de sauvegarde ou de repos) ou les raccourcis sont peu nombreux.

Obtenir certaines améliorations, récupérer les “rosaries” (équivalent de l’argent), risque de coûter cher, et la perte en cas de mort ou de retour est parfois mal équilibrée. Cela peut créer une frustration, car comparé au 1 on se sent obligé de faire des petites sessions de farm, pas passionnante.

Pour ceux qui attendent que Silksong bouleverse Hollow Knight, innove radicalement, change la recette, elles seront peut-être déçus : c’est surtout un affinage / une évolution, plus qu’une refonte totale.

Pourquoi 16/20 ?

Le jeu atteint un très haut niveau de qualité dans beaucoup de domaines (graphisme, ambiance, gameplay, contenu).
Mais il garde encore des défauts notables qui empêchent d’atteindre l’excellence constante : certains passages frustrants, une difficulté parfois discutable, une courbe d’apprentissage assez exigeante.

16/20 reflète un jeu que je recommanderais fortement, surtout si vous avez une certaine expérience des Metroidvania ou aimez les défis. Ce n’est pas “parfait”, mais c’est très solide, très bien fait, avec énormément de moments forts.

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20/20
tikafgeek
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2025 à 06:43

Un chef-d’œuvre signé par seulement trois passionnés. Silksong offre une aventure intense où chaque combat est exigeant et gratifiant. Hornet a un charisme fou et un gameplay fluide qui sublime le genre metroidvania. La difficulté, digne d’un souls, en fait un vrai défi, mais toujours juste. Un indispensable pour tout amateur de jeux exigeants et inspirés.

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20/20
Serot0downed
Alerte
Niveau 37
Posté le 09 sept. 2025 à 21:34

Hollow knight c'est du Gameplay au poil de fion près, tout fait à la main par un seul mec + 1 autre gars pour coder. Ils étaient trois mais apparemment pour Silksong l'autre s'est barré.

Un monde extrêmement vaste avec un bestiaire monstrueux , on parle d'un équivaut à + de 240 avec plusieurs manières selon ton emblème principal de les aborder. C'est sophistiqué et intuitif.

Donc effectivement, un jeu aussi puissant et brillant face à un truc bourré de bugs et incohérent que ce soit dans son scénario ou dans son lvl design.

On est d'accord que c'est incomparable niveau méritocratie av ex un Clair Obscur.

Et puis pas que, les environnements sont tellement nombreux et envoûtants. Tout sera différent au fil des heures en progressant sur le jeu.

Les protagonistes sont nombreux, certains boss ont des patterns de malade c'est une vraie claque. Les bruitages sont tellement originaux, perturbants et cohérents avec l'univers.

Tout a un bruit, une importance au détail comme tu n'en n'a jamais vu. Hollow knight c'est un monde de tarés mais tellement bien construit, c'est difficile de ne pas l'aimer.

C'est bien pour ça que je renie à ce point ceux qui crachent dessus, parce'que je sais tout simplement qu'il n'y ont jamais joué.

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13/20
Ejub
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 sept. 2025 à 15:28

Jeu mid, un peu une déception pour ma part.
Level design jolie mais pas transcendant, gameplay agréable a prendre en main (on s'habitue bien avec les déplacements d'Hornet) mais pas réellement satisfaisant.
Le jeu a perdu de son identité pour se rapprocher + d'un souls like et je trouve ça bien dommage, les trajets pour aller jusqu'au boss sont parfois vraiment chiant et on se retrouve parfois a devoir farmer les perles car il en faut une quantité astromique pour tout acheter.
Néanmoins les boss et mobs sont cools dans la globalité, la musique de certains niveau est juste magnifique et on prend toujours du plaisir à fouiller tout les recoins.
Bon jeu dans l'ensemble, mais qui est vite devenu lassant pour moi

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15/20
OxiaO
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 sept. 2025 à 18:18

Je dois etres a environ 8h de jeu, et c est un bon jeu, cependant, c est vrai que beaucoup, voir trop de mécanique son reprise, en moins bien, du premier hollow knight, de plus l exploration est tres linéaire et on tourne un peu en rond par moment. Certains décords son magnifique, mais c est contre balancé par un manque général d ambiance visuel, beaucoup d endroit ce ressemble, et la difficultés du jeu est pas tres bien ajusté selon moi. C est vrai qu hornet est compliqué a prendre en mains au début, mais on s y habitue, et ca rapidité et son dynamisme deviennent plutot agréable. Je trouve que le joueurs est un peu trop aidé ce qui, pour le premiere opus etait le contraire et donnait une vrai idendité au jeu, mais pas mal de mécanique propre a silksong son tres agréable et apporte de la vrai nouveauté.
J espere que cet avis aura été utile et dsl pour les fautes d orthographe.

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