Un traumatisme. On s'attendait tous à la suite d'Hollow Knight, mais dès les premières heures c'est la déconvenue, et on ne peut que constater que le jeu est parti dans une toute autre direction, celle d'un souls-like en 2D terriblement exigeant et frustrant (bref un souls). Voilà où est le problème, tous les gogoles notant le jeu sans l'avoir fini ni compris, frustrés de ne pas avoir le jeu qu'ils désiraient, plutôt que de le considérer pour ce qu'il est.
20€, le jeu ne vaut que 20€, est dépasse pourtant toutes les productions du genre (Metroid Dread, Blasphemous 2...) en terme de contenu, de DA, de gameplay, d'ambiance, d'exigence. Il m'a fallu 80 heures pour venir à bout des 100% et atteindre la véritable fin.
La difficulté
Terriblement frustrante pour un joueur non-averti, mais pour un adepte d'elden ring, la philosophie du jeu ne change pas. Tous les boss sont entièrement faisables, mais exigeront une maîtrise absolue du gameplay et de l'environnement. Les phases de plateforme ne sont pas en reste, et certaines sont d'une difficulté supérieures à celles d'un super meat boy. Les ennemis lambda peuvent aussi s'avérer redoutables, et vous feront mourir un nombre incalculable de fois, du fait des environnements piégeux, de la configuration des lieux... Chaque situation demandera de se surpasser, et si au début on peut penser tel boss infaisable, en persévérant et en s'améliorant, on finit toujours par les vaincre avec un sentiment de puissance incomparable. Ce jeu est l'un des plus difficiles auxquels j'ai joué cette dernière décennie, j'ose le dire, mais une difficulté qui n'a jamais rien d'injuste.
Le contenu
Garagantuesque ! C'est simple, je croyais avoir fini le jeu, je découvre un petit passage secret bien caché dans un coin de niveau, et je découvre une zone annexe totalement immense avec ses caractéristiques propres. Aucune zone ne se ressemble, des zones de lave, des sommets enneigés, des dédales empoisonnés, plein de pics à plateformer... Avec un nombre d'ennemis hallucinants propres à chaque zone, avec leur moveset spécifique et leur aspect unique. Comparé à Elden Ring, la taille du contenu est similaire mais... Sans les réutilisations honteuses des boss à tout va. Oui, chaque boss est véritablement unique, et on ne croisera jamais le même (parfois une version différente ou améliorée d'un boss déjà croisé). Ce jeu met une claque à Elden Ring, car il nous montre que le "remplissage" peut relever de la qualité et non de la quantité. Un petit bémol pour le vrai boss final que je trouve un tantinet décevant, tant en terme de DA, de symbolique que de difficulté, qui n'a pas la carrure du boss final lumineux du premier Hollow Knight.
Le gameplay
Le même qu'Hollow Knight, en plus précis, en plus nerveux... Bref en mieux. Le jeu repose sur le choix de différents emblèmes qui modifient le moveset de nos attaques, ainsi que des bonus qu'on peut équiper. Le jeu dispose de 6 emblèmes à découvrir au fil du jeu, mais malheureusement, l'emblème le plus pété (et vu la difficulté du jeu, le plus viable) est celui qui reprend le moveset du premier opus (le vagabond), facilitant les phases de plateforme hardcores (l'attaque vers le bas n'est plus diagonale mais juste normale). Le jeu propose aussi beaucoup de super-attaques à base de soie (la mana du jeu), sauf que ces super-attaques utilisent la même soie utilisée pour le soin, et le jeu étant tellement difficile, l'on privilégiera toujours le soin à l'utilisation de ces super-attaques, les rendant donc inutiles pour la quasi intégralité des joueurs. Il y a aussi des outils tels des kunaï, des bombes... Mais qui demandent des munitions à collecter sur les ennemis. Face à un boss sur lequel on va faire une myriade d'essais, les munitions partent vite, et on se voit obligé de devoir partir pour farmer bêtement ces précieuses munitions qui sont d'une grande aide en combat... Très frustrant pour pas grand-chose, pourquoi les munitions ne se réinitialisent pas à chaque mort ?
Conclusion
Un jeu aussi grandiose et généreux pour seulement 20€ neuf, c'est inespéré ! Et pourtant les gens râlent, comme des cochons à qui on donne de la confiture parce que ce n'est pas leur bouffe habituelle. Ne prenez pas ce jeu comme un Hollow Knight 2, mais comme un Dark Souls en 2D, et vous apprécierez probablement davantage l'expérience et la proposition radicale du jeu. Car oui, ce jeu a une vraie proposition artistique reposant sur une difficulté des plus exigeantes, ce qui est tellement rare dans l'industrie du jeu vidéo actuelle. Regardez la plupart des jeux comme Mario Wonder, God of War Ragnarok, Death Stranding 2, Elden Ring... Que des jeux qui ont été sacrifiés sur l'autel de l'accessibilité, qui n'avaient aucune proposition digne de ce nom tellement ils essayaient de remplir un cahier des charges pour plaire à tous les publics. Silksong lui, se contrefout de plaire à tout le monde.