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La note des lecteurs

Note moyenne
14/20
16 à 20
36
11 à 15
15
6 à 10
14
0 à 5
10
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75 notes

Les avis les plus utiles

Nicomacdo
Nicomacdo
Niveau 17
Posté le 23 nov. 2025 à 12:33
14/20 — Assez bon

Sans doute galvanisés par les critiques dithyrambiques du 1er épisode, les dévs ont été encore plus loin dans leur logique de difficulté punitive, ainsi la frustration l'emporte trop souvent sur le fun dans Silksong. Pourtant le jeu a de sérieux arguments: ère de jeu immense (jamais vu un metroïdvania 2D aussi vaste), gameplay riche et varié via différents styles d'attaques et d'items, un bestiaire remarquable, le jeu est très généreux (nombres de boss/zones annexes hallucinant).

On peut s'équiper d'items divisés en 2 catégories (bleu et jaune), mais problème, à l'exception d'un jaune, seuls les bleus sont vraiment utiles...bizarre. Le perso est souple et rapide dans son maniement, mais les commandes s'avèrent confuses à haut niveau (planer/double saut sur le même bouton, idem pour attaquer avec la soie/outils rouges). Le jeu est superbement réalisé, bien plus beau que son prédécesseur, les décors sont riches de détails mais conservent cette direction artistique globalement déprimante. Un bon point pour certaines musiques, la globalité de l'OST demeurant anecdotique.

Reste qu'on a une volonté insensée des dévs de frustrer le joueur, à se demander s'ils vont bien à la team Cherry. Il est anormal qu'un simple piège vous enlève 2 points de vie gratos. Toucher un boss alors même qu'il ne nous attaque pas? Boum, 2 points de vie en moins. Vive l'équilibrage. On a trop d'éléments cassant le rythme du jeu, des pièges foutus n'importe où, ces pics obligeant à recommencer une séquence dès qu'on les touche, trop d'ennemis volants nous attaquant puis fuyant sans cesse devant nous, le joueur devant temporiser s'il ne veut pas s'en prendre une.

Le jeu est 1000 fois trop sombre, perso ça me bousille les yeux, une grande partie de l'écran reste dans le noir si bien qu'on voit souvent les pièges ou ennemis trop tard, rendant certaines phases de plate-formes écœurantes. Et que dire de ces arènes qui s'éternisent, confinant le joueur dans des rixes brouillonnes, pareil pour les boss accompagnés de minions, donnant des combats complétement aléatoires. Dommage car à côté on a des boss vraiment grandioses (la majorité sont excellents), où les réflexes priment sur la chance (péché originel, meilleur boss du jeu!).

Le jeu souffre d'un gros souci d'équilibrage avec un 1er acte anormalement dur, normal vu que quasi tous les outils/upgrades utiles sont dans l'acte 2 qui, bien que plus costaud, s'avère du coup plus simple. Et dès le départ les boss enlèvent direct 2 points de vie. Il faudra franchir ce mur de difficulté pour s'accoutumer au jeu. Et même avec des upgrades Hornet semble désespérément faible pendant presque toute l'aventure face à des trashs mobs demandant une dizaine de coups pour crever, aucune impression de monter en puissance, c'est un gros défaut. Autre souci, le jeu n'explique rien, on a trop peu d'explications sur les outils/emblèmes...ou même le perso, c'est après de nombreuses d'heures que j'ai découvert qu'elle peut provoquer les ennemis.

Le jeu empile les quêtes secondaires médiocres (les livraisons, nullissime), avec des récompenses qui le sont souvent tout autant. On est obligé de farmer des perles car tout se paye ici, même accéder aux bancs pour sauvegarder. Et à cela il faut ajouter une map à chier pour un jeu du genre, trop de choses n'y sont pas affichées (tunnels, pnj importants). Le jeu est très (trop) long, mais sa durée de vie est en grande partie artificielle, ainsi explorer engendre un backtracking absolument démentiel, jamais rien vu de pire dans un metroïdvania, rendant l'exploration pénible et souvent mal récompensée.

En vérité le jeu est difficile, mais pas tant que ça. C'est surtout qu'il ressemble à un test d'endurance épuisant, avec tous ses runbacks stupides qui n'apportent strictement rien d'autre que de la frustration. Silksong est un superbe titre, offrant un challenge stimulant, captivant même, mais hélas torpillé par des choix aberrants de game design diminuant grandement l'intérêt et le plaisir de jeu.

burque
burque
Niveau 30
Posté le 12 sept. 2025 à 11:55
14/20 — Assez bon

- Le perso est carrément mieux à jouer que dans HK. A part la coordination de la course et du saut qui laisse à désirer (le saut est annulé les premières frames de la course et franchement c'est super chiant) le reste est au top.
- Le jeu est gigantesque mais pas trop, c'est vraiment bien dosé. Tu peux débloquer 80% du jeu sans aide. j'ai juste bloqué dans la main quest à un seul moment, j'ai du regarder un tuto, sinon toute la partie metroidvania chemin bloqué -> passage difficile -> nouvelle compétence est bien amenée.
- Le début du jeu est super hard. BEAUCOUP PLUS que Hollow Knight. Faut être prêt. Je ne l'étais pas. La fin d'Hollow Knight est plus facile que le début de Silksong. Et il ya des passages qui vont vous rendre barjos tellement ils sont durs et injustes (cool un point de sauvegarde !!! Ah c'était un piège, y'en a pas).
- Les ennemis qui enlèvent jusqu'à 3 points de vie. Les pièges partout, les pics bien cachés qui t'enlèvent 2 points de vie, devoir apprendre par coeur chaque point de spawn d'ennemi...
- Le système de skills et de tools qui est plus limité que dans Hollow Knight et dépendant des blasons (on peut débloquer de slots pour ajouter des skills mais ils sont rattachés aux blasons donc on a tendance à ne pas jouer les nouveaux blasons avant la fin du l'acte 2 quand on a suffisamment débloqué de slots).
- La misère : on a constamment pas assez d'argent et dans les 3/4 des zones on ne peut pas en farmer, et l'exploration est payante (points de sauvegarde et TP et maps payants). Il faut donc farmer comme un débile et sauvegarder son argent (pour ne pas pouvoir le perdre en mourant) avant toute exploration de nouvelle zone et ça franchement c'est méga lourd.
- Le système de map sans "brouillard de guerre" qui nous indiquerait exactement ce qu'on a loupé. Là non : tu peux avoir une zone marqué entièrement omme explorée alors que tu y es juste passé 2 seconde entre 3 autres zones. Donc super facile de louper des trucs importants. Exemple : j'ai fini le jeu (enfin l'acte 2...) avec l'aiguille niveau 1 parce que je suis passé à côté du NPC qui permet de booster les attaques. C'était une horreur, j'ai joué quasi qu'avec les tools. Quand j'ai voulu finir les autres quètes je suis tombé sur ce NPC j'étais dégoûté d'avoir lutté comme ça alors que j'aurais pu faire la moitié du jeu avec des coups qui tapent 2x plus.
- Les maps sont plus grande mais franchement moins cool que dans Hollow Knight. Dans HK chaque zone est vivante et a son lore. Dans Silksong c'est la moitié des maps seulement. Y'a beaucoup de maps faites en mode flemme. Plein de couloirs dans l'obscurité. Plein d'endroits vides sans âme. Dans HK tu découvrais une nouvelle zone tu avait des frissons à chaque fois : thème musical de ouf, mise en scène, ennemis stylés, dans Silksong ça arrive aussi mais peut être que 3 ou 4 fois dans tout le jeu, le reste est étrangement décevant.

Au final le jeu est cool mais à part le perso qui se contrôle mieux que dans HK et la map qui est gigantesque je trouve que tout le reste était mieux dans HK que dans Silksong, y compris la musique et le design graphique, c'était plus inspiré dans le premier jeu, à part quelques exceptions genre certains boss vraiment classes dans Silksong (avec leurs musiques), mais no spoil.

Je conseille vivement de faire le jeu avec un mod qui réduit les dégâts à 1 PV par hit. Pour ne pas perdre sa santé mentale.

Tous les avis lecteurs (75)

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Thorgaaal
Thorgaaal
Niveau 59
Posté le 24 sept. 2025 à 17:45
13/20 — Intéressant

Je me range finalement du côté des critiques générales après 50h de jeu. Beaucoup de qualités notables, un jeu très dense en terme de contenu, de secrets à découvrir, de boss, un bestiaire fourni blablabla...

Mais aussi un level design qui transpire d'une volonté évidente de faire chier le joueur au détriment du fun. J'ai fait tous les Dark souls, Sekiro, Lies of P, Elden ring, et jamais je n’ai ressenti une telle frustration. Silksong n'est pas plus difficile, il est juste beaucoup plus gonflant, plus usant pour les nerfs, parce que beaucoup moins fair play dans sa conception.
J'ai passé des heures à essayer de battre certains boss de Fromsoft, et ça ne m'a jamais posé de problème. Avec Silksong j'ai passé mon temps à osciller entre les moments où je ressortais complètement gavé de mes sessions de jeu, le temps de laisser mes nerfs se calmer, et les moments où j'y revenais avec plaisir, malgré tout, et ce jusqu'au dernier boss, mais avec au final un soulagement l'avoir fini, débarrassé d'un jeu qui a un peu trop souvent à mon goût oublié d'être amusant.

Kumasawa
Kumasawa
Niveau 46
Posté le 16 sept. 2025 à 17:16
13/20 — Intéressant

J'viens de finir le jeu (acte 3) et pour moi les points positifs du jeu n'ont pas réussi à supplanter les points négatifs, j'en garde un avis plutôt mitigé sur ce jeu, et quand je suis arrivé aux crédits je me suis dit "C'est ENFIN terminé, j'en peux plus". C'est pas tant la "difficulté" du jeu le problème pour moi, quand on prend chaque boss individuellement, y'en a aucun qui est véritablement difficile. Non c'est plutôt tous les points autours: les trajets, les phases de plateformes identiques, les ennemis qui font deux de dégâts pour aucune raison etc mais tout ça, ça a été dit et répété donc voilà.

J'ai surtout eu l'impression que la plupart de ce que je reprochais au premier Hollow Knight, ou en tout cas les principales défauts n'ont absolument pas été corrigés, ils ont quasiment même été amplifiés. Comment tu veux t'extasier sur les décors magnifiques que le jeu te propose quand tu dois te taper le trajet vers un boss pour la 15eme fois (si tu meurs pas avant) ? Comment tu veux prendre plaisir à explorer quand au bout d'un long chemin tu gagnes juste des fragments de carapaces qui seront utilisés en moins de deux secondes ? Ou même quelques perles alors que tu peux en obtenir 50 fois plus en farmant les mêmes mobs en boucles pendant 10 minutes ? ça manque de gros power up impactant. Même les améliorations d'huiles paraissent anecdotiques, c'est seulement au bout de la quatrième que tu as l'impression d'enfin faire plus de dégâts et pourtant faut suer comme pas possible pour les obtenir. Y'a aussi le système de trinket qui pour moi est un gros downgrade du premier, tu peux très difficilement faire des synergies vu que tu as que deux (ou trois) slots pour les trinkets bleues (sachant que la plupart des jaunes sont totalement useless) C'est toujours trop limité.

Le jeu peine vraiment a renouveler son level design, parmi tous les biomes que le jeu propose, aucune n'a véritablement de personnalité propre dans ce qu'il propose. On a au moins 3 ou 4 zones qui se démarquent mais la plupart donnent l'impression d'être similaire, les mêmes plateformes, les mêmes bulles sur lesquels il faut rebondir, la même structure, le même genre de secret caché dans un coin du plafond...
Oui le jeu est magnifique, le travail sur les décors est exceptionnel mais j'ai vraiment l'impression que tout se répète sans cesse.

Je dois oublier plein de point qui m'ont fait rager, les arènes trop nombreuses et parfois illisibles, les quêtes fedex inintéressantes, le fait qu'il faille dépenser une fortune pour pouvoir placer des marqueurs sur la carte, le taux de complétion qui est uniquement disponible si tu as trouvé un objet paumé dans l'acte 3...

Alors oui la DA est incroyable, oui les OST sont excellentes, oui le gameplay est précis, dynamique et fluide, mais les choix des devs de faire un jeu frustrant, sadique, qui te veut du mal, m'a pour la grande majorité du temps empêcher de prendre du plaisir. Encore une fois y'a la bonne difficulté et la mauvaise, et là on est dans la seconde option. C'est pour ça qu'au final je pense que je préférerai le premier Hollow Knight. Tout donne l'impression que les devs ont passé tellement de temps sur le jeu à tester, refaire en boucle certaines phases, qu'ils ont trouvé le jeu trop facile et que du coup ils ont augmentés artificiellement la difficulté.

Conan74
Conan74
Niveau 1
Posté le 13 sept. 2025 à 18:47
10/20 — Moyen

C'est quoi le propre d'un jeu vidéo ? S'amuser ou s'exaspérer ?
Énorme déception pour ma part, je n'arrive pas à progresser dans cet univers impitoyable tant le challenge est atrocement et injustement relevé, j'abandonne (en attendant une MAJ) et pourtant j'ai terminé le premier opus sans trop sourciller, j'avoue ne pas bien comprendre les choix de la Team Cherry.
Voilà ce qui se passe quand vous vous passez de bêta-test...

LeVraiMuphinx
LeVraiMuphinx
Niveau 1
Posté le 16 oct. 2025 à 19:56
18/20 — Exceptionnel

Il est temps de donner un avis complet après 70H de jeu !
Alors... Hollow Knight Silksong, la suite à 20€ d'Hollow Knight.
Que dire dessus à part que c'est exceptionnel?

Le jeu est beau, une direction artistique somptueuse, un bon level design et un bestiaire très varié.
Mais mon dieu, que le jeu est DUR ! Cependant, cette fois ci, ce n'est pas un point négatif, cette difficulté je l'aime & je ne l'échangerais pas.

Hornet est agile, a une grosse palette de mouvement qui se trouve complète au bout d'environs 20H & est suffisamment intuitive. Contrairement au Knight, je trouve Hornet satisfaisante à contrôler.

Quelques références à Hollow Knight sont glissées mais reste minimes, je n'en ai vu qu'une ce qui fait que tous peuvent jouer sans être perturbé.

J'ai oublié de parler de la bande son... parfaite, un énorme GG à Christpher Larkin qui, encore une fois, nous pond une B.O. magistrale !

Le jeu sort quasiment sans bug, j'en ai eu un seul, un projectile ennemi c'était coincé dans les airs & ne bougeait plus.

Le gros défaut ca doit être le manque de bancs, mais plus la palette de mouvement d'Hornet évolue moins c'est un problème.

En somme : Un jeu à faire.

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
Posté le 23 nov. 2025 à 18:10
19/20 — Chef d'œuvre

(j'ai fini le jeu à 100%)

Jeu excellent. A la hauteur du premier, sans le surpasser pour autant.

Le core gameplay est génial avec les différents mouvement de Hornet et les outils qu'elle peut balancer. C'est beaucoup plus dynamique et beaucoup plus fluide que le premier HK.

Je dirais que la progression dans la map est moins intéressante que dans le premier. C'est beaucoup plus facile de savoir par où aller pour avancer, là où dans le premier on tâtonnait au hasard et finissait toujours par tomber sur quelque chose d'important. Donc je préfère le level design du premier, bien que Silksong reste extrêmement solide sur cet aspect.

Dommage pour le système de quête. En soit avoir des quêtes ce n'est pas un problème, mais des quêtes qui t'invitent bêtement à retourner dans une zone pour y tuer 15 ennemis alors que la zone tu l'as déjà fouillé énormément, c'est vraiment lourd pour pas grand chose. Et pourtant il est absolument nécessaire de les faire.

La difficulté était bien calibrée pour moi, mais je peux comprendre qu'elle peut être frustrante pour des joueurs novice. Je suis totalement pour l'introduction d'un mode débutant ou des réglages dans les options (comme Celeste et Tunic) pour faciliter le jeu pour ceux qui le souhaitent. Le jeu a des tas de choses à offrir au delà de sa difficulté, et c'est dommage que certains ne puissent pas en profiter à cause d'une difficulté trop élevée pour eux.

Le jeu est super beau, les musiques incroyables, les boss sont marquants.

La durée de vie est relativement similaire au premier HK. J'avais mis 40h pour faire le 100% du premier HK, 43h pour Silksong. Dans les 2 cas j'ai regardé sur internet pour compléter les 3 ou 4 derniers pourcentages.

Je me suis régalé et je sais que je referai le jeu de nombreuses fois dans les années à venir. Il rentre facilement dans mon top 4 des mes jeux préférés de tous les temps.

Si la difficulté ne vous rebute pas, foncez ! :ok:

welkom
welkom
Niveau 1
Posté le 23 oct. 2025 à 20:06
19/20 — Chef d'œuvre

Hollow Knight: Silksong n’est pas un jeu révolutionnaire.
C’est un jeu de plateforme en 2D.
Mais quel jeu !

Tout respire la passion, le soin du détail et l’amour du travail bien fait.
Les environnements sont somptueux, la direction artistique sublime, et chaque zone donne envie d’explorer un peu plus.

C’est exigeant, parfois frustrant, surtout avec les points de sauvegarde éloignés des boss souvent redoutables, mais c’est aussi ce qui rend chaque victoire gratifiante.

Mention spéciale au gameplay, toujours aussi fluide et précis.
Parfois inégal en terme de difficulté, par exemple, le boss final m’a surpris par sa simplicité comparé au reste du jeu, je l'ai battue du premier coup ! Mais après des heures à perfectionner mes capacités et avec l’emblème de l’Architecte équipé, je me dis, j’étais clairement prêt.

Un bijou d’équilibre entre challenge, beauté et émotions.
Un jeu rare, addictif, magnifique.

gigag
gigag
Niveau 11
Posté le 12 sept. 2025 à 18:20
10/20 — Moyen

Je ne comprends pas l'engouement autour de ce jeu. Il a profité d'un développement très long, et finalement, je trouve que les mécaniques sont globalement datées et profite d'un niveau de difficulté que je trouve mal équilibré. J'ai arrêté au bout de 5h, car je n'y prenais aucun plaisir. J'ai préféré très largement prince of Persia the lost crown et je préfère même plus récemment Nine sols. En revanche, je salut la politique tarifaire que je trouve respectueux des joueurs et aussi globalement un travail qui reste honnête. Mais il est relativement surcoté.

Kalimyst1977
Kalimyst1977
Niveau 6
Posté le 01 nov. 2025 à 16:15
18/20 — Exceptionnel

Huit ans après l'excellent Hollow Knight devenu culte, la Team Cherry remet le couvert avec ce second volet qui surpasse en quasiment tout point son aîné. Hollow Knight : Silksong est une œuvre accomplie et marquante en son genre, mais non sans quelques défauts mineurs énoncés ci-dessous (je vais chipoter un peu).

Silksong à sa propre identité, mais on sent clairement l'influence Dark Souls (sans aller jusqu'à copier) au travers d'éléments de game desing comme la rareté des checkpoints (représenté par des bancs) nous obligeant constamment à parcourir une certaine distance pour se rendre au lieu d'affrontement d'un boss (le parcours n'est pas très long et difficile la plupart du temps, mais c'est un peu gonflant de devoir se retaper le trajet). En tant que fervent adorateur de cette série, cela ne me dérange pas outre mesure, mais cela en devient un peu lassant à force de retrouver certaines idées (éléments ou mécaniques) reprises de cette référence incontournable de l'action/RPG un peu partout. Il serait temps de couper le cordon avec cette série mythique qui a redéfini cette catégorie de RPG. Trop de jeux s'en inspirent voire même la copie sans vergogne.

Autre tendance assez fréquente actuellement et un tantinet négative me rappelant le très bon remake de Silent Hill 2 que j'ai fait peu avant ce magnifique joyau magistralement réalisé est sa durée de vie un peu trop étirée. Bien que tout ou presque soit excellent dans ce vaste royaume maudit, j'admets avoir ressenti une petite lassitude poindre un peu avant la fin. Attention donc à ne pas trop en faire, c'est un péché mignon assez récurent en ce moment chez les développeurs. Il faut savoir s'arrêter, car au bout d'un moment même le meilleur des plats peu perdre de sa saveur ou devenir écœurant si on en abuse trop. Certains boss par exemple sont des redites (à quelque chose près) d'autres boss déjà rencontrés (ex : le Prince Vert et son acolyte fantôme, c'est la même chose en plus difficile que le Duo Mécanique). Bien que ces boss en questions restent plus que plaisants à combattre, ils n'en demeurent pas moins dispensables.

Le titre est fluide et la jouabilité est très bonne, mais on ne peut hélas pas en dire autant des masques de collision que je trouve de temps à autre capricieux (hasardeux, irréguliers). Vouloir dépasser les limites de ce qui a déjà été fait en matière de fluidité, de réactivité, de rapidité et de difficulté notamment lors des combats de boss est louable de la part des développeurs, mais le problème, c'est que les hitbox/hurtbox, elles, ne suivent pas, ou du moins pas toujours (coucou Lace Déchue et son attaque tentaculaire au sol cheatée). Comme dans beaucoup d'autres jeux, ces dernières sont restées à l'âge de pierre (j'exagère à peine). C'est un domaine de programmation dans lequel les développeurs n'ont pas ou peu évolué depuis des lustres. Il arrive fréquemment que des coups portés aux boss ne touchent pas en étant pratiquement collé à eux (on a l'impression d'avoir la portée d'une fourchette avec notre aiguille par moment) alors que d'autres parfois sont comptabilisés malgré l'espace flagrant entre la traînée provoqué par le mouvement de notre aiguille et leur corps (idem avec les attaques pogoing). C'est d'ailleurs encore plus frappant sur le mini-jeu de jonglage du festival des puces. Je tenais à en faire mention, car la gestion des collisions semble bien souvent négligée ou pas bien maîtrisée (ou volontairement injuste pour rajouter de la difficulté, on peut se poser la question).

Utiles au début, les outils s'avèrent de moins en moins efficaces au fil de notre progression (presque inoffensifs contre les derniers boss). Par ailleurs, certaines améliorations arrivent un peu trop tard, selon moi.

L'input du saut est annulé les premières frames du sprint, particulièrement pénible lorsqu'on est sur une petite plateforme.

Tous ces petits écueils n'écornent pas ou très peu ses immenses qualités. Silksong excelle dans tous les domaines. Que ce soit artistiquement, musicalement (superbes thèmes musicaux), au niveau de la construction de son immense monde (lieux et bestiaire) et de son gameplay (action, plateforme et exploration), c'est du grand art.
Contrairement à d'autres qui se sont plaints de la difficulté trop élevée à leur goût (pas facile au début, je le reconnais), j'ai bien apprécié le fait que la plupart des ennemis répertoriés dans notre journal du chasseur sont plus belliqueux, véloces, résistants et retors que dans le premier opus. La progression s'en trouve plus gratifiante.

Silksong se hisse aisément parmi les ténors de ce sous-genre qu'est le Metroid-like et les surclasse même sur certains points (l'immensité de son monde et les combats surtout). La Team Cherry a réalisé un travail pharaonique qui va laisser une empreinte durable dans l'esprit de bon nombre de joueurs, moi y compris. Ce chef-d'œuvre vendu à seulement 20 € s'inscrit d'ores et déjà au panthéon du jeu vidéo.

621-Raven
621-Raven
Niveau 39
Posté le 27 sept. 2025 à 12:11
13/20 — Intéressant

Au moment d’écrire ce test je culmine à 30h de jeu.

Après avoir découvert Hollow Knight en 2019, je suis tombé amoureux du metroidvania, le titre m’a ouvert à un tout nouvel horizon videoludique tant il m’avait charmé par ses mécaniques. Habitué des souls, j’avais trouvé hollow Knight premier du nom comme le parfait équilibre entre challenge et accessibilité, surtout en endgame pour ceux à la recherche de défis. Je précise avoir fini le jeu à 100%

L’attente fut longue pour ce deuxième titre, presque 6 ans entre l’annonce et la sortie, le jeu en valait il la chandelle ? Malheureusement et à la grande déception, pas vraiment.

Tout d’abord il est bon de noter que le jeu va plus loin dans tout ce que faisait le premier. Plus de zones, plus d’ennemis, plus de boss, des quêtes, des variations de gameplay plus nombreuses etc. Le jeu regorge littéralement de contenu et on sent que la team Cherry a mis du cœur à l’ouvrage. Cependant je trouve que les zones où les musiques sont un peu moins marquantes que dans le premier du nom. Il y a tout de même de magnifique zones mais je dirais que la magie opère moins comme on a déjà joué au premier dans tous les sens. Pour résumer, Silksong a du mal à avoir sa propre identité par rapport à son grand frère. L’histoire est cependant un peu moins cryptique que celle du premier car Hornet peut parler et les personnes sont attachants.

D’un point de vue gameplay pure, Hornet est super maniable et ça change du chevalier, elle bouge littéralement dans tous les sens et c’est un plaisir de faire certains combats qui peuvent se transformer en danses.

Cependant, il y a à mon avis, des défauts beaucoup trop importants pour ne pas venir entacher, voir parfois ruiner l’expérience de jeu.
L’économie est tout bonnement bancale. Tout les objets coûtent une fortunes et presque tout est payant (même les bancs) le hic c’est que vous perdez vos perles (monnaie du jeu) en mourant ce qui ne facilite rien. Le principe d’outils est bien mais il est lui aussi relié à une monnaie donc si vous avez du mal à battre une arène ou un boss vous êtes bon à retourner Farmer sinon plus d’outils :)
Concernant le fait de buter sur des arènes ou boss, cela nous amène sur le terrain de la difficulté. Je ne trouve pas que le jeu soit dur à proprement parler. Je dirais qu’il est profondément déséquilibré et que le game & level design sont extrêmement douteux. La plupart des ennemis sont des sacs à PV, la première amélioration de l’aiguille ne change pas grand chose. Ils font énormément de dégât sans considérer l’input reading et que la majorité sont volants. Le sentiment de frustration que l’on peut ressentir dans certains combats est très fort. Certaines arènes en deviennent ridicules et on se demande bien ce que les dev on pu penser pour valider certains choix. La montée en puissance d’Hornet est très lente et bien souvent on arrive dans certaines zones en se demandant si on est bien au bon endroit. Mention spéciale aux bancs non fonctionnels ou piégés, les devs ont du se dire « les joueurs vont adorer ce rendre compte que ce banc fonctionne pas et qu’ils devront refaire tout le chemin jusqu’au boss » sauf que ce n’est pas le cas.

Pour résumer je dirais qu’il s’agit d’une magnifique œuvre mais mal exécutée. Je suis juste fatigué du jeu et de sa « difficulté » permanente qui se résume à des mobs sous stéroïde vous demandant de jouer à la frame près.

hedosan
hedosan
Niveau 1
Posté le 20 sept. 2025 à 22:28
13/20 — Intéressant

Attendu comme le successeur de Hollow Knight, Silksong mise sur un gameplay nerveux et une direction artistique soignée. On retrouve une Hornet agile et des animations impeccables qui rendent les combats plaisants. Le système d’emblèmes est réussi et apporte un peu de profondeur, mais l’expérience reste très (trop) centrée sur le challenge dans l’affrontement, au détriment de la variété.

L’univers, toujours cryptique, manque de cohérence et donne l’impression de traverser des zones sans âme et déconnectées les unes des autres. L’exploration se révèle en plus peu gratifiante, les déplacements rapides sont rares et le challenge omniprésent. Autant d’éléments qui finissent par rendre l’envie d’explorer ces lieux bien moins engageante.
Après une trentaine d’heures et la fin de l’act 2, on reste sur sa faim.

En résumé, Silksong est agréable à jouer et techniquement solide, mais son univers confus et son manque de diversité ternissent l’expérience. Des qualités malgré tout, mais en deçà des attentes.

Alyenax
Alyenax
Niveau 78
Posté le 11 sept. 2025 à 16:43
20/20 — Panthéon

Merci Team Cherry de faire comprendre à l'industrie ce que veulent les joueurs:

- Un prix respectueux
- Pas d'idéologie forcée
- Une difficulté justement récompensée
- Un jeu fini et optimisé avec soin
- Un gameplay, un level design, une DA, une OST et une écriture de qualité sans sacrifier un élément pour un autre faute de temps et de moyens.

Que cette lettre d'amour au JV serve de coup de pied dans la fourmilière de la paresse, du vice et de l'escroquerie de la plupart des derniers AAA.

EnergizerMale
EnergizerMale
Niveau 12
Posté le 21 sept. 2025 à 18:12
12/20 — Correct

Avant toute chose, je tiens à préciser que je n'ai pas joué au premier HK, mon expérience en metroidvania est limitée, mon dernier exemple favori en date étant nine sols. Je vais donc juger le jeu en le comparant à ce dernier.

12/20, une note correcte que j'attribue pour plusieurs raisons, je suis à la fois surpris positivement et très déçu par ce jeu alors qu'honnêtement, je m'attendais pas à grand chose. J'ai très vite été accroché au jeu, j'aime beaucoup la DA, les OST, l'aspect metroidvania bourré d'exploration et de power up qui améliore le gameplay est présent et renforce vite le début du jeu très lent et peu dynamique qui faisait tâche au reste.

Le monde est grand, la durée de vie généreuse et le nombre de secrets trouvable est impressionnant. Considérer ce jeu comme mauvais est un mensonge pour moi. Là ou j'ai été décu, c'est dans l'ergonomie et le gameplay qui sont dépassés à la manette. Dès le début, j'ai eu des problèmes de direction avec le pogo (attaque vers le bas) qui allait dans la direction inverse à celle que je visais au joystick, pas trop grave le système d'emblème m'a permis de changer pour avoir une attaque vers le bas "normale" palliant ce problème d'ergonomie. Puis j'ai commencé à détecter d'autres problèmes à n'en plus finir. Utilisation des outils catastrophique qui rentre en conflit avec une touche de compétence (flèche du haut + RB sachant que la compétence seule c'est RB... 1/3 on active la compétence sans faire exprès en tirant les outils) touches qui répondent pas à cause de la lourdeur du jeu genre t'essayes de sauter mais t'as appuyé trop vite de 0.001 seconde avant de réattérir, dans nine sols ce problème n'existait pas. Double saut qui t'empêche de planer immédiatement, je me suis retrouvé dans des situations ou avoir débloqué le double saut m'a rendu certains parcours plus difficiles qu'avant à cause de ce problème d'ergonomie flagrant... et j'en passe, faut vraiment l'expérimenter pour le voir et le comprendre et j'invite ceux qui me lisent à aller jouer a nine sols ou meme prince of persia lost crown pour voir à quel point le gameplay est beaucoup plus "fluide" ergonomique et agréable.

Je vais maintenant passer sur les boss, encore une grosse partie des metroidvania, ils sont excellents pour la plupart, bien meilleurs que les autres jeux que j'ai touchés. La difficulté est maitrisée, c'est pas très dur ni trop facile, les phases de runbacks sont rares, à la limite les boss sont des sacs à pv qui punissent plus l'erreur ou la malchance que le skill mais ca s'arrête la. Le seul défaut que je trouve aux combats c'est le fait que toucher un ennemi suffit à se prendre des dégàts. Pourquoi ??? 9/10 tu finis par te prendre des dégâts gratuits et inévitables en arène ou face à certains boss à cause de ca.

Ca me permet de parler des mauvais combats de boss du jeu, cad ceux qui génèrent d'autres ennemis. Concrètement, à part spam les outils et prier, il est ou le fun ? C'est un game design catastrophique faut arrêter.

Un truc que j'ai trouvé étonnamment protégé par la commu, c'est les quêtes fedex, ce jeu en est bourré et le pire c''est que t'es obligée de te les taper pour avoir les meilleures fins et débloquer des heures de gameplay en plus. Ca fait 15 ans qu'on dénonce les quêtes médiocres ubisoft et consorts par contre la gentille team cherry peut le faire et même corréler ca à l'histoire principale ??? Vous êtes sérieux là ?

Bref, en conclusion HK silksong est un bon jeu à la DA et à l'exploration excellentes sans oublier des combats mémorables et diversifiés, cependant, le bilan est terni par une ergonomie faisant partie des pires que j'ai testées et je rigole absolument pas, des rares phases de gameplay très frustrantes (boss pourri qui fait spawn des ennemis notamment) et un système de quêtes fedex "obligatoires" répétitif, bourratif qui n'a rien à faire dans un jeu de ce genre.

Ukepemb
Ukepemb
Niveau 1
Posté le 17 sept. 2025 à 11:05
10/20 — Moyen

Après une quarantaine d'heure sur le jeu, l'acte 2 terminé et pas mal de quête secondaire, je décide d'arrêter. Si j'ai passé d'excellents moment d'exploration, de découverte de secret, à me perdre dans certaines zones, je me rend compte au final que ce plaisir à été majoritairement éclipsé par de la frustration.. En effet si j'ai adoré passer plusieurs heures de try sur Sekiro, ici je soufflais au bout de 2 essaies.. Tout est fait pour être frustrant, les boss sont pour la plupart peu inspirés, avec 3 paternes, et on les rend chiant en ajoutant des trash mobs, en rendant le chemin pour réessayer fastidieux, tout est fait pour vous faire perdre du temps.. Des pièges indecelable au bout d'une zone difficile, des bancs à payer, et vraiment un sentiment de monter en puissance quasi inexistant, aucune récompense la plupart du temps.. Certains diront skill issues, je parlerais plus de fun issues pour le coup, je ne m'amuse pas sur la difficulté artificielle de silksong, la ou je m'amuse sur des souls.. Dommage