Ce Silksong est plus beau, plus grand et offre sur le papier plus de variété dans le gameplay que son prédécesseur. Comme lui il est extrêmement généreux dans le contenu mais a aussi ses défauts.
Musique:
Concernant la bande-son je le placerai au niveau du premier. Il y a quelques très belles pistes (Lace, la Veuve, Duo mécanique, Alcôves de la chorale) mais globalement on passe l'aventure avec en fond une piste très neutre voire fade.
Scénario:
Le scénario est très pauvre. La narration tout le long du jeu est assez minimaliste et les enjeux sans originalité. Quant aux dialogues ils sont d'une pauvreté absolue et on n'en tire pas grand chose, même en insistant. Au-delà de la quête principale le jeu propose quelques quêtes annexes, honnêtement sans intérêt et sans originalité. Du vu et revu. Les récompenses sont souvent très timides et on se force un peu à les faire par souci de "complétion" plus qu'autre chose.
Exploration:
Le jeu est plus vaste que le premier. On regrettera néanmoins un manque d'originalité. On a toujours les habituels environnement de lave, les forêts, la zone des sables, les sempiternels marécages etc. La Citadelle propose un environnement assez classique (très Castlevania) mais très beau par endroits. Elle comporte malheureusement beaucoup de redites. Le jeu a le mérite faire un joli "best of" de tout ce qu'on a déjà vu dans les autres metroidvania mais ne propose rien de vraiment nouveau. L'exploration est, selon moi, mal récompensée. On se retrouve souvent à découvrir des embranchements secrets menant à quelques babioles peu intéressantes.
Gameplay:
Le gameplay est sur le papier un des points positifs du jeu. Hornet est bien plus agile et rapide que le chevalier de l'opus précédent. La contrepartie malheureuse de cela est le fait pour les développeurs de s'être sentis obligés de ralentir autant que possible l'avancée du personnage, tout le temps, sans répit. Un pas ou un saut de trop et on tombe dans un piège, on se prend des piques, on se bouffe une roue dentée. On ne dispose jamais de la "place" pour pouvoir exploiter toutes les possibilités offertes par le gameplay. C'est évidemment encore plus vrai pour les arènes ou les boss qui nous confinent.
les attaques chargées sont aussi inutiles que dans le premier. Trop longues à charger et vous mettent à découvert avec une puissance de frappe qui n'en vaut pas la peine. Le grappin s'avère très rigide et assez peu précis. Peu convaincant avec son système de cibles qui en fait davantage une contrainte qu'une liberté en plus.
Les outils sont nombreux mais dans les faits, beaucoup font doublon et on se retrouvera à ne jouer qu'avec une poignée d'entre eux sans les changer quasiment tout le long de la partie. Je trouve le système de "morceaux de carapaces" inutile, la limite de base pour chaque outil est déjà suffisante pour nous empêcher de trop les spammer. Les emblèmes quant à eux permettent en théorie, de changer de moveset et de style de jeu. Là encore, le jeu a beau en proposer un beau paquet, on finit par n'en utiliser qu'une poignée (en fait 2, faucheur et vagabond, voire un seul des deux).
Difficulté:
Silksong est encore plus exigeant que son prédécesseur. Pour moi, trop souvent, le jeu devient une corvée et la pénibilité prend le pas sur l'amusement. Ici on oblige le joueur à consacrer son temps de jeu à refaire la même zone, le même chemin laborieux vers un boss, retry le même challenge/boss encore et encore jusqu'à épuisement. Imposer de le faire à un point aussi extrême rend le jeu pénible.
La gestion des perles est laborieuse et tout coûte cher ce qui nous oblige à du farm sans intérêt assez souvent. On nous impose parfois des phases de plateforme infâmes et punitives au possible qu'on nous épargnait en les rendant optionnelles dans le précédent opus (tout les phases de "pogo" ou rebond sur des piques ou cibles).
Les ennemis et boss sacs à pv. Problème qui va de pair avec l'absence d'amélioration de l'aiguillon avant un long moment. On se sent faible la majeure partie du jeu même à la fin. On tape pas fort, les ennemis même petits résistent pas mal et eux tapent fort. Le jeu nous gratifie de plusieurs boss qui semblent interminables. Les "arènes de mobs" proposent une variante du même problème en créant une mêlée aux patterns aléatoires qui imposent de bourriner autant que possible notamment avec les outils.
Conclusion:
Un jeu avec beaucoup de qualités (sa DA, certaines musiques, sa générosité en termes de contenu surtout à ce prix, un gameplay qui peut se révéler très agréable) mais qui a aussi ses défauts dont un majeur selon moi, son mauvais dosage de la difficulté. Un joueur adepte du challenge y trouvera son compte. Pour les autres je pense que ce sera plus partagé. L'expérience peut s'avérer très vite pénible.