Un jeu indé qui aurait mit le temps mais dont l attente vallait le coup pour pas mal de monde visiblement.
La maître mot du cahier des charges est ici "ambiance" et "sons" (casque/ecouteurs ou home cinéma si vous avez sont obligatoires pour profiter de la 3D binaurale qui devient une mecanique de gameplay à certains moments precis du jeu, bien qu elle soit omniprésente pendant l aventure).
Making of fournis avec le jeu traitant uniquement de leur approche de la psychose et de sa traduction visuelle pour le commun des mortels, difficile donc de comparer avec des symptomes réels mais d apres leurs témoignages recueillis,la representation semble proche de délires très concrets.
L ambiance et la direction artistique sont là, et le jeu est un plaisir du début à la fin pour les yeux et les oreilles, tantôt violent, tantôt lancinant et contemplatif avec un dosage bien calibrée sur une campagne d environ 6 à 8 heures de jeu.
Le gameplay quand à lui n est pas parfait, impossible de déplacer librement la caméra en combats et de courir où on le souhaite rendant l obligation de spammer l esquive pour bien se placer un peu fastidieuse, bien que cette "lourdeur" colle parfaitement aux mecaniques de jeu.
Du reste plusieurs coups pour un gameplay simple, voir simpliste, mais rendant parfois les combats réellement visuels et chorégraphiés tant les différentes interactions entre les hitbox sont travaillées.
Globalement : esquive, double esquive, coup rapide, coup lourd, coup de pied, run + coup rapide, run + coup lourd, run + coup de pied, attaques chargées, et bien entendu une bonne vieille parade si le blocage est effectué au bon moment.
Malgré la lourdeur des déplacements, les recovery entre les coups sont cohérents et collent avec le type de coup, les esquives et coup rapide, voir les parades suivant le pattern ennemi se realisent sans aucun problème et donnent beaucoup de dynamisme aux scènes de combat.
Du reste il s agit d enigmes relativement simple donnant la part belle à l exploration.
Toutes les features du jeu sont là des le départ, rien à trouver ou à débloquer mis à part des stelles contant les histoires et légendes des dieux celtes.
L animation de l héroïne est époustouflante, les quelque personnages du jeu font montre d un effort d animation vraiment très réussi (nn vraiment c est dingue, surtout pour un jeu inde qu on attend pas forcément, certains pourront en prendre de la graine).
L histoire est claire, c est pas du réchauffé et c est très bien amené tout au long de l aventure malgré quelque lenteur dans le rythme. Certains détails restent libres d interprétation, mais à aucun moment il n y a ce désagréable effet bullshit presque inhérent aux oeuvres avec flashback ou/et réalité subjective !
Et justement c est le rythme global qui m a un peu dérangé. De tres longues phases d enigmes suivie de très longues phases de combats avec des vagues d ennemis qui n en finissent pas.
En bref une expérience quazi indispensable, et un sacré tour de force pour un studio de cette ampleur (même si ninja theory à déjà fait ses preuves par le passé).