J'avais déjà posté un avis sur Hitman (avec une opinion hautement favorable), mais après avoir fini le jeu, j'ai décidé de le réviser pour y inclure quelques points qui m'ont beaucoup déçu.
Le format épisodique :
Certes, on a le droit de ne pas être d'accord avec le format épisodique, moi même je trouve ça complètement nul, mais on a aussi le droit (et le devoir) de noter objectivement le jeu et son gameplay sans pour autant lui coller un 0 qui ne signifie rien. En outre, la version en boîte de la PS4 possède l'avantage de réunir l'intégrale de la saison 1, ce qui évite de s'y perdre lorsque l'on y connait pas grande chose. Le jeu est donc complet, à condition que vous l'achetiez au format physique.
Les graphismes :
Le jeu est visuellement splendide, c'était là mon impression lorsque j'y ai joué pour la première fois. Hitman est mon premier jeu PS4, et la PS4 ma première console HD. Je lis dans les commentaires qu'il est à la ramasse, qu'il est "moche" - mais a-t-on seulement joué au même jeu ? Pour moi, c'est une claque graphique, la gestion de la lumière est extraordinaire, et les décors dans lesquels se déroulent les missions, un festival de couleurs pour le plaisir des yeux. Lorsque l'on découvre un niveau pour la première fois, on prend du plaisir a explorer une petite qui que pour admirer les recoins. A ce propos, j'ai beaucoup aimé l'effet d'accoutumance à la lumière qui survient lorsque l'on pénètre dans un pièce sombre en venant d'un endroit très éclairé, c'est très réaliste et particulièrement chouette à voir !
L'optimisation :
Le gros point faible du jeu. Tous les autres jeux que je possède sur la PS4 ont des temps de chargement jusqu'à 5 fois plus courts, et le comble, c'est qu'ils sont parfois plus jolis et plus vastes. Pendant ce temps, Hitman est à la ramasse : seulement 6 maps aux frontières limitées, rien de bien compliqué à charger pour une console next gen ! Et pourtant... Et je passe la navigation des menus qui est un calvaire.
Un niveau en particulier, Marrakesh, perd beaucoup en fluidité, notamment en centre-ville, à cause de nombreux PNJ qui y évoluent. Curieusement, la saga Hitman nous avait habitué à une gestion de la foule sans défaut (Absolution était vraiment au top sur ce point), mais avec ce nouvel opus, pour peu qu'il y ait un peu trop de monde, le jeu se met à ramer. Et un jeu de console qui rame (sur tout un niveau j'entends), c'est vraiment pénible.
La navigation :
Le menu est ... conceptuel ? En tout cas, il est loin d'être intuitif. J'ai déjà joué plusieurs heures et je ne comprends toujours pas comment naviguer dans le menu, entre tous ces onglets et ces innombrables sous-menus et sous-sous menus, avec des listes déroulantes à la pelle. En plus, les défis réalisés ne sont visuellement pas mis en avant, ce qui est dommage pour un jeu qui propose un aussi vaste contenu basé sur les défis.
Je trouve par ailleurs dommage que l'on puisse directement accéder au niveau de son choix, et non plus d'être "forcé" de les faire un par un pour les débloquer comme un Hitman classique. En un sens, ça rend le jeu plus accessible au grand public et permet d'éviter la frustration si l'on bloque, mais cela nuit à l'effet de surprise et de découverte (on peut même consulter les dernières cinématiques du jeu sans avoir commencé le tutoriel...)
Jouabilité :
Enfin, je dirais que la partie combat est un peu faiblarde comparée à Absolution qui était un must si vous aimiez changer un peu de style et vous engager dans des hécatombes préméditées. Dans ce nouveau Hitman, il n'y strictement aucun indicateur sur votre état de santé, si ce n'est les battement du coeur de l'agent 47 que l'on ressent dans les vibrations de la manette. Les ennemis sont ultra réactifs pour vous tirer dessus et il est très difficile de réagir et de s'en sortir vivant. Vous allez dire, eh ducon ! Hitman est un jeu d'infiltration ! Je suis bien d'accord, n'empêche qu'il propose tout un arsenal d'armes pour varier les plaisirs, et le gameplay des combats est limité à son strict minimum.
J'ai cité pas mal de points dérangeants, mais pour tout le reste, j'ai trouvé le jeu très agréable et plus que convenable. En définitive, 7 niveaux, cela peut sembler peu, mais compte tenu de leur taille, des nombreuses manières d'approcher la cible ("opportunités") et de la tuer, des centaines de challenges, et des contrats escalade qui donnent au jeu une vraie allure de puzzle-game progressif, le jeu offre une foultitude d'activités. Je crois qu'il y a de quoi faire !
Je lui donne un 14 car il s'agit d'un excellent jeu avec une bonne mise en scène et une chouette trame scénaristique pour chaque niveau. En temps normal, je lui aurais sans doute donné 17, mais je retire quelques points pour les chargement qui gâchent selon moi l'expérience et l'envie de jouer.