Après avoir bien craché sur ce modèle économique, j'ai craqué mon slip et 60 boules pour la saison 1 qui me faisait de l’œil depuis un bon moment déjà. Et je ne regrette absolument pas. Ni d'avoir tenu jusque là, n'y d'avoir craqué avant une version boite d'occaz.
Parce que ce Hitman, clairement, c'est une tuerie (silencieuse...).
Des niveaux immenses, travaillés, variés, vivants, riches et cohérents... Que l'on parcourra de deux façons : la première "découverte", durant laquelle on observe un nouvel environnement, on repère les lieux, on fouille, on note pour plus tard... Putain, c'est grand ! On écoute et on surprend des conversations, qui nous proposent des moyens d'infiltrer des pièces bien gardées, d'isoler notre cible, la distraire ou la mettre en danger, voire l'éliminer. Sinon, on nous laisse toujours le choix de se démerder. Il est rare de suivre notre premier plan tellement les opportunités sont nombreuses. On peut terminer un contrat en n'ayant visité que 20% du niveau, et c'est un vrai régal que de se le retaper pour s'y prendre d'une façon radicalement différente.
A part si on joue au gros bourrin pas subtil du tout (quoique), on est récompensé à chaque fois et on débloque du coup sans le vouloir de nouvelles planques / costume qui nous facilite la tâche (on peut par exemple commencer dans la cuisine déguisé en membre du personnel), et vient donc le moment du "rush" : une tonne de défis sont proposés, histoire de bien torcher le niveau, dont l’incontournable "Assassin silencieux" évidemment (et en costume, bien sûr) mais aussi des plus originaux, le tout exploitant au max tout le potentiel de la map. La rejouabilité est vraiment excellente. Des moments d'énervement ou de frustration apparaissent parfois, mais plus souvent dus à un manque de skill (recharger 10 fois la même save parce ce ce con me grille à chaque fois... Alors que je suis sûr que ça peut le faire!) plutôt qu'à de la lassitude.
Bon, c'est bon, j'ai une bonne dizaine d'heures de jeu sur cette carte, je pense en connaitre chaque recoin, je peux passer à la suivante ?
Alors, d'une, je serai toi, je n'attendrai pas d'avoir atteint les 100% pour aller tâter les autres destinations, toutes réussies (dont le tuto!), car on n'est plus obligé d'attendre un mois! (troll spotted)
De deux, t'es pas prêt d'en avoir fini, car vient ensuite les "escalades" : des sortes de contrats personnalisés "officiels" très bien faits qui ajoutent une difficulté à chaque réussite (5 levels) et devant être exécutés rapidement. Une autre façon de jouer et de parcourir une map que tu connais bien. Et quand le jeu n'a plus rien à te proposer, tu n'as plus qu'à te tourner vers les contrats inventés par les autres joueurs ou en créer toi-même : la (seule) bonne idée apparue dans Absolution.
Il est beau sans être ouf. Le level design est exemplaire. L'histoire, je m'en balance, mais si ce n'est pas votre cas, vous allez être déçu. La jouabilité est efficace. La durée de vie est colossale. Fidèle à la série : les fans de la première heure seront comblés. 18/20