- Billy, le compartiment est fermé, passe-moi le cric.
- Ah mais je l'ai laissé dans le wagon 3...
- Bah va le chercher en évitant les zombies !
- Si je tombe on a pas sauvegardé depuis 8h20. Il est 9h10.
- Ok alors prends mon fusil.
- J'ai plus de place. Attends je pose le grappin.
- Tiens. Par contre tu as des munitions ?
- Oui, dans la voiture 2.
- Viens on y va. Ah non j'ai pas la clef.
- Elle doit être dans le casier verrouillé ?
- Au pire on trouve la clef du casier, on choppe celle du compartiment...
- Ah mais j'ai plus de place et y'a 3 zombies !
- Tire !!!!
- J'ai posé le fusil pour prendre la clef...
- Mais maintenant j'ai les cartouches...
- Attends on se casse par la fenêtre.
- T'as le grappin ?
- ...
Bien sûr, cette scène est un peu romancée, mais pas exagérée.
Au début, c'est infernal. Pas tant à cause des ennemis au cuir solide, au manque de munitions et aux angles de caméra précalculées, mais à une gestion de l'inventaire que beaucoup de joueuses & joueurs ont qualifié de "catastrophique".
J'ai rage-quitté et songé à demander un remboursement, avant de constater que j'avais dépassé de 2h le temps limite. 4h dans ce p*tain de train à m'empêtrer entre les touches, la visée inversée (quand on se retourne, droite devient gauche et inversement), les objets à poser au sol pour en prendre d'autres alors qu'on va avoir besoin des premiers dans quelques minutes. Et je suis allé dans le sens des fans déçus.
Je me trompais totalement.
RESIDENT EVIL ZERO est un bijou à ne pas mettre entre toutes les mains.
Il s'avère très précieux, déjà parce que c'est le seul, avec le remake du 1, à proposer un gameplay à l'ancienne, et cette approche si flippante des débuts de la saga.
Ensuite, face au 1er (même remasterisé), il se montre bien plus beau.
La musique, le doublage, tout est OK.
Enfin, il apporte d'excellentes idées mais qui vous demandent un effort ; à l'inverse des RE 5 et suivants, qui se plient devant les joueurs, celui-ci exige que VOUS fassiez le pas vers lui.
On a les ingrédients d'un bon vieux R.E d'époque, tout y est, avec quelques nouveautés bienvenues, dès qu'on les a apprivoisées. On dirige 2 personnages, assez complémentaires, soit ensemble, soit séparément. Mais lorsqu'on en prend un en main, il reste possible de déplacer l'autre brièvement, s'il gêne par exemple, ou s'il est mal placé dans un combat. Brillant.
R.E 0 réclame que VOUS fassiez l'effort de prendre des notes, réfléchir à ce qu'il faudra transporter ou laisser (et où ? personnellement me suis fait des sortes de bases), démêler des énigmes sans trop d'indices et vous débrouiller face à des défis de taille.
C'est plus que précieux, c'est collector.