Après avoir longuement hésité, j'ai finalement décidé de me procurer le portage PS4 de ce magnifique jeu qu'est Red Dead Redemption, prédécesseur du colossal et majestueux Red Dead Redemption II. Je précise que j'avais déjà joué au jeu à l'époque où il était sorti sur PS3/360.
Et je dois dire que je suis assez déçu. Pas par le jeu en lui même, qui reste incroyable, du moins pour l'époque à laquelle il était sorti. D'ailleurs, je peux dire que je suis même très heureux d'y rejouer aujourd'hui.
Mais alors pourquoi suis-je déçu ? Parce que même si le geste de Rockstar de porter enfin l'un des jeux ayant fait la renommée du studio sur PS4 afin de pouvoir en profiter aujourd'hui est louable, le foutage de gueule est quand même sacrément palpable. Après dix heures de jeu, je m'explique :
- Le jeu est rempli de bugs. Le plus courant étant des objets qui restent en suspend dans l'air. Récemment, j'ai été confronté à un autre bug, beaucoup plus gênant : John qui reste bloqué, impossible de bouger ou d'interagir. J'ai dû relancer la dernière sauvegarde. Très emmerdant et frustrant. Aussi, il arrive que certains scripts ne se déclenchent pas (ce qui oblige a relancer la dernière sauvegarde aussi) ou alors tardivement, ce qui casse totalement l'immersion.
- Graphiquement, le jeu est vraiment pas terrible. Alors attention, je suis conscient que c'est un jeu qui a presque 15 ans. Mais quand on vend un jeu sorti il y a 15 ans 50 euros à sa sortie, on est en droit d'attendre au moins des textures améliorées et des effets retravaillés un minimum. Sauf que là, on est vraiment sur des textures et effets d'origine, seuls la résolution et le framerate ont été augmentés. C'est tout. Et clairement ça accuse le coup, surtout quand vous vous promenez à dos de cheval dans la cambrousse et que vous avez certaines textures qui apparaissent ultra floues et pixelisées.
- La physique du jeu, tout bonnement catastrophique. Le mouvement du perso principal et des chevaux sont tout sauf naturels, au point d'avoir l'impression que le jeu tourne en accéléré. C'était déjà un défaut à l'époque où le jeu était sorti, on aurait pu espérer qu'ils retravaillent à minima ce point, mais non. Heureusement que pour tout joueur qui a connu RDR à sa sortie, on se réhabitue assez vite à cette physique assez particulière.
Comme dit précédemment, je reste tout de même très content de pouvoir rejouer à ce jeu aujourd'hui et je peux même dire que je kiffe plutôt bien mes sessions de jeu. Mais le sentiment d'amertume lié aux points cités précédemment persiste et persistera probablement jusqu'à ce que je finisse le jeu.
C'est un jeu qui aurait dû coûter au grand maximum une vingtaine d'euros, mais probablement pas les cinquante demandés (je ne l'ai pas eu à ce prix bien heureusement, ce dernier ayant vite chuté). Quant au public, c'est clairement un jeu qui sera apprécié (ou presque ...) par les joueurs de la première heure, mais sûrement beaucoup moins par ceux ne l'ayant pas fait à l'époque tellement ce portage est mal fini.
En conclusion, si ce portage vous intéresse, soyez prêts à faire abstraction de tous les défauts dont il souffre (même si c'est pas facile), car il s'agit tout de même d'un très bon jeu sur le plan scénaristique.
Je mets la note de 14/20 (ce qui est très bien payé pour ce portage), sûrement en partie par fanboyisme. Je comprends toutefois les joueurs qui ont bâché le jeu avec de mauvaises notes, car d'un point de vue totalement objectif je n'aurais pas dépassé le 10/20 je pense.