Alors que d'autres licences se sont développées et enrichies, plus les jeux LEGO se succèdent et plus le gameplay s'évapore.
Dans les précédents jeux LEGO, comme LEGO Harry Potter par ex, on revivait les scènes des films sous forme de niveaux dans lesquels il fallait progresser en résolvant des énigmes, en utilisant tel sort sur tel objet, en utilisant tel personnages (en switchant de perso ou en coop avec un autre joueur) avec telle capacité propre, etc. Alors certes, elles étaient pas mémorables ni difficiles mais elles avaient le mérite de fournir un peu de gameplay.
Ici, comme dans les précédents jeux LEGO, chaque film est divisé en 5 niveaux qui reprennent des passages du film et chaque niveau peut se jouer en mode "histoire" ou en "mode libre".
Le gros problème c'est que le mode histoire se résume aujourd'hui à 95% à marcher jusqu'au prochain point de passage et appuyer sur le bouton "continuer l'histoire" dans un menu pour lancer une cinématique et recommencer jusqu'à la cinématique de fin du film.
On a bien quelques niveaux de jeu, comme une course de pod scriptée et moins fun que dans la pléthore de jeux Star Wars qui ont déjà rendu jouable ce passage du film (voir qui en ont fait un jeu de course complet), une bataille dans l'espace ultra minimaliste, un combat de boss, etc. mais ça ne suffit pas à faire un bon jeu.
L'essentiel du "gameplay" du jeu (alors que c'est normalement une activité complètement secondaire) est centré sur la collecte de briques (plus de 1000 réparties dans les niveaux des 9 films) qui servent de monnaie pour débloquer des améliorations (à l'intérêt plus qu'anecdotique d'autant que vous ne débloquerez la plupart qu'après avoir fini 10 fois le jeu et que vous n'en profiterez donc quasiment pas)
Ces briques se trouvent absolument partout sur les maps que vous traversez pour aller lancer la prochaine cinématique du mode histoire et ce sont elles qui nécessitent de résoudre des "énigmes" pour pouvoir les ramasser.
Malheureusement, premier problème en plus de tout le reste : ces énigmes n'ont aucun rapport ni avec Star Wars, ni avec les LEGO. Mini phases d'escalade ou de plateformes, interrupteurs à actionner, etc. Rien d'original, ni d'intéressant, ni qui justifie les titres "LEGO" et "Star Wars".
Deuxième problème : 90% de ces énigmes nécessitent de pouvoir utiliser d'autres personnages avec d'autres capacités que ceux que le jeu vous assigne en mode histoire pour des raisons scénaristiques.
Ce qui veut dire que vous devrez :
- Finir chaque niveau en mode histoire pour débloquer chaque niveau en mode libre
- Débloquer et acheter les personnages avec les pièces collectées dans les niveaux
- Débloquer leurs compétences
Tout ça encore une fois pour pouvoir résoudre des "énigmes" faciles et pas intéressantes qui n'ont rien à voir avec Star Wars ou les LEGO et qui permettent uniquement d'obtenir une monnaie qui permet d'acheter des améliorations à 99% tellement anecdotiques que vous ne verrez pas de différence après les avoir débloquées.
Pour finir d'enfoncer le clou, la réalisation globale n'est pas à la hauteur d'un jeu d'une aussi grande licence que Star Wars:
- Les cinématiques PRE-RENDUES (qui représentent encore une fois 99% du "mode histoire") rament là où le reste du jeu tourne à 60 fps sur un vieux GPU
- La moitié des voix françaises sont changées (je ne parle évidemment pas des films des années 70/80 mais même la moitié des doubleurs de la prélogie ne sont pas là)
- "L'humour" parodique est encore plus atroce que dans les précédents jeux LEGO, plus gênant qu'autre chose
- Ça bug dans tous les sens alors que le jeu est sorti il y a un mois. (out of bound, briques impossibles à ramasser, script qui ne se lance pas, etc)
Bref, on sent que Disney et LEGO ont tout misé sur la quantité (proposer de rendre les 9 films jouables et la plupart des environnements de Star Wars visitables, même si ça se résume généralement à une map de quelques dizaines à, rarement, quelques centaines de mètres de large) plutôt que sur la qualité.
Et c'est bien joli cette quantité mais si derrière, il n'y a pas un vrai gameplay intéressant , qui apporte un sentiment de satisfaction et qu'on se contente de regarder des cinématiques et résoudre des micro énigmes lambda pour récolter des collectibles sans intérêt et répéter les mêmes niveaux sans intérêt 100 fois pour pouvoir vraiment "finir le jeu", ça ne sert à rien.