Je suis bien decu par ce Xcom qui est annonce comme prometteur... Je suis un gros gros fan du vieux jeu de 1994 sur lequel je jouais encore il y a quelques mois (oui oui) et je revis donc d'une adaptation amelioree et mise a jour de ce dernier... que fut ma joie quand je suis tombe sur une pub annoncant le Xcom!
On me l'a offert pour noel (merci frero)et je viens juste de le tester apres quelques mois bien occupes... Et bien j'ai ete decu, beaucoup... Tout d'abord la premiere deception fut de ne pas pouvoir jouer en mode libre - pourquoi n'il y a-t-il pas de mode libre?? L'Xcom de 94 avait un pseudo mode libre qui etait en fait assez lineaire mais qui changeait si vous recommenciez a zero... ce qui etait sympa. Ensuite, la seconde deception est de ne pas pouvoir truffer les soldats d'equipement et d'armement - il etait possible dans la version de 84 de mettre 10 grenades sur chaque soldat! Et ca ne l'encombrait pas... ici une seule grenade, utilisable une seule fois... le soldat a 5 "tiroirs" pour lesquels quelques armes sont dispos suivant le niveau atteint... bien decevant... et les differents niveaux donnent de nouvelles capacites mais la premiere est au hasard... et celle du sapeur est assez nul car elle vous bloque 2 tiroirs du soldat (pas moyen de lui mettre un fusil laser ou un pistol laser)et un sapeur ca pete tout (donc moins d'items a recolter apres chaque mission)... Ensuite il est bien dommage de devoir creuser pour construire sa base... je trouve que c'est de trop, ca ajoute legerement a lduree de vie du jeu... mais le rend moins dynamique. Le marche noir est limite, on ne peut y vendre tout ce que l on possede... ce qui est dommage... on pouvait dans le 94. Il etait aussi possible de ramasser durant les combats tactiques les objets laisses par vos soldats a terre ou par les aliens tues, c'est pas le cas ici... Je trouve aussi que des raccourcis auraient pu etre aoutes pour aller plus vite durant les combats, comme un raccourcis pour renforcer la defense, au lieu de cela il faut faire R2, droite 3 ou 4 fois et cercle. Durant ces meme phase de combats, il est tres frequents d'avoir des sauts de camera quand les enemmis ou les soldats tire en "reflexe" - et parfois il est vrai que les grenades et les tires traversent les murs... ce qui fait vraiment tache...
Apres environ 2 heures de jeu en mode normal (le 2e mode), vous serait a meme d'attaquer une base alien, ou bien vous pourrez defendre une ville d'une invasion alien... ces 2 missions sont ardues et vous demanderont pas mal de reloads de vos sauvegardes (si vous aviez sauvegarde...) et ce notamment a cause des aliens arachnides... qui ont 9 points de vie - un coup de fusil laser en enleve 5 - elles peuvent marcher autant que vos soldats, donc vous attraper des le premier tour (et c'est tres souvent le cas) - et 70% du temps, une fois touche, votre soldat se transforme en zombie, qui lui meme se transformera en arachnide... Ce n'est pas la difficulte qui est deplaisante, seulement les deceptions n'etant pas peu nombreuses, le jeu en devient assez lourd... on se retrouve a recharger tout le temps ses sauvegardes en esperant que nos soldats feront des coups critiques... Et le jeu commencait dans le vaisseau, ce qui offrait une premiere protection plutot realiste. Ici il commence directement sur le bitume. De plus, vos soldats ne viseront et ne tireront que sur les ennemis. Donc vous ne pourrez detruire le mur qui vous separe de votre alien afin de l'electrocuter ou faire un passage pour la grenade de votre collegue... Ainsi, vous ne detruisez le decor que si votre soldat loupe son tir... C'est bien decevant pour des soldats...
Cote strategie, la base ne peut pas non plus embaucher librement des chercheurs ou des ingenieurs, ils vous sont donnes une fois les missions reussis... et si vous en voulez plus il vous faudra aussi construire des ateliers ou labos... et vos decouvertes ne peuvent pas non plus etre fabriquer immediatement, il vous faudra les ingenieurs en nombre suffisant ainsi que les differents elements de l'objet en question.
Le geoscape est une faible copie de l'original, on ne peut plus passer en mode rapide a 5 secondes, 1 minute ou plus... une seule vitesse desormais... plus moyen de tourner autour du globe non plus...
Je n'en suis qu'a quelques heures de jeu et je suis deja bien blase... j'ai vraiment l'impression que Firaxis nous a pondu un jeu qui reprend l'aura de celui de 94 mais dont ils ont enleve des elements essentiels qui le rendait realiste et complet. Pourquoi enlever le tir libre au combat? Pourquoi un geoscape si simplifie? Pourquoi rien n'est recuperable sur le terrain a terre? Pourquoi limiter l'armement et l'equipement des soldats comme cela?
Il fallait juste reprendre le meme titre de 94 avec le meme contenu et meme concept, mais en le mettant au graphisme du jour, avec des ameliorations propre a la machine PS3 ainsi que des mises a jour ergonomiques... C'est bien dommage...