17/20 — Excellent
Ce GTA V est vraiment une perle à mes yeux. On sent qu'un gros travail a été accompli tant d'un point de vue graphique que scénaristique. C'est un jeu qui a pour ainsi dire une "âme": la richesse qu'offrent les personnages (principaux), les environnements et les missions est immense. Je ne m'attarderai pas sur les graphismes et les environnements qui sont d'une grande qualité (je pense qu'on est tous + ou - d'accord là dessus) ni même sur la durée de vie qui est énorme, comme à l'accoutumé. En revanche je pense qu'il faut saluer l'effort qui a été fait sur les personnalités de Michael, Trevor et Franklin. Bien que parfois détestables (en particulier Trevor), Rockstar est parvenu à les rendre en même temps attachants et humains. Leurs histoires, leurs caractères et leurs comportements radicalement différents les rendent tout autant uniques que complémentaires. Les relations qu'ils entretiennent ainsi que leurs joutes verbales n'en sont que plus jouissive à suivre. Ce travail sur les personnages se ressent beaucoup depuis GTA IV (voire même depuis San Andreas) et rend l'aventure très agréable et accrocheuse.
Côté gameplay on se trouve dans la ligne directrice de GTA IV avec quelques améliorations, en particulier du côté des gun fights qui sont plus intuitifs et intenses. Par contre, la conduite a retrouvé un feeling un peu plus arcade comparé à son prédécesseur - ce qui n'est pas pour me déplaire - tout en poussant un peu plus loin l'incidence de la localisation des dégâts (mais toujours pas suffisamment à mon goût...). Côté missions, elles présentent beaucoup moins de déchets qu'auparavant quant aux braquages, ils sont à la fois intenses et bien mis en scène.
Pourtant, il n'y a pas que du bon dans cet épisode. Ainsi aucun personnage secondaire (allié comme ennemi) ne me semble inoubliable, original ni même charismatique. Au fil des épisodes, j'ai même l'impression de voir à chaque fois les mêmes archétypes de personnages avec des noms et des "skins" différents: l'agent manipulateur, le leader mafieux colérique, le sage mais dangereux chef asiatique, etc. J'ai bien peur qu'à force de chercher à faire une satire de la société US sans se renouveler, GTA finisse par tourner en rond, par s'imiter lui-même. Autre critique, le peu de braquages "rémunérateurs". En effet, si il y a pas mal de braquages à organiser il n'y en a que 3 (ou 4) qui rapportent de l'argent, le dernier ne portant ses fruits qu'avec la fin de l'aventure. Si comme moi vous aimez prendre votre temps pour faire tout et n'importe quoi avant de clore l'histoire, force est de constater que l'argent vient vite à manquer. De plus, il est dommage de voir que seules quelques rares stations essences et fourgons blindés sont attaquables hors mission. Dommage. Je regrette aussi que l'achat de propriétés soit devenu si anecdotique. J'aurais apprécié que ces investissements donnent lieu à des missions spécifiques et scénarisés (un peu à la façon d'un Vice City). En marge de l'aventure, ça aurait pu faire une belle plus-value. Dans tous les cas, les missions optionnelles qui sont proposées de temps à autre par les gérants des propriétés ne m'ont pas franchement emballées...
Finalement, ce GTA reste un grand que je recommande vivement à chacun. C'est une expérience prenante qui vous laissera à coup sur un bon souvenir.