11/20 — Passable
De Tintin et le Temple du Soleil à Tintin au Tibet, en passant par Tintin : Objectif Aventure, la recette est presque toujours la même concernant les jeux du jeune reporter belge : de la plate-forme/aventure, avec toujours plus ou moins la même réussite. Ce Secret de la Licorne ne déroge pas à la règle.
Malgré la célébrité du héros, peu de jeux se consacrent à ses aventures (pas du tout même). Il est donc évident que voir Tintin et Milou évoluer en haute définition fait plaisir (c'est Spielberg qu'il faut sans doute remercier). Plus de dix ans après l'original Objectif Aventure, le concept reste quasiment le même : de la plate-forme, coupée par de sympathiques phases en moto ou en avion. La trame du film est très bien respectée. Graphiquement, le jeu n'est pas parfait, mais reste bon que ce soit les cinématiques ou le jeu en lui-même. La jouabilité reste simple et facile (même si les peu de phases en "exploration" font des leurs quelques fois). Les niveaux sont des puzzles originaux, bien faits : Moulinsart, le Maroc et le palais ou encore le Karaboudjan... L'histoire n'est absolument pas longue, mais bien adaptée pour rester un jeu cohérent.
La deuxième partie du jeu est aussi bien imaginée, et vient casser le "réalisme" de la partie cinématograhique. C'est donc l'occasion d'incarner plus de personnages dans des niveaux à l'onirisme prononcé (Bianca Castafiore, les Dupondt, Haddock et le Chevalier de Haddoque). Tout cela vient rajouter une durée de vie non négligeable qui permet de varier les plaisirs et en quelque sorte le gameplay.
Le Secret de la Licorne n'est pas un mauvais jeu. Il est surtout un jeu facile, qui ne propose aucune difficulté (comme les boss par exemple). Les trois types de défis sont sympathiques (combats de sabre, course de moto et défis d'avions) et viennent rajouter encore un peu plus de temps de jeu. Un titre aux airs flagrants de Rayman Origins, qui occupera très bien le temps d'un week-end. Sympathique mais pas inoubliable pour un sou.