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La note des lecteurs

Note moyenne
17.2/20
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197
6 à 10
69
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1223 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Bibi907
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 juin 2007 à 00:00

Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.

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16/20
Solidor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 févr. 2007 à 00:00

"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.

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Tous les avis lecteurs (1223)

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19/20
CaIlofdouty
Alerte
Niveau 10
Posté le 26 mai 2013 à 00:00

L'un des meilleurs Final Fantasy, après les 7,8 et 10, pour moi, déjà on ne refait plus la qualité des scénarios et des cinématiques des Final Fantasy mais si ce jeu est l'un de mes préférés parmi toute la série c'est parce que je trouve que l'histoire est une des meilleurs. Je ne peux m¿empêcher d'y rejouer des que j'ai du temps libre et il est impossible de ne pas l'avoir parmi tout ses jeux PS2.

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19/20
jvbaIthier
Alerte
Niveau 21
Posté le 12 oct. 2011 à 00:00

Quel jeu a été attendu aussi longtemps alors que la PS2 lâchait ses dernières perles ? Quel jeu a suscité autant de passion et d'acharnement ? Quel jeu a fait découvrir un renouveau à la saga ? Final Fantasy XII bien entendu ! Autant aller droit au but, avec un univers immense, cohérent et complet; un gameplay aux petits oignons qui nous donne 1001 possibilités de tactiques de combat; un scénario recherché et assez profond, mêlant famille et politique (malheureusement trop mit en retrait à quelques moments du jeu); des graphismes sublimes, avec des décors très jolis et une modélisation des personnages quasi-parfaite; des musiques menant parfaitement l'exploration, les joutes épiques ou encore les cuts-scènes tragique. Une grosse prise de risque, voilà ce que j'aime, certains devraient en prendre de la graine ! Bref, Final Fantasy XII dans toute sa simplicité, et bien qu'il est des défauts, ils sont si minimes qu'on y passe au travers.

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19/20
dark_trooper05
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 déc. 2009 à 00:00

Le pîed total !!! Graphismes magnifiques, décors pleins de détails en tout genre, personnages attachants, grande variété d'objet et d'aquipement, de même du côté du bestiaire, et assez de quêtes annexes pour rajouter dans les 100 heures de durée de vie à ce petit bijou, et rien à dire sur les musiques absolument magnifiques !
Seul bémols au niveau du scénario un peu pompé, des premières invocations devenant vite inutiles vers le miliue et la fin du jeu. les maniaques remarqueront également un léger aliazing au niveua du décors.
Mais sinon, rien à redire, n'hésitez pas à parcourir sans fin l'immense et magnifique univers d'Ivalice, ce jeu est une véritable réussite !

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20/20
-Anticonstituel
Alerte
Niveau 9
Posté le 03 janv. 2012 à 00:00

Ce jeu est une pure merveille, qui possède toutes les restrictions pour être un bon jeu.
Il faudra quelques centaines heures pour finir entièrement le jeu grâce aux quêtes annexes, sans prendre en compte que le jeu pousse la console à utiliser toutes capacités pour avoir de tels graphismes.

Malgré le style différent des autres Final Fantasy, ce jeu offre une nouvelle façon de jouer, avec un univers innové et plus grand à explorer.

Ceci n'est que mon opinion, car personnellement, c'est un des meilleurs jeux de la PS2.

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18/20
EtroGodess
Alerte
Niveau 10
Posté le 09 juin 2012 à 00:00

On approche la perfection avec ce jeu. Square a su renouveler la série avec cet opus. Un gameplay profondément remanié. Un univers complétement différent des FF précédents. Il y a un réel challenge dans ce jeu, une vraie difficulté. De nombreuses quêtes annexes qui vous tiennent en haleine. Des décors sublimes.

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20/20
Unileven
Alerte
Niveau 5
Posté le 26 déc. 2011 à 00:00

Absolument sublime. Mon premier jeu de ps2 et de loin le jeu le plus merveilleux auquel il m'ait été donné de jouer. Les environnements sont extraordinaires et la taille du monde est énorme pour un jeu de playstation 2! On a vraiment cette sensation de liberté absolue! Le tout renforcé par un excellent moteur graphique
Le scénario est juste magnifique, les personnages très charismatiques, contrairement à ce que j'ai pu voir dans les avis, et le système de jeu n'en parlons pas...
J'ai passé près de 100 heures dessus, 100 heures de pur bonheur. Merci Square Enix.

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17/20
RoadToLegend
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 nov. 2022 à 23:48

Un quasi chef-d'œuvre qui vous captivera dans ses innombrables moments de magnificence. Mis à part la lenteur du début (qui a pu détourner certaines personnes de la véritable beauté du jeu), le jeu mérite toutes les louanges qu'il reçoit, car une fois que vous aurez passé ces heures de lenteur, vous vous retrouverez à passer d'innombrables heures sans regret dans le monde exceptionnel et sans fin de Final Fantasy XII. Un classic à n'en point douter !

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12/20
mange_graines
Alerte
Niveau 2
Posté le 24 mars 2021 à 03:24

Bon jeu, sans plus. Déjà le délire du farming, bon... C'est toujours pareil: si vous voulez voler un bon objet sur un monstre il faut recharger des dizaines de fois, si vous voulez le bon loot dans un coffre idem, si vous voulez drop efficacement faut tuer à des dizaines et des dizaines de monstres d'affilée. Les musique sont OSEF/20, elles sont basiques au possible, sans âme, pas mémorables du tout. Les combats sont bof, gambts > attente, en gros, 2-3 ajustements par-ci par-là. Les ultras sont juste trop pétées. Les perso sont lisses et inintéressants pour une bonne partie: on un genre de pseudo-loli damsel in distress insipide, un héro sans charisme, une bunny-girl ultra sexy qui est là que pour le fan service. Après avoir été habitué à des Lulu, des Rinoa des Garnet, des Auron, des Tifa, des Steiner, Bibi... ça fait mal..L'histoire OSEF/20, comme pour les musiques. Après FFIX, par exemple, c'est dur à avaler. Les gambits sont intéressants cependant car ça offre pas mal de possibilités. Y a limite que la direction artistique visuelle qui est plutôt bonne. Mais le côté farming intensif c'est pas fun, quoi. Les meilleurs FF sont bourrés de perso charismatiques, de rebondissements, d'une histoire complexe et intéressante etc. En tout cas ça me fait me souvenir pourquoi j'ai lâché les FF après FFX: il n'y avait plus d'âme. Quand je pense que ce jeu c'est le même monde que FF Tactics Advance qui était démentiel...

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19/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 janv. 2021 à 14:57

Final Fantasy XII est un rpg à part. En effet la rencontre improbable de matsuno, du mmorpg et de Final Fantasy a donné naissance à un épisode unique qui divise autant qu'il fédère. La particularité de ce jeu est de proposer un monde ouvert aux multiples possibilités associé à une aventure solo. Cette trahison pour les puristes constitue pour moi sa plus grande force. D'autre part le jeu exploite merveilleusement les capacités de la PS2; des graphismes sublimes, des animations fluides, une bande son magistrale, un système de jeu aussi complexe qu'ingénieux et une durée de vie monumentale. En ce qui concerne l'histoire on sent l'influence Star Wars: Rabanastre m'a fait furieusement penser à Tatooine, Vaan à Luke Skywalker, Penelo à C-3PO, Basch à Obi-wan Kenobi, Ashe à Leia Organa, Balthier à Han Solo, Fran à Chewbacca, Vayne à Dark Sidious et Gabranth à Dark Vador.
En conclusion Final Fantasy XII n'est peut être pas le meilleur épisode de la série (qui a dit Final Fantasy VII) mais il en fait incontestablement partie. Assurément le meilleur rpg de la PS2.

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18/20
CelesDav
Alerte
Niveau 35
Posté le 29 mars 2020 à 19:23

Final Fantasy XII est dans mon Top 3 de mes Final Fantasy préféré sans aucunes hésitations possibles. S'ils n'avaient pas ces quelques défauts qui ont d'ailleurs pour beaucoup été dû à une production à rallonge et par l'abandon pour cause de maladie officiellement du projet de Matsuno, il aurait pu encore être bien meilleur.
Le système de combat n'avait d'ailleurs pas été terminé à l'époque et ils avaient ressorti la version International Zodiac Job System, uniquement au Japon au début, probablement car les développeurs devaient être très déçu de l'état du jeu.
Cela fait que nous avons de très gros passages sans cinématiques avec une perte de rythme, comme le déplacement jusqu'à Archadés, des personnages sous développés, et des zones qui sont totalement et étrangement absente comme l'empire de Rozarria. Gamekult, dans son test de The Zodiac Age avait titré : FF XII, l'un des plus grands jeux inachevés de tous les temps. Je ne peux qu'être en total accord avec eux.

Malgré cela, cet opus est un très grand jeu, d'une incroyable solidité scénaristique, agrémenté de dialogue complexe d'une pertinence que je ne pense avoir jamais vu dans un FF numéroté, et rappelant d'ailleurs ceux de FF Tactics (Du même scénariste), d'une mise en scène absolument incroyable et pour moi toujours inégalé à ce jour dans un Final Fantasy. La mise en scène est tellement travaillé, que nous avons nul besoin de plusieurs cinématiques inutile entre les personnages. La subtilité des plans, les regards entre les personnages, l'animation faciale suffisent à comprendre et justifier les motivations de chacun. Il suffit de voir la présence quasi constante de Fraan au côté de Balthier, leurs échanges de regards, pour assimiler leurs attachements et respects respectifs. Nul besoin de dialogues inutiles, Square Enix a enfin compris que construire des relations entre les personnages ça se fait aussi dans la mise en scène.

D'un point de vue graphisme, il mettait à terre la PS2. La qualité des architectures et le travail que les designer avaient effectué dessus en imposait vraiment. Je me souviens qu'à chaque temple, chaque ville je m’arrêtais quelques minutes pour contempler les lieux avec la caméra virtuelle.
Les villes étaient vivantes, uniques, remplies de toutes sortes de choses à faire et toute habillées d'une cinématique à notre première arrivée. Je sais que les designer avait passé énormément de temps au Maroc et en Turquie pour analyser l'architecture et la reproduire dans le jeu. Prenez le temps de regarder les détails des architectures, c'était franchement bluffant.

Le système de combat était déjà très bon à l'époque avec notamment le système de Gambit, et j'avais aimé avoir un Final Fantasy vraiment difficile, du moins jusqu'à la moitié de l'aventure. Le système des permis associé à celui des gambits, faisait qu'on pouvaient tout de même alloué un rôle à ces personnages, mais cela a évidemment été amélioré avec la sortie de The Zodiac Age, pour devenir un des meilleurs système de combat à mon goût du J-RPG, tout simplement, dommage qu'ils aient revu la difficulté à la baisse avec cette version, quoi que certaines chasses donnent du fil à retordre

Après la déception qu'avait été Final Fantasy X pour moi du point de vue de l'annexe, et de la relative linéarité, on peut dire que j'ai été pleinement satisfait avec FF XII. À tout moment, on peut sortir du fil principal, et aller ou l'on veut dés le début. Il y a vraiment de quoi faire, hormis les quelques quêtes scénarisées (Sans atteindre des sommets, mais tout de même à souligner), le système de chasse permettait de découvrir le monde et de faire fasse à des combats tout à fait épique.

Bref, Final Fantasy XII était l'opus que j'avais le plus attendu à l'époque. J'avais tellement été subjugué par le scénario mûr, adulte, immersif et complexe de Final Fantasy Tactics que lorsque j'avais appris que Matsuno allait le réaliser j'étais aux anges, hormis le fait que je suis un fan du Chara Design de Yoshida. Et oui, je le préfère à Nomura (Désolé Nomura). Malgré tout, le fait que le jeu n'ait pu être fini me restera en travers de la gorge, et comme cet arrière goût d'inachevé pour un opus qui aurait très bien pu être le plus grand tous les FF.
Malgré tout avec la sortie de The Zodiac Age, dont la haute définition rend hommage à la beauté des décors et de l'architecture, et dont le système de combat justifie à lui seul son achat, je pense qu'on aurait tort de se priver de cette fabuleuse aventure à la mise en scène remarquable et pouvant faire rougir de jalousie n'importe quel jeu actuel.

À quand un nouveau Final Fantasy dans Ivalice ??? Final Fantasy XVI ?

Petit mot pour la version anglaise et la traduction qui est d'excellente facture, avec des doublages qui prennent en compte les différents dialectes et accents d'Ivalice. La version japonaise est très bien aussi, mais je tenais à le souligner.

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18/20
-[Drusyc]-
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 sept. 2017 à 17:51

Lorsque j'ai acheté le jeu à sa sortie... J'étais peut être un peu trop jeune pour comprendre le scénario, la gestion des Gambits et m'adapter à la difficulté un peu plus élevée que les opus précédents auxquels j'avais jouais. J'ai donc décidé de retenter l'expérience récemment, ayant pris de l'expérience dans le domaine des RPG et bon dieu que ce jeu est jouissif.

Au niveau de scénario, il n'y a vraiment pas grand chose à redire, l'intrigue est là, bien complexe, avec de multiples rebondissements, des moments de joie, de peine aussi, des petits gags par-ci par-là qui nous aide à l'immersion. Les personnages, qu'ils soient alliés, jouable, ennemis ou simple protagoniste lambda, ont tous un certain charme qui fera qu'on s'y attache ou non. Ajoutez à cela une bande-son des plus magnifique (bien qu'inégale à certains endroits, il faut l'admettre) et des graphismes époustouflant pour l'époque et qui restent aujourd'hui très agréable à regarder, on tient là un grand Final Fantasy.

Coté GamePlay, on est aussi gâte ne serait-ce que par les Gambits, qui permettent une personnalisation quasi totale des actions qu'un personnage doit effectuer au combat sans avoir à le faire nous même et si, ça peut paraitre un peu lassant à certains moment, la grandeur des MAP à explorer et le nombre des monstres les peuplant nous font admettre que les Gambits sont une véritable aubaine, il aurait peut être été sympathique d'avoir quelques options supplémentaires qui semblent assez importantes. La Grille des Permis, rappelant légèrement le Sphérier de Final Fantasy X, permet lui aussi une spécialisation de nos personnage au début avant de pouvoir tout leurs permettre à la fin. Par ailleurs, le fait qu'il existe plusieurs types d'Armes et que chaque personnage puisse les utiliser (à condition d'avoir le Permis) permet des approches stratégiques différentes en fonction des ennemis ou de la situation. L'orientation un peu MMORPG des combats est assez étrange à prendre en main au début mais ce révèle être d'une efficacité redoutable.

Enfin, au niveau de la durée de vie... Entre le Scénario, le Clan des Chasseurs, le Club de Chasse, les Équipements Ultimes, le Bestiaire à compléter, les Éons et toutes les autres petites quêtes annexes à droite et à gauche, on tient un jeu qui nous occupera une bonne centaine d'heure si ce n'est plus.

Bref, un excellent Final Fantasy !

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19/20
Railgar
Alerte
Niveau 10
Posté le 18 oct. 2014 à 00:00

un chef d’œuvre, tout simplement.

certes le systeme de combat "semi automatique" est discutable, certes les deux premier personnage sont très peu développé et charismatique, contrairement a "spoil" balthier et fran.

mais pour ce qui est du scénario, de l'univers, et de la liberté d'action.

ce FF est devant beaucoup de ses ilustres prédécesseur.

joli ( plus beau jeu ps2 sans souci )
artistiquement haut placé, bien qu'en deca d'un certain ff7 et ff13.

pas linéaire, que des grand espaces, de la découverte, des mini quetes a foisons, énormément de secret annexe.

niveau scénario, c'est pas décousu, ca ce suit bien, mais le scénario est clairement "adulte", et moins fantaisiste que d'autres opus.

c'est un FF très ambitieux, mais malheureusement reservé a des joueurs chevronnée, et plus adulte que la moyenne d'age des joueurs actuels.

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19/20
jc86
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 oct. 2014 à 00:00

C'est bien simple, pour moi c'est juste le meilleur Final Fantasy.
Graphiquement le jeu pousse la PS2 dans ses derniers retranchements, en livrant des cinématiques et des graphismes de jeu irréprochables.
Niveau combat, fini le tour par tour, 4 personnages dans l'équipe, et l'apparition des gambits procure un plaisir de jeu juste incroyable.
Pour ce qui de est de l'évolution des personnages, le système de sphérier de FFX a été réutilisé permettant encore une réelle liberté de personnalisation/spécialisation des personnages.
Niveau durée de vie un bon 70h ce qui reste plus que correct quand on voit les durées de vie qu'on nous propose actuellement.
Quand je vous dis que c'est le meilleur!!!

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19/20
vector170190psn
Alerte
Niveau 6
Posté le 27 août 2014 à 00:00

Peut etre pas le FF avec les personnages les plus charismatiques, mais quel jeu, et quelle durée de vie.

Le système de combat est vraiment bien trouvé, cherchant ses origines dans les MMO.

La durée de vie est tout simplement énorme, plus de 200 heures pour avoir les personnages LVL 99 avec les armes secrètes qui sont tres difficiles a avoir. Sans parler des contrats (Yazmat et ses quelques millions de HP).

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19/20
Shambala93
Alerte
Niveau 45
Posté le 12 août 2014 à 00:00

L'univers d'Ivalice est une perle que Square Enix nous propose. Final Fantasy XII est un cadeau que fait SE pour la PS2. J'ai totalement adoré le système de combat avec les gambits. Les graphismes sont somptueux. Les invocations sont a tomber par terre.

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