CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
17.2/20
16 à 20
944
11 à 15
197
6 à 10
69
0 à 5
13
Donnez
votre avis
1223 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Bibi907
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 juin 2007 à 00:00

Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.

Lire la suite...
16/20
Solidor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 févr. 2007 à 00:00

"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (1223)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
DébutPage précedente
20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  40  50  60  70  80 
Page suivanteFin
15/20
Ectoplismi
Alerte
Niveau 10
Posté le 02 juin 2012 à 00:00

La note va être étonnamment "basse" pour certains, mais je vais tenter de m'expliquer. Les graphismes, la durée de vie, le scénario, ça, ce sont de gros points forts du volet. L'univers est le même pendant toute l'aventure, enchanteur pour certains, il ne m'a personnellement pas particulièrement plu, remplis de créatures farfelues et de communautés ethniques différentes. La durée de vie est énorme, le jeu offrant une liberté totale au joueur. Là ou j'ai eu plus de mal, c'est le gameplay. Je ne raffole pas spécialement des gambits, et la grille de permis (qui est je le rappelle le système d'évolution de cet épisode) ne m'a pas séduit comme l'avait fait le sphérier de Final Fantasy X. Par contre, j'admets que les invocations sont sublimes. Je dirais que j'ai un peu le même avis que sur Final Fantasy X-2 : encore une fois, le jeu est bon sous plusieurs aspects mais je n'ai pas réussi à vraiment adorer le jeu, au point par exemple d'être pressé de le finir.

Lire la suite...
15/20
[Misha]
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 juin 2012 à 00:00

Ce Final Fantasy ne m'a pas réellement convaincu. En effet, malgré son système de combat innovant et sympathique, le jeu manquait de personnalité. Je m'explique, les personnages (hormis Balthier et Basch) ne sont pas intéressants, je me demandais tout le long ce que le héros faisait dedans sérieusement.
La musique hormis quelques thèmes n'est pas époustouflante, elle reste toutefois très bonne.
L'histoire est banale (deux royaumes en guerre) mais plaisante, toujours bien construite.
Ce que j'ai beaucoup aimé dans ce FF, c'est le système de combat, qui a su rompre avec le tour par tour habituel, et très stratégie puisqu'on doit programmer ses actions (Gambits) selon l'ennemi. Le problème c'est qu'à trop tout programmé, on finit par ne plus touché au PAD !

Finalement, ce FF mérite d'être joué et peut plaire, mais personnellement, je l'ai trouvé en dessous de ces prédécesseurs.

Lire la suite...
13/20
FinalFan2RPG
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 avr. 2012 à 00:00

Tout d'abord le niveau scénaristique est très loin d'égaler ses prédécesseur et le systéme de gambit rend le jeux tellement faciles qu'on peut assez vite aller pisser en plein combat(mise à part certain boss et quêtes optionnelles, et encore...).
Les perso manquent cruellement de charisme à part un ou deux, si encore il n'étais pas fortement pomp.. euhumm inspirer de skies of arcadia l'univers aurais pue être original.
Bref un digne successeur au 11 et au 10/2 qui étaient les précurseurs d'une longue descente au enfer d'une très grande saga

Lire la suite...
18/20
iShonan
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 avr. 2012 à 00:00

Très bon Final Fantasy, le scénario est pas mal quoi que assez complexe, l'univers d'Ivalice est vraiment bien mis en valeur. Le système de combat est novateur mais certains pourront juger cela négatif dans le sens ou le joueur se retrouve à rien faire une fois les gambits bien configurer.
Les quêtes annexes sont excellentes ( et dur ), le système de contrat vous permettra de chasser du plus nul au plus féroce monstre avec des récompenses très plaisantes à la clé.
La bande-son n'a rien d'exceptionnelle mais reste agréable.
Un très bon jeu !

Lire la suite...
20/20
W0ud1d1
Alerte
Niveau 5
Posté le 01 avr. 2012 à 00:00

ceux jeux fait partir de mes préferes de tous les jeux que je connaisse il est génial graphiques beaux magnifiques systhémes complexes et facile en prendre en main l'histoire génial les quêtes secondaires sont très bien et je pourrai parler de ça pendant des heures de ce jeu. pour résume c'est un diamant pur parmi tous les jeux qui excite

Lire la suite...
13/20
aeranoss
Alerte
Niveau 2
Posté le 24 févr. 2012 à 00:00

Un système de combat bien pensé, des graphismes somptueux, un univers vaste et une durée de vie impressionnante.
Mais où sont les personnages charismatiques auxquels square nous à habitués? Balthier relève le niveau mais Vaan et Penelo font plonger le character design.
Un jeu correct qui trouvera sans souci sa place sur l'étagère des fans. Personnelement, il a quitté la mienne depuis un moment.

Lire la suite...
17/20
Link-fantasy
Alerte
Niveau 11
Posté le 25 mai 2011 à 00:00

Je trouve ça dommage que le jeu ne soit pas apprécier a sa juste valeur, par les fans. Le jeu est vraiment "full" niveau contenu. L'histoire est intéressante et on a des personnages charismatiques (non pas Vaan et Penelo). Notamment Balthier ou Basch. Le gameplay a, certes, changé comparé aux précédents FF, mais reste agréable. Les graphismes sont agréables, et les phases exploratoires jouissives. Et pas du tout linéaire. Et si je ne mets que 17, c'est seulement que le héros manque de charisme , quitte a rajouter des persos, autant les rendre un tant soit peu intéressant.

Lire la suite...
5/20
[kuroware]
Alerte
Niveau 6
Posté le 08 févr. 2011 à 00:00

De loin, le pire FF auquel j'ai jamais joué !
Mise à part le coté graphique (d'où la note de 5).

Des personnages au charisme d'escargot et qui s'incrustent dans l'histoire (Vaan & Penelo).
Une histoire ultra classique (un gros méchant qui veut dominer le pouvoir en trahissant les autres...super !).
L'une des choses qui a fait de FF un jeu culte est son scénario très élaboré. Et ensuite, laisser libre choix au joueur d'avoir une certaine liberté (FFX a très bien réussi de ce côté là). Là où FFXII est très médiocre.
Et enfin, un gameplay mou et très passif (gambit quand tu nous tiens).

Lire la suite...
18/20
axeluuna
Alerte
Niveau 8
Posté le 01 janv. 2018 à 12:59

C'est toujours du ATB en tour par tour, mais cette fois avec des zones télégraphiques, et c'est pas plus mal car fini les écran de transition incessantes qui nous TP vers un ring. Maintenant tu combat au même endroit que la rencontre avec ton mob, ta cam peut tourner à 360° autour de ton perso, mais tu peux toujours arrêter le temps pour aller de perso en perso afin de "programmer" leurs ordres sans trop de pression directement sur le champ de bataille ou même les "pré-programmer" à partir du menu avec le système de "gambits" (et c'est vraiment sympa, car du coup chaque perso sait ce qu'il doit faire en combat, ça leur donne un semblant d'IA avec leurs petites habitudes).

Tu as aussi les "Quickening/Mist Knack" qui sont une sorte de "transe" s'effectuant en QTE pour enchaîner les combos (par contre, je sais pas si la formule d'EXP dépend d'un multiplicateur de combat, pas possible je pense, ça fait tellement loin).

En plus, FFXII a des airs d'open world sans vraiment en être un. C'est-à-dire que celons l'endroit, on ne ressent pas trop la sensation de "couloir" sur la plupart des maps car elles sont immenses (ce qui ne t'exclus pas du voyage en chocobo non plus qui est tjr relativement fun ;))

Tu as aussi la "grille de permis" qui est une sorte de damier sur lequel tu peux débloquer diverses compétences avec des PP (points de permis) dont le permis de porter certains items comme les sabres SANS être limité par la "classe" de ton personnage (c'est seulement ses stats, et donc la façon dont tu l'auras personnalisé pour le combat qui fera la différence).

Lire la suite...
18/20
nonobus
Alerte
Niveau 6
Posté le 25 févr. 2017 à 15:32

Janvier 2011, une semaine et demi avant les partiels, j'ai du fric à dépenser. Je fais un tour dans un magasin de jeux videos. Côté rayons d'occasions.
Tiens que vois-je ? FFXII...Le jeu qui avait été très bien noté par jvc...Mais je n'apprécie que peu les rpg tours à tours...Hum..Allez je prends!
Quelques (longues) heures de jeu plus tard...Je suis venu, j'ai joué, j'ai adoré !
Graphismes
ffxii est probablement ce qui se fait de mieux sur la génération ps2. Le jeu étant sorti en fin de vie de la ps2. La modélisation des personnages, des environnements, la qualité et la variété des textures, des effets spéciaux sont superbes.
Jouabilité
Un rpg presque action rpg, pari osé à l'époque dans l'univers des ff. J'ai complètement accroché. Le système de gambit, le compromis automatisation des actions et gestion manuelle est clairement efficace et plaisant. Autrement on retrouve les aspects techniques classiques des rpg japonais (différentes armes, magies, stats, capacités spéciales).
Durée de vie
GIGANTESQUE. A tous les niveaux: le concept de chasses de monstres est efficace et tellement gratifiant! Les armes spéciales à acquérir sont à foison !
Mode histoire
Bon sûrement le point faible de ce jeu. Un univers qui fait côtoyer des technologies modernes et la fantaisie, la magie, les créatures non humaines. Un univers en guerre. Des réflexions autour de la volonté de l'humain de dépasser le "divin". Des personnages au design sympathiques mais sans plus. Les personnalités n'étant pas assez marquantes.

FFXII est une référence sur ps2. Une référence à beaucoup de niveaux: la pointe des graphismes sur ps2, un gameplay audacieux et efficace, une durée de vie fantastique. Un must-have !

Lire la suite...
16/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 oct. 2014 à 00:00

Points positifs :

- Assez beau ( surtout la modélisation des persos )
- Décors variés
- Balthier et Basch
- Le gameplay action-rpg + les gambits sont un plaisir
- Les quêtes annexes, le contenu global
- Le FF le plus ""ouvert""
- Les juges sentent la classe
- De grands donjons

Points négatifs :

- Même si le jeu est plus ou moins ouvert, tout est découpé en petites zones, c'est frustrant
- Le scénario qui fait tiep' comparé aux anciens FF
- Le reste des personnages peu charismatiques et très oubliables
- L'ambiance trop sérieuse et plate
- Pas assez de folie dans la direction artistique
- Très facile
- Les invok un peu osef
- Le premier morceau du jeu assez mollasson
- Une happy end super banale

Lire la suite...
19/20
HandStand
Alerte
Niveau 5
Posté le 04 mai 2014 à 00:00

Ce jeu est unique. Comme dit dans le test c'est un véritable travail d'acharnés. Les graphismes sont extraordinaires et je me suis collé dessus sur 250 heures de jeu. J'ai la plupart des armes ultimes. Franchement, c'est le sentiment de liberté qui m'a retenu le plus longtemps. On joue avec son perso préféré (moi c'est Vaan) et on explore le monde dans les moindres recoins, tuant tous les monstres que l'on croise...Je suis arrivé au niveau 99 sans faire exprès!
Le seul hic, c'est au niveau de certaines armes ultimes comme la Lance du Zodiaque. Il faut faire une suite de choses inimaginables pour pouvoir les débloquer. Pour cette lance, par exemple, il ne faut pas toucher à quatre coffres du début jusqu'à la fin, quatre coffres bien précis. Il faut avoir Internet pour le savoir et ça je trouve ça pas normal. Que ce soit difficile, oui, mais que ce soit aussi inimaginable, non.
C'est pourquoi je mets 19/20 à ce jeu, pour ce petit problème.

Ce jeu est à acheter et à finir. C'est le jeu de Final Fantasy !

Lire la suite...
19/20
Trxnks
Alerte
Niveau 9
Posté le 23 févr. 2014 à 00:00

Ah Mon premier FF !

J'avais 12 ans quand je l'ai eu !

Bon je l'ai pas vraiment aimer au début, j'aimais pas trop ce mode de jeu. :(

Finalement durant les vacances (grande vacance) j'ai vraiment accrocher au jeu, je l'ai vraiment kiffer et j'ai finalement adorer ce jeu ! :coeur:

Par contre je me souviens avoir été bloquer longtemps devant un dragon en boss :hap:

Lire la suite...
19/20
Jaymz88
Alerte
Niveau 5
Posté le 17 févr. 2014 à 00:00

Beaucoup de personnes n'avaient pas aimé ce jeu quand il est sortie mais moi je l'avais trouvé excellent. Je crois que c'est le FF sur lequel j'ai passé le plus d'heures même ce n'est pas mon préféré de la série. La durée de vie était gigantesque, j'avais bien aimé l'histoire et le système de combat était très bon. Le seul défaut était le doublage que je trouvais complétement raté mais c'est toujours le cas pour les RPG Japonais qui sont toujours doublé n'importe comment. Un de mes jeu préféré de PS2

Lire la suite...
19/20
tisso27
Alerte
Niveau 3
Posté le 30 sept. 2013 à 00:00

Pour moi un des meilleurs Final Fantasy. Je trouve vraiment bien le système de combats qui permet de ne pas faire de coupure entre l'exploration et les combats. C'est un jeu facile a jouer et avec quand même ces petites difficultés.

Lire la suite...
DébutPage précedente
20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  40  50  60  70  80 
Page suivanteFin