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La note des lecteurs

Note moyenne
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173 notes

Les avis les plus utiles

20/20
KANNIB4L
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Niveau 2
Posté le 01 janv. 2021 à 17:58

On ne vit que deux fois

Plus aucun jeux vidéo de katana n'a de sens une fois que l'on a touché à Sekiro. Plus aucun ne saura être aussi trépidant. Toute façon From Software est déjà en train de marquer le jeux vidéo à l'instar de Doom et GTA puisque, fut un temps, les FPS et Open World portaient leurs noms avant de trouver la mention d'aujourd'hui. De nos jours, on a le Souls-Like, et Sekiro est de loin mon préféré. Qui plus est, on aperçoit les fortes inspirations des autres studios qui voient en ce gameplay un nouvel horizon pour le joueur comme on a pu le voir avec Nioh, The Surge ou encore Darksiders III. On est loin de l'ampleur des Dark Souls ou Bloodborne, mais ça fait plaisir d'observer l'expansion d'un style de jeu. Les mecs criant au plagiat ne mérite pas une seule seconde de notre attention. Laissez les dans leurs excréments.
Puis j'ai laaaaaaaaarge préféré Sekiro aux Dark Souls parce que, j'adore l'univers de Dark Souls ...... mais c'est bon au bout d'un moment les combats de boss où t'attends qu'il finisse son combo infernal en faisant dix milles roulades et attendre d'être enfin derrière lui pour lui casser le cul. Relou mais les jeux restent très bons.
(Et le Démon de la Haine vers la fin du jeu était là pour bien me le rappeler. Bah ouais, seul boss où la parade seule n'est pas vraiment utile, faut esquiver jusqu'à atteindre son cul. Non non, ce n'était un bon moment de défi, c'était prise de tête.)
Là par contre mes frères, si vous voyez des gens se plaindre de la difficulté de Sekiro, c'est qu'ils sont mauvais vu que tout le jeu repose sur un principe de rythme. Faudrait que je pense à l'insérer dans la liste des meilleurs jeux musicaux tellement ça tombe sous le sens. Non je n'apprenais pas les PATTERN d'un ennemi. J'étudiais ses mouvements. Et une fois que t'as compris le principe, t'inquiètes même pas que tu vas passer un bon moment tout le long. Pas parce que c'est facile non non. Parce que c'est un véritable défi qui ne dépend que de toi.
Après la Peste du Dragon n'ajoute rien je trouve. C'est juste rendre le jeu plus punitif qu'il ne l'est déjà et ça peut lui donner une dimension d'inaccessibilité, et pas le bon côté du terme. (Mais si tu lis la suite du texte alors tu seras pas trop embêté et tu finiras surement le jeu avec une dizaine d'antidote vu que tu l'auras pas trop eu.)
Commence à t'énerver et rager, alors ton esprit ne suivra plus les mouvements adverses et tu t'enfonceras dans l'échec. Et c'est incroyable comment j'ai pu me sentir Samouraï (bon ok je sais c'est un shinobi). Ta respiration, ton calme, ton observation et le réflexe sont les clefs de la réussite du jeu. Si tu flanches, tu mourras. Respecte ces préceptes et tu vivras un moment agréable. Et justement je pense que toute la réussite du gameplay de Sekiro tient dans cette discipline que nous impose le jeu. Grâce à la maitrise de notre corps et de notre esprit, on se plonge tête la première dans cet univers encore une fois impitoyable de la part de From Software. Parer, contre attaquer, esquiver, encaisser, la manette devient notre sabre. T'ajoute en plus tout un côté ninja avec de l'infiltration et des gadgets pour obtenir un guerrier aussi maniable que le vent. Autant que dans Bloodborne et je pense avoir plus apprécié ce dernier au Dark Souls pour sa plus grande place à l'esquive et l'agilité.
Et bonté divine que les combats de boss sont majestueux. Pas forcément épiques. Mais pleins de hargne, de sueur et de tension.
C'est un putain de jeu qui te fait sentir comme un gosse découvrant l'univers des Samourai et du folklore japonais, et qui passera les 8 prochains mois de sa vie à se consacrer qu'à ça.

Aller on va finir sur un Haïku :
Euuuuuuh ... ouais c'est bon j'ai
Ahem

L'hiver tombe
Suivi des fleurs de cerisiers
Et la tête de mon ennemi,
Son sang sur mon sabre

La vache comment j'suis trop puissant.

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17/20
vaultlove
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Niveau 6
Posté le 11 juin 2020 à 17:56

Excellent de bout en bout, bien plus corsé que les Souls et pourtant tout aussi satisfaisant. From Software est un studio à qui je donnerais mon pognon même si les dév annonçaient une adaptation de Mon Petit Poney.

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Tous les avis lecteurs (173)

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19/20
ChikoCarre
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Niveau 1
Posté le 13 sept. 2021 à 00:38

Excellent excellent vraiment excellent. Étant un fan des jeux Fromsoftware j'ai évidement accroché à cet opus, qui selon moi est encore plus réussi que les DS & co. Déjà j'aime beaucoup l'idée que l'on puisse utiliser qu'une seule arme, ça permet au développeurs de se focaliser sur ce qui à tendance à se retrouver en arrière plan au fil des années : le Gameplay. Je trouve la mécanique de combat INCROYABLE. La meilleur de tout les temps selon moi. Cependant je ne le conseillerais pas à tous le monde, il est clairement très exigeant et punitif. C'est, je pense, le jeu le plus compliqué de FS. Cependant, paradoxalement je trouve que la difficulté est équilibrée à merveille et ceux mieux que dans les anciens jeux proposés par la licence. Mais bref, très agréablement surpris par ce Sekiro.

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20/20
within_20
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Niveau 1
Posté le 11 janv. 2021 à 18:49

J'ai fini le jeu donc je pense pouvoir donner un avis objective le jeu est assez beau le système de combat est l'un des meilleurs sur tout les jeux que j'ai joué avec la posture des ennemies pour devoir rester a les bourriner pour pouvoir les buter les boss sont aussi très stylé et bien sur c'est un jeu from software donc les boss vont pas se buter en 2 coups le jeu est vraiment bien quand tu connais les bases de la déviation par contre la courbe de difficulté des fois est mal géré il y a un boss que l'on tue en 2-3 try et juste après un boss qui est beaucoup plus puissant la camera est assez bordélique par fois dans les bâtiment quand tu esquive les attaques d'un boss l'outil de prothèse et le grappin donne plus de verticalité au jeu plusieurs fin qui donne envie de refaire le jeu en ng+ c'est juste une pépite ce jeu

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17/20
Abe_59
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Niveau 21
Posté le 31 mars 2019 à 15:05

Jeu terminé à 100% en 36h, ce fut une expérience gratifiante et jouissive.

Je commencerais par un avertissement : Sekiro n'est PAS un souls, si vous y jouez en refusant cette idée vous serez forcément déçu.

Graphiquement on reste dans la veine des précédentes productions FS, c'est beau sans être incroyable, la DA de certaines zones rattrape tout de même bien le coup. Pour le reste il faut aimer le Japon féodal. L'OST ne m'a pas vraiment marqué, elle n'est pas mauvaise mais finalement assez discrète. Les doublages ( en japonais du moins ) sont vraiment excellents.

Le scénario est intéressant et plus accessible qu'avant grâce à une narration plus présente, mais que les amateurs de mystères se rassurent, le jeu garde une dimension cryptique qui nécessitera de la curiosité et de l'attention pour accéder à tous les dialogues et à toutes les fins. Et lire les description des objets reste très utiles dans certains cas.

La présence du grappin et du saut ajoute une dimension verticale intéressante, que ce soit en combat ou en exploration, mais cette feature est parfois capricieuse, Sekiro peut avoir du mal à aggriper un rebord ( d'ailleurs on est loin de pouvoir s'accrocher partout ), et le grappin à tendance à avoir une portée assez courte.
La composante infiltration est assez secondaire et sert surtout à faire rapidement le ménage pour éviter de se retrouver en sous-nombre. La plupart des ennemis sont sourds et aveugles de toute façon.

Pour ce qui est du coeur du jeu, les combats, le gameplay est vraiment jouissif et la marge de progression énorme. Comme je le disais plus tôt nous ne somme pas sur un dark souls et ici c'est l'agressivité et non la prudence qui est récompensée, il en ressort des combats dynamiques et intenses, ou l'on attaque, dévie, saute et esquive sans relâche. Les outils de prothèse apportent également de nombreuses options stratégiques pour prendre l'ascendant. Beaucoup de gens s'y sont cassés les dents par refus de réapprendre à jouer. Ce gameplay est vraiment très addictif, notamment grâce à des boss bien pensés qui ne sont pas excessivement difficiles par eux-même mais qui vous demanderont une bonne compréhension des mécanismes du jeu, ici pas question de revenir rouler sur le boss après avoir farmé vingt niveaux, il faut y aller à la dur ! Les mini-boss en revanche sont un peu moins inspirés et sans doute un peu trop nombreux, certains n'étant que de simples reskin, dommage.

Il reste tout de même deux problèmes réels : déjà cette foutue caméra qui peut vite s'embrouiller et vous cacher l'action. Ca va bientôt faire dix ans que le problème existe, il serait temps d'y remédier. Et ensuite, certaines hitbox, même si ça reste rare, sont un peu foireuses.

En terme de défauts mineurs on compte quelques étrangetés de game design, comme le fait de devoir maintenir carré/x pour ramasser l'argent des ennemis morts, ou la somme astronomique d'xp nécessaire à l'obtention de toutes les compétences, mais ce n'est rien de grave.

En conclusion Sekiro n'est pas dénué de défauts mais reste un excellent jeu pour peu qu'on soit prêt à faire l'effort de s'y investir et d'apprendre à jouer comme il le faut.
Git gud.

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19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 9
Posté le 07 nov. 2019 à 22:32

127h de jeu, "platine" obtenu, jeu de l'année 2019 et ce, sans forcer.

Les premières heures ont été douloureuses, il a fallu remettre en question ma façon de jouer. Ensuite ? La révélation. Si tu hésites, tu meurs.

Merci FromSoftware pour ce bijou, dans l'attente d'Elden Ring maintenant :-)))

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12/20
plestecheunfri
Alerte
Niveau 5
Posté le 18 nov. 2019 à 14:27

J'aime les SoulsBorne car ils savent rendre la difficulté gratifiante.
Ici, c'est dur, c'est répétitif, tu en chies et le jeu ne te récompense pas.
L'univers n'est pas super exitant non plus même si les décors sont réussis.
Pour moi, le moins bon jeu de FromSoftware.

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19/20
Ruthless_Grimm
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Niveau 13
Posté le 24 mars 2019 à 03:38

Le jeu de ce debut d'année (ou tout entiere pourquoi pas).
On prends un gameplay valorisant le mérite comme chez les souls, et on l'améliore, plus de build, plus de role play, on incarne pas notre propre personnage mais Sekiro, un shinobi avec un arsenal tres complet. Cela permet d'avoir des combats beacoup plus dynamiques et bien pensé, oubliez les fights de 10 min ou on passe notre temps a tourner autour du mob pour en venir a bout, dans Sekiro, il faut maintenant jouer aggressif, mettre la pression a l'adversaire pour ne pas le laisser récupérer.

Grace a notre personnage prédéfini, les boss sont pensé pour nous dener du fil a retordre afin de nous apprendre a nous servir de nos capacités (et ils y arrivent !). Vous n'aurez pas de boss simples/durs a cause d'un build ou d'un autre, non. Ici la difficulté est reflechie et veille a etre la meme pour chaque joueur, essayant ainsi de donner une experience similaire a chacun. Si un boss vous semble insurmontable, alors entrainez vous, la récompense en sera encore plus gratifiante. Gratifiant, voila le mot clé de Sekiro, un gameplay paufiné aux petits oignons ou tout est fait pur que le joueur hurle un bon coup de joie derrière son écran a chaque épreuve surmontée : les parades et leurs effets visuels et sonore, le bruit des coups, la gauge de posture qui monte petit a petit avant d’asséner un coup mortel. C'est flashy, ca fait plaisir a voir. Bref ca en met plein les yeux.

Au niveau de notre arsenal, les prothèses sont toutes tres utiles, toutes ne se débloquent pas avant une grosse moitié du jeu (c'est a dire entre 10 et 20h pour un joueur normal) et leurs améliorations vous couperont le souffle. Les techniques sont diverses et variées, tres utiles la encore.

La narration est comme d'habitude cryptique, mais certes moins que dans les soulsborne (pour la trame principale), mais pour les quêtes secondaires, ne vous attendez pas a tout trouver sur votre première partie.

Petit bémol : la caméra parfois hasardeuse en intérieur ou sous les corniches.
La difficulté (plus que dans les soulsborne) qui ne plaira pas a tout le monde.

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18/20
Entresto
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Niveau 8
Posté le 29 mars 2019 à 02:30

Bon d'avance vu que je critique positivement le jeu je m'attends à recevoir des pouces rouges:ok:
-> Pourquoi des pouces rouges ?

Et bien parceque ce jeu, pourtant vraiment bien réalisé, possède des techniques de jeu qui sont difficiles à maitriser... eeeeeet qui dit "difficile" dit repoussoir à newbgamer.
Dans les Dark souls, c'était simple, il suffisait de tourner autour de son adversaire, un coup dans le dos et dans 80% des cas ça marchait.
La ça n'a plus rien à voir, connaitre le pattern des ennemis n'est pas suffisant, il faut aussi avoir des réflexes. C'est un peu comme si vous jouiez à Bloodborn avec le flingue, chose que personne ne faisait

Bref sinon moi vous l 'aurez compris j'adore ce jeu (comme tous les FS) justement parcequ'il m oblige à changer mon mode de jeu, à m'adapter.

Et comme on le sait tous, le propre de l'intelligence c'est l'adaptation... d’où les nombreux pouces rouges :ok:

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15/20
-InGen-
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Niveau 17
Posté le 12 avr. 2019 à 14:47

J'ai aimé la partie exploration, l'utilisation du grappin accentuant ce plaisir, en revanche la partie infiltration est foirée a cause de l'IA moisie des mobs, les combats sont quant a eux trop punitifs le jeu est ridiculement déséquilibré, au final si la DA et l'OST sont bien classes et stylés comme souvent avec FS, le plaisir de jeu n'y est plus face aux boss contre qui il faut s'essayer plusieurs fois avant de connaître leurs patterns par cœur et pouvoir les contrer dans un timing parfait ( super fun le concept tu vas voir... :sleep: ), a quelques exceptions de boss qui restent mémorables pour leur mise en scène et animations impressionnantes bref un bon jeu mais pas un grand jeu.
Pour ma part j'aurais préféré un challenge a la difficulté moins "artificielle" moins basé sur le déséquilibre des forces mais en contrepartie une IA plus balèze en infiltration comme en combat.

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12/20
Maestrorowitz
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Niveau 2
Posté le 01 mai 2020 à 22:21

Je précise (parce que apparemment il le faut pour faire valoir son avis) que j'ai passé plus d'un millier d'heures sur la globalité des Souls et Bloodborne. Bloodborne fini en NG+3, Dark Souls 3 fini en NG+5, le 2 par contre j'le ferai pas une deuxième fois car il m'a un peu déçu.

Bref, ayant pris en main le gameplay des Souls, j'me suis dit qu'en prenant Sekiro j'allais retrouver cette sensation de devoir m'améliorer en prise en main du gameplay, ce côté punitif d'avoir mal agi ou réagi, etc.
... J'ai juste la sensation de douiller du c... De manière injuste en fait.

Soit, le style féodal de la direction artistique mêlé à l'ésotérisme monstrueux typique de From Software, c'est carrément charmant, j'adore.

Par contre ce qui fait mal, c'est que ce gameplay audacieux soit malheureusement corrompu par des soucis techniques, qu'on pourrait cependant voir comme des détails. Finalement ces détails sont ce qui foire (presque) tout. Le premier "boss" que j'ai combattu était l'ogre. Bon, déjà pour y parvenir ce n'était pas simple mais ça encore, on s'y attendait tous, c'est un jeu pour les chauds. Mais cette aimlock et cette hitbox, juste, pardon ? J'esquive à côté de sa prise et mon perso se téléporte dans ses mains et je me fais exploser ?
Alors soit, je suis parvenu à le vaincre et je continue.
Plus tard, je tombe sur un boss, excusez-moi je ne retiens pas les noms mais dans tous les cas n'importe qui ayant joué au jeu s'y retrouvera... J'esquive à côté de son coup, je me le prends quand même. On en parle de l'aimbot qui te fait des virages instantanés à 180° ? Même dans les Dark Souls y'a pas ça. Ce genre de virages apparaît d'ailleurs dans les airs, le boss te saute dessus, tu esquives derrière (réflexe typique des Souls) et nan, en fait il a t'a suivi en plein vol. Mais wtf ?
J'ai toujours eu une certaine patience en jouant aux souls et je me suis surpris à vraiment me frustrer suite à l'aimlock abusée et la hitbox pétée. Sans mentionner les soucis de caméra omniprésents.

Alors certes dans cette critique il y a une sacrée dose de sel, mais je dois avouer que j'ai le sentiment de me faire défoncer de manière injuste. Dans les jeux précédents du studio, les défaites pouvaient presque toujours reprochées à soi : manque de précautions, mauvais timing, une approche trop agressive, et même mentalement ça demandait du calme pour plus de concentration.

J'aimerais franchement finir ce jeu et je vais essayer, mais si le sel déborde j'vais juste arrêter. On pourra me dire que je suis nul et que j'sais pas jouer... Honnêtement vu le niveau de ponçage des jeux précédents j'en doute.

Pour les fans absolus de From Software, je ne déconseille pas absolument non plus de fuir ce jeu. Oubliez juste votre maîtrise des Souls et de Bloodborne, soyez armés de patience. Ça risque de vraiment piquer.

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13/20
Armistousse
Alerte
Niveau 8
Posté le 26 mars 2019 à 17:51

On oubliera vite ce jeu à la rejouabilité nulle, un souls like inavoué mais sans l'aspect rpg et donc sans l'immensité de builds, style de jeu, armure, armes et magie d'un souls (ce qui rend l'exploration bien moins récompensante), un système d'infiltration pas digne d'un AAA de 2011 qui doit remplir ses quota, complètement sous développé, un bouton pour s'accroupir, des cônes de détection basique qui te repèrent instant à 300 km mais pas à 2 mètres si t'es un peu en périphérie, ça sert à one shoot les trash mob et puis c'est tout, aucune un ajout ou subtilité ne verra complexifié l'infiltration au fil du jeu (arbre des compétences inclus). Une blague donc.

Pareil pour le grappin qui sert 90 % du temps à fuir un combat ou rusher une zone, et semble avoir été ajouté pour surfer sur la vague des jeux à la mobilité fluide (genre spiderman), peut être une idée d'actipognon ? En tout cas le grappin est inutile au combat et le seul skill qui l'utilise est inutile.

En parlant des skills, et même de la prothèse qui constitue les seules sorte de personnalisation dans ce jeu, malheureusement l'immense majorité de ceux ci sont inutiles contre les boss ou au final vous ne ferez que parer, sauter, esquiver puis taper, dommage car y'a quand même pas mal de skills et d’améliorations varié, souvent stylé mais inutile en pratique.

Dailleurs chaque boss est pensé pour être tuer d'une seule et unique façon( souvent en bourrant un seul type de move cités précédemment) ce qui est frustrant et peu gratifiant quand on parvient finalement à vaincre, du coup on a soit l'impression d'avoir trouvé l'"exploit" parfait qui rend le boss stupidement facile, soit on galère pendant 20 min dans une sorte de bataille à l'usure où on grignote lentement la barre de vie du boss en se disant qu'on a probablement pas trouvé "la" manière de le buter). C'est très apparent avec les mini boss qui sont étrangement presque toujours plus difficile que les boss :( .

Quant à la DA et la BO c'est du très convenu à quelques exception prêt j'ai trouvé, c'est propre (même si techniquement pas reluisant) mais ennuyeux, après c'est subjectif mais je crois que c'est du au cadre japon médiéval presque historique (bien qu'il y'ai beaucoup d'éléments mythologique) qui laisse peut de liberté pour varier les décors.

L'histoire m'a laissé complétement indifférent, pareil pour les pnj qui n'ont ni la malice ni la touche particulière des persos d'un souls, ils dégagent rien de particulier, franchement j'ai rien à dire d'autres que ça m'a pas passionné mais la bon encore ça ne regarde que moi mais les histoires de samurai/western trop sérieux ça m'endort.

Je pourrai encore parler d'autres détails moyen comme la peste du dragon qui est une mécanique rigide de m*rde qui pénalise encore plus la mort, les passages inutiles ou il faut se coller aux murs pour franchir un ravin comme dans un AAA random style tomb raider, la touche pour se suspendre qui marche une fois sur deux, le farm forcé pour débloquer les compétences pour augmenter artificielment la durée de vie ( assez moyenne ), faut bien combler le manque de contenu hein.

Voilà en bref un sous souls sans rejouabilité qui n'en est vraiment un mais lui qui emprunte beaucoup trop pour ne pas faire la comparaison. Pas digne de From Software.

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10/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 19 oct. 2019 à 19:20

Le flop de From Software. Une caméra aux fraises. Des mini-boss plus forts que les boss. Un level design avec une fausse verticalité très limitée (il faut utiliser des crochets placés dans le décor, quand il n'y en a pas, fini la verticalité). Les décors sont souvent répétitifs et ne permettent pas toujours de savoir où vous êtes. Pourtant les maps ne sont pas énormes.
La difficulté principale du jeu consistera à apprendre des patterns dans le rythme et à réagir à des signaux colorés vous indiquant les coups imblocables des ennemis. Pour moi c'est un recul par rapport à ce que faisait From Software.
Et bon niveau communauté, FS a les fanboys les plus hautains du gaming, des gars qui se prennent pour des génies parce qu'ils apprennent des patterns par coeur. J'ai toujours pas compris l'intérêt. D'où les critiques carrément élogieuses, alors que par rapport au reste de ce qu'à fait FS, ce jeu est en dessous.
Essayez chez quelqu'un avant de l'acheter.

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20/20
LeobatXIIIDuNom
Alerte
Niveau 18
Posté le 22 mars 2019 à 16:53

Après 15h de jeu je peux le dire sans hésitation, ce jeu est une gemme, une pépite, une perle rare.
Habitué des From Software je me suis engagé dans Sekiro avec une certaine assurance et que puis-je dire si ce n'est que j'ai pris une claque aussi bien en matière de gameplay que de difficulté.
Le jeu est riche, les boss sont exceptionnelles et chaque victoire emplie d'un sentiment de réussite qu'on ne retrouve que dans les from soft ware. C'est beau, c'est frais, renouveau est le terme qui décrit le mieux cette licence.
Mais la ou le jeu se démarque, c'est dans son gameplay explosif et dynamique, le système de déviation et de posture rend les combats stratégiques, mécaniquement intenses et oblige le joueur à s'adapter en permanence, au fur et à mesure de l'aventure.
Bref, je ne vais pas m'étendre, je suis conquis. 20/20.

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20/20
ErenJagger
Alerte
Niveau 9
Posté le 14 avr. 2019 à 23:54

From software sort de sa zone de confort avec ce Sekiro et le studio s'en sort brillamment.
J'ai adoré ce jeu il vient gommer plein de défauts des soûls comme le leveling. Comme défauts il y a quand même la caméra, la BO et puis la prothèse assez inutile. Le jeu est beau de A à Z, les boss sont supers même si FS les mets en plusieurs exemplaires ce qui est dommage.
Je mets pour monter un peu la note j'espère FS continuera comme ça. Si le jeu est critiqué ils vont vouloir changer la recette

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16/20
Zakynaf
Alerte
Niveau 23
Posté le 24 mars 2019 à 06:33

Je n'accroche pas au gameplay, mais je le note objectivement. J'ai arrêté après 4h de jeu, je trouve le gameplay frustrant et pas assez gratifiant contrairement a un Souls, tout les boss et mini boss ici peuvent facilement One Shot, et les timing de parade sont trop serré pour un début de partie, le jeu souffre d'un manque d'équilibrage de la difficulté ainsi que d'hitbox pas assez permissive. Certains passage force a l'infiltration, alors qu'on aurait peut être aimé avoir le choix car le système de combat n'est pas pensé pour affronter plusieurs ennemies a la fois.
Toutefois tout ces points sont propre a mon ressenti, et je ne vais pas lui mettre une mauvaise note uniquement parceque je n'aime pas le jeu, mais de ma grande experience du jeux video je pense être objectif en lui accordant un 16/20.
Je met en garde les anciens joueurs de Dark Souls qui risque d'être déçu pour la plupart si ils pensent retrouver le même feeling que ce dernier.

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19/20
LutinCoquin
Alerte
Niveau 9
Posté le 27 mars 2019 à 19:46

Je l'attendais mais je pensais pas mettre une note aussi élevée, c'est rare mais c'est mérité gros coup de cœur pour ce Sekiro.

On joue donc Loup ou Sekiro en Japonais ( ça sonne mieux... ) En pleine époque Sengoku.
J'étais rebuté au début de jouer un personnage prédéfini, mais le charisme est la, la vo est ultra convaincante ( je déconseille fortement la VF qui est atroce )

Au niveau du gameplay, c'est assez proche tout en étant différent d'un Souls/Borne, plus nerveux, plus vif, adieu les roulades, bonjour les parades, en effet les ennemis et les boss sont d'énormes sacs à pv, si on veut les vaincre, il faut pas se concentrer sur la barre de santé mais la barre de posture, qui d'ailleurs est plus visible que celle de santé, le gameplay nous invite au corps à corps en permanence, fuir pour réfléchir à une stratégie en s'éloignant d'un boss n'est plus trop possible, il faut parer le plus possible et frapper, ce qui donne lieu à des combats stylés au passage avec un vrai sentiment de puissance quand notre katana croise le fer ennemi ! En parlant du katana, c'est donc notre seule arme, mais n'ayez crainte des arbres de compétences sont également de la partie pour débloquer des techniques de combats et d'élimination, sans parler de la prothèse qui permet d'utiliser différents outils de shinobis, comme les shurikens ou un puissant bouclier ( hyper stylé au passage ) Le grappin est cool durant les déplacements et les phases d'infiltrations mais reste au final assez anecdotique, son utilisation est scripté.

Visuellement peu de chose à redire, la DA est sublime, c'est du From Software après tout, on quitte les château, l'ambiance Moyen-âge des Souls et l'époque gothique victorienne presque Lovecraftienne de Bloodborne, pour un Japon d'époque avec ses mythes et ses légendes, les panoramas sont majestueux.
Techniquement ça reste aussi du From Software, c'est pas magnifique non plus, la DA fait tout.

On peut pas parler d'un tel jeu sans parler de ses boss !
Et mon Dieu on est servit, des combats épiques amenés par des musiques grandioses, des boss très beaux et angoissants, nombreux quand on compte les différents mini boss présents également.
L'un des boss de ce Sekiro, je ne dirais pas son nom pour ne pas spoil, vient de gagner la première place de mon top des boss tout Souls/Borne confondus !

Je vais finir par la difficulté, ce point reste subjectif, certains le trouveront simple, d'autres plus difficile.
Je le trouve difficile mais pas insurmontable, mais comparé à Dark Souls 3 et Bloodborne il ets un cran au dessus pour ma part, c'était rare sur ces 2 précédents jeux que je fasse plus de 10 retry par boss, alors que sur quelques boss de Sekiro j'ai du facile passer les 20 retry.

La difficulté est la, l'ambiance est la, je l'attendais mais j'en attendais pas autant de sa part, pour moi From Software vient de sortir un petit bijou, sans doute mon jeu préféré du studio, merci.

Lire la suite...
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