Just Cause 3 : peu de points positifs hormis les qualités d'un Just Cause, mais énormément de défauts.
Points positifs :
- Un gros travail a été fait pour corriger les défauts de gameplay du second opus. Je pense notamment à l'accès au contenu : là où il fallait dans JC2 collecter des éléments sur la map pour pouvoir accéder à une livraison d'armes ou de véhicule, JC3 permet d'accéder n'importe quand à une livraison complète d'équipement !
- Idem en combats, les munitions ne sont pas rares, et les explosifs illimités.
- Les véhicules sont variés, allant de la moto au tank, de l'avion de chasse a l'hydravion, du tracteur à la Supercar, du bateau de pêche au voilier !
- En points positifs on peut aussi citer la map vraiment agréable à l’œil. Médici a clairement une ambiance vacance très appréciable.
- Le gameplay n'en parlons pas, le combo grappin/parachute est toujours aussi efficace, s'ajoute à cela le wingsuit permettant de se déplacé rapidement entre deux missions.
Points négatifs :
- Si ce contenu est facilement accessible, en profiter pleinement est beaucoup plus difficile...
En effet vous remarquerez assez vite que tout le gameplay est "bridé" par des défis aussi inintéressant que répétitif. Par exemple le simple verrouillage des ennemis nécessite de réussir un certain nombre de ces défis....
Et quand je parle de défis je ne parle pas de petites missions, non non je parle de simple courses en véhicules ou wingsuit, de kill de masse de PNJ et de quelques autres joyeusetés telle que du ramassage de caillou ( littéralement ).
- Concernant les véhicules, si vous comptiez profiter de l'infrastructure routière de l’île, oubliez ! Tous les véhicules pèsent 10 tonnes, TOUS ! Du scooter jusqu'à la voiture sportive !
Certes les véhicules terrestres sont inutiles sur un JC avec la présence du combo grappin/parachute, mais le problème c'est que dans les 3/4 des missions de JC3 vous êtes obligé de prendre les commandes de ces véhicules roulant à 20 km/h pour vous rendre au prochain objectif ! Ce qui prendrait 2 minutes maximum en wingsuit vous prendra 10 bonnes minutes...
- Au niveau de l'IA...Y'a t-il une IA ?
Entre des ennemis particulièrement stupides, n'hésitant pas à se cacher derrière des bonbonnes de gaz et des alliés limités à "je rentre dans la base", "je tire partout", "je meurs"...
Le plus gros risque avec un ennemis dans un hélicoptère n'est pas les missiles de ce dernier mais le risque que l'hélicoptère percute quelque chose, provoquant son crash si possible sur vous.
- La map quant à elle est belle... mais terriblement vide...
Entre plages désertes, forêts composées de 3 models d'arbres différents ( nofake ), fond-marins vides hormis quelques coraux et des ruines toutes similaires et sans aucune interactivité, franchement GG pour ce qui est selon les développeurs : "Une île méditerranéenne regorgeant de vie !"...
Quelle tristesse de voir que la capitale de l’île est aussi peuplée qu'un village... Comprenez par les 3 véhicules sur les routes et une dizaine de PNJ déambulant sans but sur les trottoirs.
S'il n'y avait que ça on pourrait dire que ce JC3 n'est pas un mauvais jeu, juste un open-world bas de gamme face à la concurrence, GTA V et TW3 notamment, mais non ! Ce JC3 nous propose l'histoire la plus médiocre de la série !
Les possibilités étaient pourtant énormes, une île méditerranéenne peut permettre un scénario tourné autour de l'écologie, des factions indépendantistes, des trafics divers...
Mais à la place nous nous retrouvons avec le scénario basique de JC : le méchant dictateur n'est pas gentil, il faut le tuer.
Certes le scénario prend appuie sur un élément intéressant : le bavarium, une ressource minérale exclusive à Médici possédant d'étonnantes propriétés, mais celui-ci est clairement secondaire, il sert juste de prétexte à dire "le dictateur a le contrôle sur une précieuse ressource".
Et si les chefs de faction de JC2 avaient un background et un certains charisme, JC3 se contente d'une troupe de joyeux lurons qui veulent "too kasé paske c pa kool !!!"
Heureusement l'histoire n'est pas longue à terminer, une dizaine de mission, comptez environ une dizaine d'heures pour libérer Médici.
Je préfère m'arrêter là mais on pourrait aussi parler de l'optimisation catastrophique du jeu, des bugs divers et variés ( plus que la faune et la flore en tout cas ) ou des chargements omniprésents ( entre les missions, pendant les missions, avant une cinématique, pendant une cinématique... ).
Conclusion :
À acheter si vous voulez un open-world méditerranéen, peux être sympa sur PC avec le mod multijoueur développé par les fans, mais achetez-le en promotion !