Je vais essayer d'être honnête car bien souvent c'est soit "une gross m****" soit "meilleur jeu de tous les temps".
Déjà, le comparer à Dying Light n'a aucun rapport car DL c'est un jeu de survi (à mon sens) suffit de voir le nombre de zombi et la difficulté à les tuer (alors que, soyons honnête, un coup de batte dans la tronche, le zombie, s'il pouvait être réel, il exploserait... bref...).
DL c'est juste un jeu de "parkour" avec des zombie finalement. Bref, pas là pour parler de ce jeu.
Pour les points positifs :
- Vous aurez compris le principe du jeu, c'est Dead Island 1/Riptide en un poil plus dur (oui certains zombies spéciaux sont des sacs à PV mais ils sont assez rares et sont uniques donc...), par exemple ceux qui courraient ("infecté" je pense ?) ne font pas que courir, maintenant ils peuvent éviter les attaques chargées par exemple. Sinon on avait la trop facile technique : je charge mon coup j'attends le zombie de frappe, ça ne fonctionne pas aussi facilement, même sur les petits zombie qui vont plus vous sauter dessus au dernier moment et donc vous toucher quand même.
- Niveau zombie, il y en a quelques nouveaux tout de même : les électriciens, qui ne craignent donc pas l'électricité, les pompiers immunisés au feu et au produit chimique, et ce qui est le plus intéressant : les zombies uniques qui ne vont apparaître qu'à un certains moment, pour moi une très bonne idée, ça évite de passer 10 fois au même endroit et de n'avoir que des zombies de base.
-Le concept de carte pour les compétences et leurs effets, ça c'est excellent et ça change du standard arbre avec des points à assigner !
- Les armes à foisons, enfin plus la peine de garder les armes casser, on peut les jeter et en trouver d'autres, et heureusement d'ailleurs... voir points négatifs plus bas...
Certaines ont même déjà des modificateurs dessus. Je n'ai pas encore fini le jeu donc je ne sais pas si on a des légendaires plus ou moins unique plus tard (je n'aime pas être spoilé donc je découvre au fur et à mesure).
- Le concept d'arme de lancé en mode "compétence". Positif et négatif à la fois. Pour ceux qui ne connaissent pas, les projectiles ont un temps de rechargement et sont donc illimité. Il faut donc jongler entre 2 armes de jets (molotov, bombe à eau, à pointes etc.). Du coup l'idée est intéressante car ça évite de spammer les grenades mais en même temps déconcernant de se dire qu'on n'a pas à s'embêter à les fabriquer/acheter. Si vous êtes fan de l'immersion ça peut être vu comme négatif.
En négatif, oui il y en a sinon je n'aurai pas mis 15 :
- Taille de l'inventaire, pour moi un peu limite (on s'en moque du réalisme de toute façon) quand on est comme moi un "collectionneur" (on ne sait jamais si on va avoir l'arme qu'il faut au moment qu'il faut). Du coup ça reste agréable de pouvoir trouver continuellement des armes directement utilisable pour remplacer celles qui seraient cassées, car ici plus d'établi à chaque coin de rue, ils deviennent plus rares (mais c'est plus logique ce n'est pas négatif).
- Le principe de zone... Pourquoi avoir fait de si "petites" zones ouvertes ? C'est d'un chiant... Je vois un peu le principe, car ça permet de changer de décors d'un seul coup sans devoir faire de transition, mais niveau immersion c'est dommage... Surtout qu'on a déjà des Assassin's Creed et autres qui le font déjà sans problème technique (suffit de voir Odyssey...).
- La carte (celle qu'on consulte, pas la zone où on se déplace) est clairement minable... Par exemple : on voit les coffres verrouillés (et il y e en a pas mal)... MAIS PAS LEUR NOM !!! Du coup quand on trouve enfin la clé, et bien on ne sait pas à quel coffre elle correspond... Bien joué...
Je pense avoir fait le tour des principaux points.
Bon démembrement !!! 