Bon alors j'ai pas l'habitude de faire ça mais en parcourant les différents avis, celui de nocolkteAlerte m'a paru très pertinent et je suis en parfaite adéquation avec ses remarques et impression du coup je me permet de reposter une partie de son avis.
Graphisme & level design :
Pas grand chose à dire là dessus. L'ambiance artistique est léchée, propre. Il y a une vraie direction artistique. Les effets sont homogènes, les textures et modèles agréables. J'ai tiqué une fois ou deux sur un arbre dont la couleur détonnait un peu trop dans le paysage (couleur trop vive), mais sinon nickel. J'ai beaucoup aimé l'ambiance chaleureuse des levers ou couchés de soleil, les moments les plus intéressants dans une journée pour la photographie ! J'ai néanmoins noté pas mal de clipping, assez regrettable compte tenu de l'aspect minimaliste de la direction artistique
En ce qui concerne le level design, je suis plus mitigé. Étant moi même randonneur, j'ai pris plaisir à me balader sur la map, même si comme je le disais, j'ai plus eu l'impression d'être sur une petite partie de ce qui aurait pu être une plus grande map. Au final, on ne fait que des petits trajets, jamais de grandes randonnées. J'ai pesté contre certaines aberrations : les blocs que l'on escalade qui semblent bien trop lisses et "posés" pour être naturels (surtout après avoir joué à un "AC : Black Flag"), les pentes qui semblent largement faisable à descendre mais qui demandent quand même l'utilisation d'une corde et le manque cruel d'animaux !!
La map est totalement vide il faut le dire. J'aurais aimé une carte plus grande avec plus de lieux à admirer, des paysages vraiment époustouflants. J'ai comme un arrière goût d'inachevé.
Gameplay :
Pas grand chose à dire là dessus à part la lenteur quand il s'agit de grimper à une corde... Assez rarement, je me suis retrouvé coincé par un caillou plat que j'aurais pu enjamber facilement mais bon...
Scénario :
Comme pour la map, j'ai ressentit un goût d'inachevé. J'ai été pris dans l'histoire pendant les 90% du jeu, puis la fin est arrivée bien trop vite et surtout bien trop facilement. Votre "compagne" qui vous suit tout au long du jeu grâce à votre talkie, et qui apporte une vraie profondeur au jeu, vous annonce qu'un des moments importants du jeu n'était finalement rien... Ah... C'est tout ? Les papiers ou les livres que l'on trouve sur notre route sont intéressants, mais j'aurais aimé plus. Plus de liens entre tout, plus d'indices, plus de contenus.
Je rajouterai quand même un point sur la musique, pour moi la réussite de l'immersion et la dimension experiencielle du jeu et vraiment transcendée par la présence de la musique qui vient poper à des moments d'errance pendant lesquels on ne l'attend pas du tout. Elle amène une poésie dont aucun gamer ne peut se lasser. Il y aussi un énorme travaille sur les voix et les dialogues. Ça transpire d'authenticité, vraiment. Le sound design lui et un peu en dessous du traitement de la musique mais on reste tolérant quand on voit la taille du studio qui a développé ça.
Bref, comme vous l'aurez compris, j'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu, mais pour moi ce n'est que l'épisode 1 d'un jeu beaucoup plus complet. Une carte plus grande avec des paysages plus recherchés, plus travaillés et une vraie "vie" (faune). Un background plus complet sur le scénario, des rebondissements moins attendus ou peut être plus impressionnants. Un gameplay aussi plus approfondit : j'aurais adoré que le personnage se lève le matin, que l'on soit obligé de préparer ses affaires pour la journée (nourriture, choix du matos à emporter en rando, etc...), que l'on ait des petites missions alternatives (rencontrer des randonneurs, les aider, que le ramassage des canettes de bières ait une vraie importance)...
J'ai mis un 15 d'encouragement car l'intention merite un 20 mais le produit fini a quand même certaines lacunes. De la même veine que The Journey bien que totalement différent, on aimerai que le paysage vidéoludique fleurisse un peu plus de pépite comme FireWatch. Il faut continuer, le studio Campo Santo nous a montré la direction dans laquelle ils veulent amener le jeu, il ne reste plus qu'à leur donner un petit coup de pouce pour que le prochain jeu soit à la hauteur tant sur l'intention que sur le résultat
