Un gentil RPG qui a tout du conte, ce qui fait à la fois sa force et sa faiblesse. Sa force tout d'abord, le jeu est enchanteur, tant par ses décors variés et magnifiques (avec un souci du détail croustillant) que par ses musiques (un peu répétitives). Tous les dialogues sont en rime, ce n'est vraiment pas banal. Tel le Peter Pan moyen, Aurora peut voler, nous permettant d'explorer un univers agréable à parcourir, mais un peu trop gavé de coffres remplis d'objets qu'on n'utilisera pas, j'aurai aimé trouver un pur item unique de temps en temps.
Sa faiblesse ensuite, le rythme est monotone comme celui d'un conte, et à plusieurs reprises je me suis ennuyé ferme avant d'être à nouveau pris au jeu. De plus l'histoire n'est pas très bien racontée, et certaines quêtes secondaires arrivent un peu comme un cheveu sur la soupe. Plutôt que de remplir le jeu de coffres nous donnant des objets inutiles, il aurait été assurément plus agréable d'y trouver de l'argent à la place et d'intégrer des marchands dans le jeu.
Le système de combat est basé sur la série des Grandia, tout le monde l'a déjà dit, en bien moins riche et intéressant cependant, car le jeu s'impose de lui-même des limites: combats en 2D et à 2 contre 3 grand max. La subtilité viendra plus de la possibilité de jongler entre nos héros et de l'utilisation astucieuse de la luciole.
Un point agaçant, c'est que tous les 3 ou 4 combats les persos gagnent un niveau et il faut alors leur attribuer leur point de compétence, ce n'est qu'un détail mais vers la fin du jeu, quand on possède une ribambelle de héros, c'est un peu saoulant, du coup je ne m'en occupais plus.
Bref, on pourrait lui reprocher d'autres bricoles comme ça, mais globalement ce titre est plus que recommandable, un petit bol d'air dans l'univers tristounet vidéo-ludique actuel. Et le rapport qualité/prix défie toute concurrence. Ce titre permet vraiment de s'évader pendant quelques heures, aussi j'espère voir d'autres jeux de ce type débarquer à l'avenir.