Toujours aussi prenant, amusant au début, fort joli avec plein d'humour, de plus le Game Play a été divisé en époques et est plus intéressant.
Le jeu a malheureusement pas mal de défauts qui commencent à faire tache au bout du 5ième volet.
- L'éditeur de map a étrangement régressé. Il n'est plus possible d'avoir un aperçu d'une carte générée, de plus il s'obstine à faire des cartes au hasard rondes. On finit par prendre une des quelques cartes proposées.
- Le terraforming n'existe toujours pas, ni pour vous, ni pour le jeu, refusant de construire en cas de dénivelé ou construisant de travers sur la cote
- L'éditeur de personnage est toujours aussi limité, la dynastie apporte peu, ils n'ont aucune relation entre eux, impossible d'éditer leur visage
- Le nombre de visuel pour les constructions est toujours aussi limité 4 pour les habitations, 2 pour les parcs, 1 arbre et 1 bosquet, ça fait tres tres peu.
- On dirait que certaines choses ont été oublié, s'il est possible de upgrader les maisons en masse impossible de les électrifier en masse, faut se les taper une à une
- L'IA des explorateurs a le QI d'une huitre. Les explorateurs partent explorer en ligne droite et reviennent en ligne droite, pour changer de direction vous devez repayer une expédition... De plus ils prennent systématiquement une route tracée, n'explorant pas la zone inconnue juste à coté...
- L'IA des ennemies a le QI d'une moule. Ils vont s'attaquer tète baissée a des tours de défense près d'eux, toujours les même, même si le palais n'a aucune défense, même si vous avez placé un véritable mur de défense infranchissable.
Apres une groupe d'entre eux ira détruire une ferme en particulier en passant devant les autres, querelle de famille ?
- L'IA de votre armée à le QI d'une moule les chars mettront des heures a arriver en prenant les routes ?! hésitant, se trompant, finalement la guerre sera presque terminé.
- un gros souci avec l'énergie, bug ? surtout les centrales a gaz/charbon qui s'arrêtent sans raison, vous n'avez que 3 sources d'énergie et ça met en l'air votre stratégie.
- Les entreprises ne consomment rien, les maisons énormément, on ne comprend pas pourquoi, peut être des super ampoule. Vous laissant dans l'incapacité de satisfaire très vite ce besoin. Black out, arrêt, des entreprises, alors que les matières premières arrivent.
- Très peu de facilité statistique pour régler finement les besoins de votre et sa production, sa consommation, vous êtes dans le noir complet
- Le timer des découvertes, découvrir la roue, la faucille, bref débloquer le jeu est assez discutable, a défaut c'est bourré d'humour
- Les upgrades le plus souvent ne s'accompagnent pas de changement visuel, on en vient à cliquer dessus bêtement
Bref pas mal de défauts qui finissent par énerver, à ennuyer , incompréhensible pour un cinquième volet