L'auteur de Don't Shit Your Pants et Villainous nous sort aujourd'hui, avec sa team Cellar Door Games, Rogue Legacy, qui reprend le principe d'un rogue-like game.
Cellar Door Games nous offre donc un jeu plein d'énergie, vachement manœuvrable avec pour principe, lors d'une mort, de pouvoir jouer les héritiers. Façon intelligente de mettre en scène la mort de son personnage, sans perdre tout son équipement ou ses compétences. En effet, hériter des traits et de la fortune de ses parents, c'est franchement pratique.
C'est donc sur ce concept d'héritage que nous devrons venir à bout de 4 boss, dans un château qui regorge de pièges et d'autochtones bien peu amicaux. Et bien sûr, afin de varier le tout et dans l'idée de nous offrir un contenu se renouvelant, les donjons de Rogue Legacy sont générés aléatoirement, parmi un large panel de salles pré-construites, avec en plus une construction hasardeuse qui rend les choses bien peu prévisibles.
Tout ça pour nous offrir des parties, qui prennent entre 5 minutes et ~45 minutes, totalement différente avec la sensation de progression qu'il n'y a pas dans beaucoup de rogue-like, grâce à l'héritage. La Legacy, d'où le titre.
Cependant, il faudra noter une progression tout aussi hasardeuse que la génération aléatoire du château, la difficulté est bien trop arbitraire et on passera la plupart de notre temps -Du moins au début- à chercher de l'argent et à mourir sans pouvoir le dépenser.
Car oui, on a beau hériter de la fortune de papa ou de la maman, il faudra tout dépenser avant de partir à nouveau à l'assaut du donjon car un personnage nous extorque tout notre or avant de rentrer. Pas d'économies donc.
Passons maintenant à mes notes :
Game Design - 14/20 : Globalement parlant, c'est bien foutu, cependant on tourne toujours un peu dans les même endroits et on se lassera vite des rares nuances et du tout un peu carré, dans le second sens du terme.
Sons - 14/20 : Les bruitages sont sympathiques, on notera également deux-trois musiques bien entraînantes, mais on retrouve le même problème que pour l'aspect visuel, au bout d'un moment, les sons et musiques deviennent bien trop agaçant et finissent par devenir bien trop redondants.
Contenu - 18/20 : Le nombre de salles possiblement générés et très grand, ce qui rend la variété des donjons potentiellement infini. Beaucoup de compétences, à la Villainous, avec en prime un système d'équipement et de runes bien fourni et surtout très bien pensé.
Scénario : C'est globalement bien trop léger, on va surtout parler d'un contexte et d'une ambiance qui se laissent suivre, sans plus.
Gameplay - 19/20 : Le personnage est d'une maniabilité redoutable, les sensations viennent directement et on prendre à malin plaisir à maîtriser notre chevalier. Ajoutez à cela des classes variées ainsi que des difformités génétiques pour chacun des personnage et on a un cocktail diablement efficace.
Réalisation technique - 15/20 : Le jeu est fluide, il fonctionne bien, mais j'ai aperçu quelques bugs, qui viennent parfois gâcher toute une partie. Ces bugs sont d'une fréquence pas anodine et c'est dommage, cependant pas d'autre problèmes en vu, capitaine !
Conclusion : Un très bon jeu, qui apporte des idées fraîches au genre avec en prime un maniabilité parfaite. La possibilité de faire des petites parties de temps au temps est tout aussi plaisante que le jeu lui même.
Ps: Il se peut que notre personnage soit Gay (Concrètement, cela n'a pas réellement d'importance), mais lorsqu'on perd, on joue sa descendance, comment?