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La note des lecteurs

Note moyenne
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420 notes

Les avis les plus utiles

12/20
AdventureFan
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Niveau 1
Posté le 01 août 2014 à 00:00

La note peut paraître un tantinet sévère, mais Hearthstone est bien trop simpliste et limité pour mériter davantage. L'absence de gestion des ressources et la passivité du deck pendant le tour de l'adversaire, destinées à dynamiser les parties, les appauvrissent aussi beaucoup trop stratégiquement parlant, sans parler de l'aléatoire trop prononcé et des cartes légendaires insta-win. Au-delà de ça, les habitués des JCC noteront un deckbuilding redondant, un métagame relativement pauvre et un déséquilibre flagrant au niveau des classes. Pour ne rien arranger, le modèle économique est vraiment tendancieux, car s'il est possible de jouer sans rien payer, pas de salut sans certaines légendaires, si toutefois vous voulez vous classer correctement. Enfin, je tiens à dire que je prends soin de poster cet avis après avoir joué plus d'un demi millier de parties (pour un classement intéressant lors de certaines saisons) et exploré en profondeur les rouages de HS. Mais le résultat est sans appel : Blizzard a encore fort à faire avant de prétendre concurrencer Magic (et même certains autres JCC). D'ailleurs, la version physique qui a inspiré Hearthstone - et lui a fourni la majorité de ses illustrations - était bien plus riche, complexe et intéressante à pratiquer.

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8/20
thepleasantjack
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Niveau 10
Posté le 29 avr. 2018 à 15:47

Hearthstone, aujourd'hui, c'est des mécaniques injustes et frustrantes, un système économique injuste et frustrant et une """RNG""" injuste et frustrante.

À chaque extension, de nouvelles mécaniques sont mises en place, de plus en plus puissantes et "game breaker", et de plus en plus basées sur " le hasard" version Blizzard. Plus besoin de réfléchir et de mettre en place des decks mûrement étudiés, le "hasard version Blizzard" jouera la partie pour vous.

À condition d'avoir les bonnes cartes, et les plus puissantes, bien entendu, à savoir les fameuses légendaires de Hearthstone. Au prix pièce de 1600 poussières pour les fabriquer, sachez qu'il vous faudra économiser lesdites poussières pendant des semaines voir des mois pour ne serait-ce que crafter une seule et unique carte légendaire. La faute à un système de recyclage des cartes en surplus de votre collection, totalement injuste. Une carte légendaire coûte 1600 poussières, mais si vous la recyclez le jeu ne vous donnera que 400 poussières, donc une valeur divisée par 4. C'est fou, on se croirait chez Micromania.^^
Mais si la patience n'est pas votre fort, vous pouvez aussi acheter des lootbox... euh des paquets, au prix de 100 pièces d'or les 5 cartes dudit paquet (100 pièces d'or étant l'argent en jeu qu'un joueur moyen se fait en une journée, quête journalière comprise). Heureusement, votre cartes de crédit vous permettra aussi d'acheter ces paquets, au prix de plus d'un euro le paquet de cartes virtuelles, oui oui plus cher que des paquets de cartes physiques dans le monde réel.^^

Et même en achetant vos cartes, vous serez quand même soumis à la "RNG version Blizzard" au bout du compte. La RNG, c'est l'aléatoire, le hasard, le fait d'avoir autant de chance d'avoir n'importe quelle carte d'une extension dans un paquet de ladite extension. La "RNG version Blizzard", et qui lui vaut avec d'autres entreprises du secteur de se voir pointer du doigts par les différents gouvernements mondiaux, est le fait de biaiser et modifier le "hasard" pour vous vous soyez systématiquement frustrés, et donc perdant, bref comme à Las Vegas, la banque gagne toujours.
Pour faire simple, voici deux exemples concrets de l'arnaque made in Blizzard:

- un paquet acheté à 90% de chances de vous proposer 4 cartes communes (plus bas niveau de rareté) et une seule carte rare (niveau de rareté au dessus de commune). Donc quand vous achetez et ouvrez un paquet, l'aléatoire n'est déjà plus présent car Blizzard fait en sorte qu'au sein même de l'aléatoire d'un paquet ouvert, les chances d'avoir une légendaire ou même une épique (les deux niveaux de rareté de carte les plus élevés) soient beaucoup beaucoup beaucoup plus faibles que les chances d'avoir des communes et rares. Directement lié à ce "concept innovant", la poussière (nécessaire à la fabrication de cartes) qui découle du recyclage de ces cartes est triviale, et vous oblige donc à passer à la caisse encore et encore pour être compétitifs face aux autres joueurs.

- le matchmaking, le système qui s'occupe de vous trouver un joueur aléatoirement, est lui aussi biaisé. Dans un document qui avait fuité, une entreprise de jeux vidéos indiquait comment manipuler le matchmaking des jeux pour faire en sorte de faire s'affronter un joueur qui ne paye pas de lootbox face à un joueur qui lui, passe à la caisse. Le but avoué étant de frustré le joueur qui ne paie pas en le faisant perdre face à un joueur possédant plus d'outils pour éliminer son adversaire, car les ayant payé. Et bien dans Hearthstone, c'est le cas, même si peu de joueurs s'en rendent finalement compte. Le matchmaking vous fera très souvent tomber sur un adversaire ayant un deck qui contre le votre, via un algorithme qui lit vos cartes, en déduit un modèle de stratégie, et cherche un adversaire entrant dans le matchmaking avec un deck qui peut contrer ladite stratégie. De nombreux joueurs constatent tous les jours cette malhonnêteté, et si vous faîtes le test, vous constaterez de par vos données la réalité de la chose.

Enfin, finissons sur le système de renouvellement du jeu: les extensions. Vendu au prix de 50 euros vous permettant d'avoir 50 paquets de l'extension (plus ou moins selon la hype générée par le thème de ladite extension, business is business), et achat non obligatoire sauf si vous ne voulez pas être à la traîne avec les trois paquets que Blizzard vous offre gracieusement, vous n'aurez même pas toutes les cartes de ladite extension à ce prix là, le prix d'un jeu AAA neuf dans le commerce. Les chiffres parlent d'eux-mêmes, pas besoin de faire de commentaire.

En bref, Hearthstone s'est transformé en usine à fric et à frustration, obligeant les joueurs à payer pour suivre la cadence des extensions et donc des nouvelles mécaniques toutes plus puissantes et game breaker que les précédentes

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Tous les avis lecteurs (420)

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12/20
euhouais
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Niveau 2
Posté le 03 août 2014 à 00:00

Le jeu est basique. Il doit y avoir réellement 4 ou 5 decks différents... Si tu n'as pas la chance de choper la légendaire que tu veux et ben en gros tu peux oublier les parties classées. Et vu que les arènes c'est payant et basé à 80% sur la chance...

Je me suis réellement amusé 1 mois dessus avant de réaliser que si je n'achetais pas de booster j'allais continuer à en chier... Sauf que je refusé de payer pour un free to play...

Si je devais noter Naxxramas et tenir compte des multiples bugs, ou serait plutôt vers 8 en étant généreux...

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11/20
Heavyraven
Alerte
Niveau 6
Posté le 26 févr. 2014 à 00:00

Hearthstone est un jeu agréable, je n'ai jamais été un grand fan des jeux de cartes, bien qu'ironiquement j'adore la stratégie... A cause de l'aspect 'lancé de dé' qu'impose le hasard. Malgré ça, j'ai accroché au système qui n'est pas difficile d'accès pour les néophytes tout en permettant quelques combos violents pour ceux qui font leurs deck avec attention (et qui ont de la moule au tirage)

Malheureusement, aucun jeu n'est parfait et celui-ci montre rapidement quelques soucis récurant. L'équilibrage déjà, pour moi(donc c'est subjectif certains ne seront pas d'accord) est à revoir pour certains héros. Les pires étant sans doute le prête et le mage, même sans avoir énormément de cartes non basiques, ils te donnent une sensation de contrôle total et de parade à tout sans trop réfléchir.

En guise d'exemple, non seulement le prêtre se soigne comme un porc (désolé les joueurs de prêtre XD) mais en plus a des cartes qui peuvent démonter facilement tout ton terrain, a la pioche facile etc... Bref, trop de polyvalence. Je ne parlerai même pas du mage et de ses sorts qui te vide le terrain pour deux raisins secs en coût (certes c'est le but du mage de dps violent avec des sorts dans tout bon MMORPG, mais là... Ce n'est pas un mmorpg. Gros contrastes avec les autres héros que j'estime plus ciblé, moins polyvalents de base après selon le build... là c'est autre chose)

Le second gros défaut, c'est sans doute la redondance horrible qui s'installe une fois un bon build fait... Au final, la plupart des parties se ressemblent et tu prends vite le mécanisme de préserver certaines cartes, quitte à te prendre des tartes, pour les placer en combo (carte à fort pv + double pv + att = pv pour le prêtre, le combo le plus redondant et violent), ce qui au final gâche un peu le plaisir.

Certains vont me dire 'ils vont ajouter des cartes' etc... Certes, mais pour l'instant ce n'est pas le cas, ce qui adviendra ne change pas les faits actuels.

Cela à part, hearthstone vaut le détour, il y a de quoi s'amuser... Mais seuls les plus patients parviendront à rester jusqu'au bout, outrepassant les équilibrages limites et les différences de force entre ceux qui ont des cartes non basiques et ceux qui démarrent car on aura beau me dire que c'est que d'la moule... Tu peux être un tireur d'élite, si t'as des balles en caoutchouc, tu peux toujours tenter de flinguer le mec qui lui à de vraies balles (oui comparaison hors sujet, j'aime bien XD) et même si les cartes basiques sont très honorables, elles tiennent souvent mal la distance face aux rares/épiques/légendaires qu'ont les joueurs plus anciens ou les porte-feuille sans fonds.

Quoi qu'il en soit, même pour les néophytes, je propose sans hésiter d'essayer ce jeu, ne serait-ce que par curiosité et peut-être même d'y adhérer... Mais je déconseille vivement de le voir et de l'espérer comme le messie du genre qui saura vous faire oublier le reste du monde vidéo-ludique durant des mois.

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5/20
bazarra
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Niveau 3
Posté le 21 juin 2015 à 19:25

Un des rare jeu de versus ou la victoire est aussi peu intéressante et gratifiante que la défaite tellement la chance fait 80% du travail. Je ne nie pas qu'il peut y avoir une certaine forme de stratégie, mais elle est tellement minime face à la toute puissante RNG.
RNG qui est omniprésente, lors du déballage des boosters packs (peu fréquents si on ne vide pas notre porte monnaie), lors de la recherche d'adversaire (de votre niveau, laissez moi rire, entre les 30/0 que j'ai prit ou que j'ai pu faire, quel bel équilibrage), et lors de la pioche.
L'incrémentation des ressources à chaque tour donne la sensation: "au moins je n'aurai pas ma main pleine de ressources" ou "au moins je ne serait jamais en manque de ressources",à la base, c'était pour être moins dépendant de la chance... c'est très très d'autres "très" remplis d'ironie ici très réussi.

La variété des cartes n'est vraiment pas folle, cartes qui n'ont plus rien de cartes lorsqu'elles sont posée sur le tapis, juste des simples ovales avec un portrait, c'est une question de gout, mais dans un jeu de carte j'aime bien avoir des cartes justement
le design n'est pas à mon gout non plus, et vacille entre monstre pas détaillés, et monstres de mauvais gout, mais c'est blizzard, pour leurs fans ça devrait faire l'affaire

Par contre l'arène est super cool, le décor change à chaque partie et on peut s'amuser à animer les objets lorsqu'on commence à se faire marcher dessus et qu'on pioche des cartes lamentables ( de temps en temps on peut même tirer sur le héros adverse, c'est amusant et ça défoule), mais c'est pas ça qui fera un bon jeu ni même un "jeu".

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5/20
the_red_raven
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Niveau 6
Posté le 14 mai 2015 à 19:12

Hearthstone est beau, propre, intuitif et il s'étoffe de nouvelles cartes de mois en mois mais à part ça, l'arnaque ne laisse plus aucun doute après 1 an de vie.
Si l'espoir que Blizzard traite encore ses clients comme des joueurs et non des moutons était mince, il n'y désormais plus de doute : ils veulent nous tondre.

Passer l"excitation des premières parties, on se rend compte que si on veut avoir d'autres cartes que celles de base, il faut sortie la CB.
Les différents mode de jeu font passer les jeux (P2W) par navigateur pour des enfants de coeurs :
Partie classé : vous imaginez bien que plus en avance dans le ladder plus les decks sont chers, rempli de légendaires, d'épique et bien optimisé comme il faut.
Arène : 1.5€ ou 150 or durement gagné pour une rentabilité pas toujours évidente
Aventure : nouveau niveau d'arnaque 700 d'or l'aile ou 5 €. On passe a un Pay to Play .
Partie normal : Avec un bon matchmaking aléatoire, c'est ici pour vous allez enchainé les défaites et avoir quelques victoires pour faire votre quête journalière (1/jour faudrait pas qu'on puisse avoir trop vite de l'or).

Ce jeu n'a aucun intérêts si vous partez du principe que vous avez une chance sans dépenser un 1 cent.

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1/20
Ramayana01
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Niveau 4
Posté le 06 sept. 2015 à 13:46

Hearthstone est un pay to win. Cartes disponibles uniquement en achat complètement désiquilibré par rapport au reste du jeu. Progression pénible quand on commence et qu'on a pas envie de payer. Incitation à l'achat par le matchmaking qui m'a mis 5 fois sur 5 face à des adversaires qui eux étaient passé par la boutique (grâce à des cartes facilement identifiables) alors que je venais de commencer le jeu. Jeu déséquilibré par nature, achat forcé et manque de profondeur du système de jeu qui finit toujours par du bourrinage de PV sans autre forme de stratégie font que ce jeu est d'une médiocrité abyssale et d'une morale des plus discutable.

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13/20
dager
Alerte
Niveau 6
Posté le 07 avr. 2014 à 00:00

Jeux plaisant, pas compliqué, n'importe qui peut y jouer sans trop de probleme, et c'est bien là le soucis.

Etant fan de Magic, je trouve que ce jeux manque de profondeur et de strategie.

Malgrés ca, c'est propre, les bruitages sont bien fait, les voix aussi, l'interface est simpliste mais de bonne facture.

Les + :
- Visuellement sympa
- Les voix des "cartes"
- Le fait de pouvoir creer son deck de A à Z

Les - :
- Pauvre en strategies (vivement du contenu additionnel)
- Un peu trop P2W (Pay to Win)
- Un peu trop cusual

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9/20
cabrelbeuk
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Niveau 18
Posté le 19 févr. 2014 à 00:00

J'ai attendu un certain temps avant de me décider à donner une note, le jeu ne subira plus de gros changements avant ça sortie.
Je ne prends pas en compte les quelques bugs cependant, on reste en béta.

Les + :
-Finitions. Les petites musiques de Warcraft II durant les écrans de matchmaking (qui est plutôt sympathique), les petites animations qui se lancent quand on clique un peu partout sur le plateau de jeu, des animations d'attaques plutôt sympathiques, etc... Sur un jeu comme celui ci, ça donne un petit plus qui fait plaisir.
-Accessible. Certes ça manquerait un peu de profondeur, mais ça viendra lorsqu'il y aura plus de carte. Les mécaniques ne sont pas très compliqués, et l'on peut s'amuser à faire ses decks à sa sauce assez rapidement sans se faire punir parce qu'on a pas pris le-deck-optimisé-de-la-mort-qui-tue-trouvé-sur-internet-avec-6-légendaires. C'est pas nécessairement les cartes rares (et chères) qui gagnent, et c'est plutôt sympa. Bien sûr à partir d'un certain niveau, toutes les stratégies ne sont plus viables, mais pour celui qui ne tient pas à être dans le top 10 mondial c'est suffisant.

Les -:
-Lancement laborieux si on veut pas investir. Il y a 3 moyens principaux pour gagner de l'or dans le jeu. Les quêtes (on nous en donne 1/jour, on peut avoir jusqu'à 3 quêtes simultanément), l'arène et les succès.
Les quêtes, si on joue tout les jours, c'est jamais qu'une fois par jour. Ca rapporte 40 golds, sachant qu'un pack de 5 cartes coûte 100 gold et un accès à l'arène coûte 150 golds.
L'arène. Le principe est simple : on construit aléatoirement un deck (on choisit une carte sur un choix de 3, puis la suivante, etc ; certains auront donc droit à des légendaires pendant que d'autres auront que des cartes faibles coûts. Très aléatoire donc) puis on combat d'autres gens de l'arène. Au bout de 3 défaites, tu es viré de l'arène.
C'est le plus rentable, car au bout de 2-3 victoires ton arène est rentabilisé (tu as gagné l'équivalent de 150 golds). Seulement pour peu que tu ais pas de chance (tirage ou combat voir les deux), tu peux te prendre des tôlées en chaîne et être frustré comme c'est pas permis.

Ce qui m'amène au second point.
-l'aléatoire, beaucoup trop présent dans le jeu. Les moyens de contrôle sur le deck sont très rares, ce qui laisse une part très importante de chance : tout dépend donc de ton tirage de départ, et de l'ordre dans lequel tu tires tes cartes. Et tu peux jouer contre le dernier des débutants, tu peux quand même te faire battre seulement à cause de la chance. En mode arène lors du tirage tu peux choisir tels cartes qui pourraient te mener à tel stratégie, mais tout d'un coup ne plus avoir aucune carte pour compléter tes choix. Puis lorsqu'enfin tu as un deck correct, te faire rouler dessus sur les 3 parties car tu n'as pas pioché les bonnes cartes, ou tout simplement parce que tu n'as eu que tes cartes à fort coût de mana dès le début.

C'est cet aspect qui va te frustrer, toi lecteur, durant toute ton expérience. Avoir la sensation que construire un deck est une perte de temps, car au final le hasard décidera à 70% de l'issue de la partie.

Bien sûr dans un jeu de carte, la chance est présente. Elle n'a pas besoin d'être omniprésente.

Je pense que Blizzard a les moyens de trouver des solutions et proposer un jeu un peu moins classique, un peu plus équilibré que celui-ci. Effort non fourni.
C'est bien de faire des références à ces licenses, mais c'est mieux si y a vraiment du contenu.

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15/20
koozniak73
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 févr. 2014 à 00:00

Lisant ça et là les commentaires je viens donner mon point de vue à l'encontre de bien des notes proposées ici.

Tout d'abord inutile de le répéter à outrance le jeu en est à sa phase bêta, il va sans dire que du contenu sera probablement ajouté, une extension ajoutée.

Oui, c'est un jeu de type "wait or pay", mais je tiens à faire remarquer que la plupart des cartes de base sont très bonnes, et je ne compte plus les parties perdues face à des joueurs ne jouant que ces cartes (faute d'avoir mieux), alors que j'ai pour ma part pratiquement toutes les légendaires (en tout cas les "meilleures",Thalnos, Jaraxxus, Coursevent, Ragnaros, Ysera, Van Cleef et j'en passe) et je possède absolument toutes les autres cartes (rares, épiques et communes en 2 exemplaires).

Ce jeu a pour ma part le mérite de proposer un divertissement efficace, je ne m'emmerde jamais lors d'une partie, et les parties ne se ressemblent jamais non plus.

Le système des légendaires, épiques, rares qui peuvent s'obtenir lors de l'ouverture de boosters, et qui sont annoncés par une voix qui crie de plus en plus en fonction e la rareté de la carte offre un réel plaisir à ouvrir des boosters, bien plus que pour Duel of Champions par exemple

Et n'oublions pas les arènes, une vrai nouveauté dans l'univers des jeux de cartes en ligne qui rappelle le draft de "Magic the gathering" (qui reste le meilleur jeu de carte, voir le meilleur jeu du monde en terme de stratégie); certes vous ne choisissez pas votre héro de départ (choix guidé sur 3 possibles), ni les cartes qui suivront, mais à partir de là tous les talents peuvent s'exprimer, et un bon joueur fera vite le bon choix de cartes et l'impasse sur les moins bonnes .
De plus le système de récompenses de l'arène est très sympa, et encore une fois mention pour le système de collecte de vos récompense, une clé qui grossit et des petits cadeaux à ouvrir, Blizzard a ce génie de nous faire retomber en enfance.

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0/20
deudlait
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Niveau 3
Posté le 09 oct. 2014 à 00:00

comme déjà dit dans les commentaires, jeu basé sur la chance totale, j'ai toutes mes bonnes cartes je te démonte ou l'inverse, et l'argent dépensé pour obtenir les dites bonnes cartes. dommage j'appréciais au début mais les défauts suscités rendent le jeu infect.

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11/20
Keyllogs
Alerte
Niveau 9
Posté le 17 mai 2014 à 00:00

C'est un jeu de carte banale comme font d'autre éditeur.

Je lui met 11 car il à repris certains personne de WOW et qu'il est plus "joyeux" que ces concurrents.

Le fait de d'avoir payé pour avoir des cartes est vraiment dommage car les joueurs ont un plus grands avantage sur vous dès les débuts ...

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0/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 4
Posté le 30 nov. 2016 à 22:00

Jeux vraiment mauvais, un gros pay to win caché derrière un soi disant free to play , le coté stratégique/réflexion du jeux est inexistant favorisant la RNG et des deck listes demandant autant de reflexion qu'un coloriage de primaire pour monter dans un classement réinitialisé tout les mois pour avoir les plaisir de repasser des heures et des heures pour obtenir un rang précédemment atteint.
Dommage car j'aime les jeux de cartes et j'aurai pu apprécier celui ci.

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0/20
DeamonYTB
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 juin 2015 à 18:04

Je ne comprends pas l’engouement autour de ce jeu finis a la p*sse.
La chance est le meilleur moyen de gagner, les match-up sont très déséquilibrés, les autres "Story Mode" payants en DLC, un système de Classé sans aucun intérêt.
A éviter !

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10/20
casscroute
Alerte
Niveau 8
Posté le 29 mai 2014 à 00:00

Ce jeu peut sembler une belle réussite, une bonne ambiance, prenant au premier abord, mais après pas mal de temps de jeu accumulé on est déçu par les erreurs de conceptions, des joueurs qui on du bol pas possible quand on a des cartes qui fonctionnent pas correctement.

Un jeu pour les joueurs occasionnel à ne pas prendre au sérieux.

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5/20
adriskate
Alerte
Niveau 7
Posté le 23 avr. 2016 à 15:59

J'ai débuté le jeu récemment environ 100 parties et j'ai été très déçu par le matchmaking. Je ne m'attend pas du tout a tout gagner dès le début mais ne serait ce qu'affronter des joueurs de mon niveau ou qui ont en tout cas des decks de mon niveau serait normal. J'ai perdu 90 game sur les 100 que j'ai faite. Je suis mauvais certes comme tout débutant d'un jeu de carte je présume.
je ne vois comment je peux progresser si ce n'est en ouvrant des nouveaux paquets qui ne sont accessibles que par des victoires et des quetes basées sur nos performances. Je ne fais pas de performance ou alors que contre des joueurs qui viennent d'installer le jeu.
Merci blizzard de me faire avancer et de m'aider à progresser par la défaite et l'humiliation c'est très plaisant.

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6/20
Camlin
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 avr. 2015 à 13:35

C'est un f2p pour rappel, donc potentiellement un pay-to-win.

Quand on pense qu'une légendaire sort à peu près tout les 20 boosters soit minimum 25€, on voit des adversaires soit avec beaucoup de chances soit avec un gros compte.

De plus sans payer c'est difficile de jouer autre choses que des decks dont le principe est de vomir sa main pour noyer l'adversaire. Et il n'y a aucun plaisir à gagner une partie avec ça.

Le point positif est le background Warcraft et les animations dans le jeu.

Certains f2p propose un contenu plaisant même sans payer, ici ce n'est pas le cas.

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