y a de l'idée, enfin, de l'idée qui existait deja avant.
stellaris est un melange de beaucoup de genre, tout d abord :
- un brin d'imperium galactica 2 pour son coté 4x4, economique et les pauses durant le jeu ...
- un brin d'armada 2526
- un brin de sin of solar empire... sans le coté battle epique
melangé un peu toussa et on obtient stellaris.
Le jeu est bon dans son ensemble, prenant et parfois prenant la tete aussi, car a trop vouloir tout gerer, on ne peut se concentrer sur un fait et on doit se disperser un peu partout (surement pour ca que dieu ne fout rien...)
- la diplomatie... le point tres faible du jeu a mon gout, trop de negociations, de blabla, quand tu dirige un empire galactique stelllaire, t'as que deux visions envers les empires etranger, la soumission ou l'anihilation... la diplomatie doit etre revu et simplifier.
- l'impossibilité de manier les troupes au sol, bah oui, ca se regle au calcul, un mode a la imperium galactica 2 ou tu construisais tes batiment et fortififé toi meme ta planete aurait été le bienvenue.
- la durée des recherches .... parfois pour une recherche, tu peux attendre 3h ...
la bonne chose, enfin les bonnes choses :
- le workshop, avec ses floppé de mods qui permettent de reajuster certains defaut du jeu.
- le nombre de race et la possibilité de crée son empire et ses spécificité de depart.
- le nombres de planetes 1000 au max... 10 000 avec certains mods.
- les enemis aleatoire communs (pirates, vieux drones, xeno aleatoies,etc)
- les events majeure et utiles (ne compte pas les events de recherche pour gagner des ressources), meme si il n y en a pas assez a mon gout.
- la personnalisation des vaisseaux, des canons au engins moteurs en passant par les parties.
Au final se jeu se destine a un public amateur de gestion de simulation spatial (avec le coté millitaire) et dans le coté gestion, il y a de quoi faire, par contre les amateur de RTS bourrins seront decu, car trop de parametres a gerer et une flotte ne se construit pas en 10 seconde 