Le début de partie a tout pour être une bonne expérience, on découvre la possibilité de personnaliser ses vaisseaux, les recherches technologiques, les leaders a assigner et l’entièreté des systèmes dont le nom est personnalisable, les bâtiments uniques qu'on découvre au fil du jeu, les combats spatiaux assez jolis, les petits événements aléatoires , les modifications génétiques, la diversité des civilisations etc
Mais la lassitude finit par poindre en milieu de partie, quand votre empire est bien enraciné et que des fédérations se forment :
on répète encore les mêmes actions,on construit la même ferme et la même centrale sur une énième planète, on assiste a l'énième événement de l’astéroïde qui menace d'exploser une planète de primitifs sous votre protection (vous finirez par laisser les astéroïdes faire leur boulot au nom de la non ingérence galactique neutralitaire)
Une fois atteint ce stade ou j'étais bourré a craquer de ressources, je n'avais comme loisir que de regarder ma flotte grossir jusqu’à atteindre la limite de capacité navale.
Pendant ce temps, je regardai mon empire a la recherche de quelque chose a faire...et rien.
Alors pendant que les spatioports tournaient a plein régime, j'étais bon pour tuer le temps sur internet en laissant le jeu tourner.
Je me suis décidé a rejoindre une fédération que j'ai vite quittée.
l'IA attaquait n'importe qui sans se soucier du fait que ce soit accessible aux troupes alliées ou pas.
Quand l'empire a qui c'était le tour de diriger la fédération décidait qu'il était bon de faire la guerre a une autre fédération inaccessible par tous sauf moi, j’étais bon pour me taper tout le boulot et accessoirement me faire ratiboiser la tronche.
Il faut aussi attendre que ce soit votre tour de diriger pour prendre les décisions, donc tant que ce n'est pas à vous, de nouveau, vous ne faites rien.
Et quand on sait qu'il faut 8 ans pour qu'un dirigeant finisse son tour...
Le système de combat : amusant au début, il montre ses limites quand les affrontements deviennent plus sérieux.
Pas de formations, vous ne pouvez pas organiser vos troupes de façon a tirer parti des particularités de vos vaisseaux, souvent les corvettes sont en première ligne, parfois non...diviser ses flottes pour faire des armées dédiées au combat rapproché ou a distance ne sert a rien non plus, une fois que les flottes passent en mode "combat engagé" les cuirassés des 2 groupes resterons a l’arrière pendant que le reste chargera dans le tas, donc si vous vous êtes amusés a faire des cuirassés courte portée, ils n'en toucheront pas une.
Autre point noir,il est impossible de donner des directives aux vassaux.
En début de conflit, leur armée se mettra a suivre bêtement une de vos flottes au hasard, et c'est tout.
Donc si la flotte qu'ils décident de suivre est celle que vous aviez envoyée en défense, vous êtes bon pour demander a cette dernière de se taper tout le chemin jusqu'au front et faire pareil dans l'autre direction pour une de vos flottes attaquantes.
Impossible de leur demander de défendre un territoire ou de leur demander de se disperser, ce qui serait bien utile puisque pour gagner la guerre,il faut a chaque fois passer mille ans a aller de systèmes en systèmes pour détruire des stations et des troupes ennemies pour accumuler des points qui serviront a s’acheter la victoire, ce qui devient très répétitif, surtout que c'est incontournable vu que la seule manière de gagner une partie est de tout conquérir...du coup on se demande quel est l'intérêt de jouer autre chose que les militaristes-fanatiques-totalitaires.
On finit par déclarer la guerre en appréhendant ce temps interminable passé a accumuler des points dans des combats creux pour gagner 2-3 planète qui n'apporteront rien tellement on croule sous l'argent.
De plus, plus l'empire grandit, plus c'est un calvaire de défendre ses frontières, les stations de défense sont presque inutiles, leur seul mérite est de parfois bloquer l'accès aux transports ennemis et de permettre d'exploiter la bêtise de l'IA quand elle s'obstine a vouloir faire passer ses transports par un endroit défendu par une forteresse qui en a déjà dégommé 36.
Et quand votre fédération est en guerre, 90% du temps c'est chez vous que l'ennemi décidera d'aller foutre le bordel.
Stellaris a tout pour être un bon jeu, il a été construit avec de bonnes fondations, seulement ce qui compose l'ensemble est inachevé.Il manque des choses qui auraient parues logiques a n'importe quel joueur.
Et je n'ai pas parlé du système de secteurs bancal, de l'absence totale de réaction de l'IA face a certains événements ni des problèmes de performances etc
Après je sais que ce jeu finira par devenir vraiment bon, et qu'il méritera son 17-18, mais c'est en comptant sur des patchs et des Dlc.
Excellent jeu si on oublie la politique de DLC de Paradox, surement le 4X le plus complet que j'ai joué.
Pour les néophytes qui veulent tester je conseil quand même l'achat des DLC Ancient Relic, Fédération et Némésis pour profiter d'un jeu plus complet, en plus ils sont souvent en promo Steam.
Très bon jeu, rien à dire.. sauf peut-être un menu triche car difficile quand même, mais sinon le jeu est super !
Le multijoueur est un peu simple, j'aurais aimer importer mon empire dans un partie déjà créé...
J'ai déjà 1DLC il manque Utopia et il sera parfait.
Niveau graphisme c'est fluide et beau sur ONE.
Bref, un bon jeu comme j'aimerai en avoir plus souvent sur Xbox, ce genre de jeu est rare.
Un jeu beaucoup mais vraiment beaucoup trop facile. Très vite lassant notamment a cause de cette facilitée exorbitant. Je ne me suis amusée que la première heure et encore, c’était plus cette sensation de découverte, mais tu fais le tour très vite...
Pourquoi une note aussi "sévère"?
Parce que , si comme moi vous n'êtes pas amateur de jeux SOLO en réseau ,( pour un tas de raisons et la 1ere étant que ce n'est jamais très pratique ) passé l'instant de la découverte ,il n'y a STRICTEMENT RIEN a faire dans ce jeu !
De plus le tutorial uniquement en Anglais pour un anglophobe comme moi est un véritable supplice !
(Imaginez le même en FR avec la voix d'une hôtesse de l'air )
Civilisation par exemple ,chacun a son tuto dans sa langue ,ils auraient pu faire ce misérable effort !
L'arbre de technologies original est une vaste blague ,( ne choisissez pas les technologies "rares " ,elles reviendront tout de même ) ,et les possibilités de jeu sont très limitées ,a part faire la guerre il n'y a rien a faire !
On aimerait une victoire commerciale , scientifique , culturelle ,etc etc , bien sûr tout cela sera rajouté ,mais actuellement vous n'achetez que la colonne vertébrale du soft ,pour le reste il faudra remettre la main au portefeuille quand le moment sera venu !
Stellaris n'est pas particulièrement difficile, quand on a l'habitude des jeux 4X on a une prise en main rapide, perso j'ai adorer ce jeux mais il commence a ce faire vieux (2016 -2023) malgré les nombreuses mise a jour, il a besoin d'une petite refonte graphique.
Graphiquement splendide (en ce qui concerne la vue des système solaire) et...
C'est son seul point positif!
Il est injouable, et pourtant j'ai Cities Skyline, du même studio, donc j'ai déjà eus un jeu qui demandent des heures pour la prise en main et je parle de la base, du genre comment coloniser un système...
Et c'est justement ca le problème; on ne devrais même pas avoir a chercher des videos youtube, ni a se prendre autant la tête, le tutoriel est an anglais (oui, oui, c'est dans paramètre du launcher, ca change rien, le texte devient certes Français, pas la voix!) ...
Au final, lorsque l'on veux construire certains bâtiments, il faut certaines technologies (ok!), a aucun moment on te dis comment obtenir cette technologie, pas d'arbres des tech, donc tu avance au petit bonheur en espérant tombé, par harard, dessus, pendant ce temps l'IA a déjà la tech depuis trois plombes...
Et, ca le tutoriel, même le texte en Français dont on nous fait l'aumône, ne dis rien dessus...
J'ai voulus enfin m'amuser (au bout de 4h a m'ennuyer), je lance une guerre, sur de perdre, mais ca fait de l'action, au moin, même la flotte n'a pas obeis, elle n'est jamais arrivé, et c'est pas fautes de cliquer sur "se deplacer", puis attaquer la base ennemis...
Content de l'avoir acheter sur Instant Gaming, je n'ai mis que 5 euros à la poubelle!
Dernier achat d'un jeu du studio Paradox!
Le nombre de quêtes est absolument effarant. Surtout avec le contenu additionnel !
J'ai particulièrement aimé ce jeu pour l'ambiance qu'il produit. Les early games sont assez sombres, impossible de deviner ce qui se passe à l'autre bout de la map. Ce n'est qu'au bout de plusieurs heures qu'on comprend vraiment la place qu'on a dans la partie.
Puis viennent les fins de parties, qui mettent en jeu des menaces tout à fait impressionnantes (races infâmes, IA complètement folles, etc...) qui peuvent vous pousser à reconsidérer vos alliances et surtout vos rivalités.
On prend plaisir à repenser à la dernière partie jouer, un peu comme une bonne saison de série SF. Si vous avez aimé Stargate foncez !
Je sais c'est un peu vache de dire ça...
Le jeu est une pépite d'écriture et est très riche. Rejouabilité à gogo.
Excellent jeu, rejouable a l'infini ! Si vous aimez la science fiction, les gens de strategie et de gestion en temps reel, essayez ! Souvent en promotion sur Steam, ca vaut le coup meme sans DLC.
Petit hic, en fin de partie la puissance de calcul requise fait ramer toutes les machines
Stellaris, LE 4x qui combine tout ce que l'on peut attendre d'un jeu du genre.
Pas parfait, mais excellent.
Il intègre quasiment toute les mécaniques nécessaires et attendues pour une expérience quasi complète:
- Exploration: avec site archéologique, anomalies, découverte de nouvelles espèces et étude de celles ci.
Une course à la découverte des planètes rares et stratégiques, de portail et autre, disséminés dans la galaxie...
- Une micro gestion poussée, et bien pensée, qui peut être automatisée pour les moins courageux.
- Un système de politique interne, avec des civismes selon chaque POP, et donc faction. Des décrets et autres décisions impactant totalement l'expérience de jeu.
- Une politique Galactique: des pactes, du commerce, de l'espionnage ( ENFIN ! ) et des actions clandestines qui en découlent. Mais aussi des institutions comme on en retrouve dans de grands film du genre, avec Fédération, Sénat etc...
Pour les mégalo, possibilité d'être l'empereur de tout...
- Un système de développement de flotte complet, avec de la personnalisation intelligente et stratégique de chaque composant, en fonction des recherches faites.
- Une multitude de races et départs possible.. offrant la plus grande re jouabilité jamais vu sur un 4X.
- Une bande son immersive et très agréable, et des graphismes tout aussi beau.
- 124 Succès à débloquer sur Steam rien que pour Stellaris
- Une durée de vie Collossale....
Concernant les défauts et manquements:
- A voir concernant les performences en fin de partie depuis la 3.0.
- Un système de personnalité plus intégré, avec pourquoi pas la possibilité de faire circuler le dirigeant, et autres personnalités via un système de vaisseau de transport. Ainsi que plus d'évènement politique interne à notre empire. Que l'on sente une réelle existence des personnalités au pouvoir par exemple. Nous sommes ici a ce niveau entre du Crusader King et Europa universalis. Les dirigeants sont matérialisé et personnalisé via des "traits", mais n'ont pas de réelle existence physique. On retrouve par exemple ce système dans Distant Worlds qui intègre totalement les personnages dans ses mécaniques.
- MAIS SURTOUT : un système d'acheminement de ressource par des routes commerciales tracées, et via des transporteurs. Et non pas un partage général des ressources peut importes d'où elles viendraient.. C'est LE PLUS GROS POINT A AMELIORER.
Bon graphiquement c'est très agréable (on est pas sur battlefield non plus hein)
Le gameplay est très bon, même si il faut un peu de temps pour acquérir toutes les mécaniques;
L'UI agréable mais perfectible(heureusement UI Overhaul est là)
Les mises a jours et DLC réguliers 5 ans après sa sortie
Le multijoueur bien plus stable qu'avant !
Bref si vous aimez les jeux 4X de grande stratégie vous devriez adoré !
En somme, le jeu est quasi un sans faute pour ma part. Je le recommande sans hésiter à tout FAN du genre.
Quelques années ont passé et le jeu est bien différent de sa sortie, mais toujours à mon sens incontournable si on aime le travail de Paradox et les 4x spatiaux.
Gameplay à la fois accessible et d'une bonne profondeur, sans être trop lourd comme la plupart des jeux du studio, si vous êtes néophytes la courbe d'apprentissage sera un raide mais vite gratifiante, une fois rôdé on assimile tout rapidement.
Beaucoup d'options de personnalisation des civilisations, le concept d'unité et d'atouts de l'ascension est un énorme plus pour adapter son empire au style que l'on voudra tout au long de la partie. Du coup, si en effet les events en jeu restent plus ou moins les mêmes entre chaque partie, tous les paramètres liés à l'origine de votre race et l'ascension changeront la donne au niveau de la rejouabilité. De nouvelles crises d'endgame ont été ajoutées, plaisantes à contrer
La partie militaire reste amusante niveau personnalisation mais dans les faits, les patterns de Destroyers et Croiseurs restent malheureusement inutiles la quasi totalité du temps.
Les OST restent superbes et extrêmement immersives, impossible de ne pas penser à Interstellar par moments....
Puisque c'est un jeu Paradox on va aborder le sujet qui fache, les DLC. Pour un joueur de 2016 comme moi, le suivi du jeu avec un ajout annuel m'a permis d'y revenir souvent et profiter d'un jeu qui évolue, mais si vous débutez il est logique que devoir acheter tous les DLC paraisse abusé, deux poids deux mesures.
Toutefois je vous recommande très, très fortement d'acheter au moins Utopia, ne serait que pour avoir accès aux Mégastructures et aux atouts de l'ascension. Et Megacorp dans une moindre mesure.
En résumé que vous soyez débutant ou expérimenté Stellaris est une référence du genre comme il est rare d'en voir dans une niche qui peine à sortir des jeux de qualité ces dernières années. Si vous êtes prêts à investir vous n'y serez que récompensés, après tout c'est le plus simple des jeux Paradox, alors bienvenue dans la cour des grands et vous aurez du mal à la quitter une fois lancés.