Mettons les choses tout de suite au clair : si vous cherchez la "suite" (plus de 10 ans plus tard quand même, autant dire qu'on est en droit d'attendre à pas mal d'évolution) de Roller Coaster Tycoon 3, vous ne vous êtes pas trompé d'adresse.
Côté construction : c'est presque parfait. En termes de possibilité c'est tout ce dont vous avez rêvé. Que ce soit en termes d'effets, de décors, d'environnement (terraforming aux petits oignons vous permettant de faire cavernes et dark rides ou autre coasters souterrains sans prise de tête), les fanatiques de la construction et de la création vont juste devoir changer de sous-vêtements. Pour les plus flemmards, ils pourront profiter des créations des premiers via le Steamworkshop.
Pourquoi le presque alors ?
Parce que ergonomiquement c'est pas évident du tout, la prise en main est loin de se faire naturellement même si c'est pas la mer à boire. En particulier faire une station de montagne russe vraiment correct est un défis pour celui qui ne peut pas passer 4heures par jour de pratique sur le jeu. Heureusement, le steamworkshop est là.
L'autre bémol, plus secondaire, sont les effets de cascades qui sont pas terribles comparés aux restes.
Car oui, graphiquement, c'est un petit bijou. Le nombre d'objets affichés est ahurissant, les textures sont tout à fait corrects, c'est plutôt bien optimisé et le design général dégage un charme certain qui se traduit aussi par des animations tout à fait corrects.
En termes de gestion c'est moins révolutionnaire, malgré l'ajout notable de certains éléments comme les files d'attentes prioritaires et ce qui va avec. Cependant l'ensemble a été remanié et repensé, proposant à la fois un challenge certain et pas mal d'options et d'écran pour pouvoir gérer votre parc au mieux. Plus de micro-gestion sans pour autant bouffer tout le temps de jeu.
En termes de contenu et d'attraction, l'outil de construction de montagne russe est tout à fait bon et facile à prendre en main. Celui des chemins un peu plus compliqué mais on s'y fait rapidement. En termes de diversité, les montagnes russes proposent un choix très large mais malheureusement c'est le seuls à proposer autant d'option. D'ailleurs vous aurez plus de montagnes russes disponibles que toutes les autres attractions réunies.
Ce sera d'ailleurs le principale reproche que j'ai à faire sur ce jeu : le contenu en matière d'attraction est faible. Très faible même comparé à RCT3 à sa sortie. Le nombre de flat ride est vraiment décevant, mais pas autant que le nombre d'attraction dit "à circuit" (railroad train, boués, etc). Même si on peut créer des bâtiments et modifier les décors à l'envie autours des stands pour les adapter à chacun des thèmes proposés, le choix reste relativement limité aussi de ce côté là.
Cependant rassurez vous : côté décors et thèmes disponibles, c'est excellent et étoffé. Comme je le disais, les possibilités à ce niveau là n'auront pour limite que votre imagination. Cependant un parc d'attraction, ce n'est pas que décor et montagne russe...
Pour résumé, Planet Coaster est un jeu bon, voir excellent, cependant le manque d'attraction apporte une ombre au tableau. Une ombre qui risque de prendre la forme de DLCs.
Cela ne m'empêchera pas de vous le conseiller fortement. Pas parce que c'est le meilleur choix disponible, mais bien parce que malgré ces défauts, vous aurez entre les mains un petit bijou de gestion et de créativité, et vous pourrez partager vos œuvres avec le monde entier.