Comme beaucoup d'autres, pour moi, Rage c'est surtout du potentiel gâché comme il faut.
Ils ont essayé de satisfaire un grand public, et de continuer à câliner le public qu'on qualifiera (terme bien pompeux) de "old-school". Et finalement, à un aucun moment le jeu ne touche au but, qui est celui de la satisfaction complète dans un shooter.
C'est à dire, quand on vient de repeindre les murs de sang, le notre et celui des ennemis. Quand on a deux chargeurs restants, un quart de bandage et la souris/manette qui reste accroché à la main avec la transpiration.
Pour la suite de mon avis, je tiens à préciser que j'ai joué à Rage sur xbox 360. Et bien malgré l'handicap du pad, face à ces mutants si bien animés dans leurs esquives, le jeu ne me mettra JAMAIS en difficulté. Jamais, il ne tentera de faire un véritable coup en traître ! Non, les mutants arrivent par petits groupes, et on a même le droit aux PV réduits de ceux-ci lorsqu'ils sont en vagues. Pourtant, ces vagues de mutants se font tout le long désirer; et bien elles ne viendront que vers la deuxième partie du jeu, et ces vagues seront bien médiocres. Si on couple avec les bandages, le défibrillateur et les sauvegardes illimités, le jeu n'oppose aucune résistance, on avance comme dans du beurre. J'ai fini le jeu en Cauchemar ; et je fais en ce moment une partie en "Ultra-cauchemar", et réellement, je n'ai aucun problème. Je n'ose même pas imaginer la facilité sur PC avec la souris qui doit permettre de faire des headshots bien plus facilement.
Pourtant, les développeurs savaient ce qu'il fallait faire; puisqu'ils l'ont fait avec le Mutant Bash TV. Des mutants qui arrivent de partout, et zéro sauvegarde possible ! Et là le jeu peut réussir à punir le joueur, et donc à la récompenser d'autant plus.
Peut-être un système de checkpoint aurait-il été le bienvenu, ainsi que des mutants plus dangereux. Et là jeu aurait pu être réellement bon (mais pas parfait, évidemment). Il aurait rempli son boulot de shooter.
Graphiquement, les textures qui poppent sont simplement hideuses, et l'éclairage dynamique absent. Malgré ça, je suis tombé amoureux du style graphique, c'est en parti ce qui m'a poussé à acheter le DLC pour recommencer une partie en plus difficile et pour voir de nouveaux décors. D'ailleurs, un niveau se passe dans une grotte, et celle-ci est superbe. Oui, ce jeu avait un foutu potentiel... Et je repense aussi aux affrontements dans la ville fantôme. Un moment génial mais sous-exploité.
À propos des courses, elles auront réussi à m'amuser, mais toute la partie voiture aurait pu être absente que cela n'aurait pas nuit au jeu, c'est dire.
Par contre, dans le nouveau mode de difficulté, celles-ci sont effectivement très dures, et elles en deviennent intéressantes, dans la mesure où elles ne sont pas obligatoires.
Le jeu a une durée de vie conséquente si on tient à faire tout les succès (donc toutes les courses, toutes les cartes, tout les mini-jeux, toutes les missions secondaires, le tout en Cauchemar). Il m'aura duré 21 heures, ce qui est très bien. Mon run en cours, en ultra-cauchemar (quel nom...) durera surement dans les 13 heures.
Comme on le trouve régulièrement à petits prix, je le conseille, oui.