J'avais pas trop mal aimé Two Point Hospital, copie modernisée de Theme Hospital assez bonne bien que gardant les défauts de l'original (gameplay extrêmement répétitif) mais celui ci m'a fortement déçu.
Pour commencer, c'est à 99,99% Two Point Hospital. On dirait que le jeu a été légèrement moddé pour lui donner un thème "campus" mais en dehors de ça, ça reste exactement le même jeu avec le même moteur, la même direction artistique (ultra datée, du niveau des sims 3), la même structure et quasiment les mêmes mécaniques.
Les médecins deviennent des profs, les patients deviennent des élèves et les machines loufoques de soin deviennent des machines d'apprentissage loufoques et c'est à peu prés tout.
Vu la quantité de travail qui a du être nécessaire pour modifier Two Point Hospital en Two Point Campus, ce jeu ne mérite pas d'être vendu plus de 10€ en DLC de Two Point Hospital.
Et au delà de la paresse mêlée de cupidité évidente de la part du studio, bah ça marche même moins bien qu'avec Two Point Hospital.
Une chambre de campus c'est pas censé marcher comme une chambre d'hopital avec quelqu'un d'autre qui prend votre lit dés que vous vous levez, c'est censé être chez vous pour l'année. Pire, non seulement les chambres son mixtes, comme les salles de bain d'ailleurs, mais en plus le jeu vous demande de les construire en plein bâtiment scolaire, avec la porte d'une chambre qui donne sur celle d'une salle de science par exemple.
C'est pas juste "loufoque", c'est clairement la flemme de modifier un game design conçu pour une simulation d'hôpital et c'est juste un des trop nombreux exemple de truc qui fonctionne pour un hôpital et absolument pour une université.
Pareil, contrairement à un hôpital, une université ça ne fonctionne pas au même rythme 24/24. Les étudiants étudient la journée et dorment la nuit sauf qu'ici, flemme de faire une mécanique de cycle jour/nuit donc il faut toujours jour et des élèves vont se coucher aléatoirement en croisant d'autres élèvent qui vont en cours.
Bref c'est n'importe quoi.
Et finalement l'autre gros problème de ce jeu c'est qu'il perd tout le côté jeu de simulation qui était déjà un peu mis de côté dans Two Point Hospital.
Concrètement, le jeu ne présente AUCUNE difficulté. On se contente de construire ce que le jeu nous demande de construire (peu importe où) et le jeu continue de tourner tant qu'on ne l'a pas fait.
Là où les jeux de simulation donnent généralement un objectif global à atteindre, comme atteindre une note globale, atteindre un certain solde, éponger une certaine dette, etc. tout en laissant le joueur libre des moyens pour y parvenir, quitte à se vautrer et devoir recommencer, ici le jeu nous tient complètement par la main et ne donne aucune liberté (en dehors du mode bac à sable évidement mais ce n'est plus de la gestion).