Je voulais lui mettre une bonne note au début mais sans troller ce qui m'a le plus séduit dans Kena c'est sa bande annonce. Quand je l'ai vu, je me suis dis enfin un jeu rétro et chill comme Zelda OoT mais en plus moderne.
Au final on se retrouve avec un jeu très beau, même si ça manque de diversité. Les 3 dernières zones du jeu change un peu lors de leurs premières explorations mais ça s'arrête là.
Autrement le jeu est une catastrophe, l'histoire n'est pas retenir, très classique sans imagination.
Le gameplay détruit tout le plaisir dans le jeu. On a un jeu lent avec des ennemis qui sont vifs et ne rateront jamais leurs cibles. On est verrouiller par l'ennemi purement et simplement. Certains boss font des charges, si il y a un obstacle au milieu de leur charge, les boss ou ennemis glisseront sur l'obstacle car ils doivent toucher leur cible. Ce qui leur donne une trajectoire imprévisible. Comme un glitch dans certains jeux multi, d'ailleurs moi qui joue pas mal a des titres en ligne, j'ai eu énormément de mal a me réhabituer a ce système totalement improbable.
Le ciblage n'a pas du être testé car il est très mauvais. Si on cible un ennemi, que celui ci saute et que l'on est juste en dessous de ce dernier. Faire une roulage pour l'esquiver ne marchera pas, on fera une roulade surplace car on est sur notre point 0. Si on enlève le ciblage, les ennemis rapides seront un calvaire a suivre, d'autant plus que notre personnage se mettre a suivre l'ennemi qui nous attaque. Si le boss est devant nous mais qu'un sbire nous attaque, Kena se mettra a attaque dans des directions que l'on ne souhaite pas et ça peut vite devenir chiant, surtout que l'arc ou la bombe enlève le ciblage, donc par moment on veut tirer droit mais on se fait dévier car un ennemi nous attaque et donc notre caméra se dirige sur ce dernier.
Bref, un jeu au gameplay très bancale, a la difficulté aléatoire qui ruine l'expérience.
De plus il n'y a rien de gratifiant a tuer un ennemi ou boss vu qu'une fois tué, on passe a la suite comme si on venait de tomber un simple mob.
Certaines cinématique (tous très courte) devraient être lancé avant les boss pour avoir un semblant d'âme dans le jeu, celui ci se parcourra sans aucune émotion.
Les Rots sont totalement inutiles qu'ils ne procurent rien passé la minute IG.
Les qualités du jeu, c'est clairement visuel et sonore.
Il n'y a pas d'exploration, ce n'est pas un openworld, il n'y a pas d'histoire concrètement en dehors de 3 lignes vite fait, il n'y a pas d'attache, d'émotion ou d'un quelque chose qui rendrait le jeu Kena séduisant en restant dans les mémoires.
Grosse déception pour ma part, pourtant je suis plutôt partisan de ces jeux. J'avais adoré RIME par exemple qui a beaucoup de défaut, mais il était touchant.