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La note des lecteurs

Note moyenne
15.3/20
16 à 20
26
11 à 15
7
6 à 10
4
0 à 5
2
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39 notes

Tous les avis lecteurs (39)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Matanger1
Matanger1
Niveau 40
Posté le 06 mai à 10:59
16/20 — Très bon

Que dire de Kena ? On y incarne une jeune guide des esprits dont la mission est de libérer des âmes tourmentées. Ces esprits, autrefois humains, ont sombré dans le désespoir à cause du manque de nourriture, d’eau et de conditions de vie dignes. Consumés par la rage, ils sont morts, mais une part sombre d’eux est restée, corrompant peu à peu tout un village. Que s’est-il réellement passé ? Je vous laisserai le découvrir.

On débute l’aventure avec le bâton de Kena, qui sert à la fois d’arme et d’outil. Rapidement, on rencontre les Rots, de petites créatures qui nous accompagnent. Elles peuvent rappeler les Pikmin, mais ici elles sont particulièrement utiles : elles infligent des dégâts, aident à résoudre des énigmes et permettent d’étourdir les ennemis, rendant les combats plus accessibles.

Le jeu propose également un arbre de compétences offrant diverses améliorations : attaques aériennes, augmentation du nombre de flèches, coups puissants, etc. On peut aussi trouver des charmes disséminés dans le monde, apportant des bonus parfois uniquement positifs, parfois avec des effets secondaires.

L’objectif principal est de purifier le village de sa corruption. Pour cela, il faudra affronter trois grands esprits. Mais avant cela, il est nécessaire de récupérer trois reliques pour chacun d’eux, détenues par des mini-boss. Au total, neuf reliques sont à trouver, dispersées dans les différentes zones du jeu (village, montagne), accompagnées de nombreuses énigmes variées.

Côté gameplay, les combats sont assez simples à prendre en main. En revanche, les phases de plateforme sont parfois moins réussies : certains sauts manquent de précision, et il arrive de tomber à cause de limitations frustrantes. On sent qu’il s’agit d’un jeu développé par un petit studio, avec quelques concessions. Ces moments peuvent agacer, surtout quand on a l’impression d’avoir bien joué mais que le jeu ne suit pas.

En dehors de ça, la bande-son est sublime. Les voix ne sont malheureusement pas disponibles en français, ce qui aurait été un vrai plus. Peut-être que cela sera corrigé dans le second opus, maintenant que le studio dispose de plus de moyens.

Au début, Kena peut sembler un peu déroutant et exigeant. Mais une fois les mécaniques comprises, le jeu devient plus fluide et agréable. Chaque zone introduit un nouveau pouvoir, utilisé ensuite dans les énigmes et les combats de boss. Une fois cette logique assimilée, la progression devient plus naturelle.

Graphiquement, c’est une véritable réussite : on a l’impression de jouer dans un film d’animation, digne de Pixar ou Illumination. Les effets visuels sont magnifiques, et le jeu reste impressionnant même en 2026.

Enfin, la conclusion est tout simplement sublime. Je n’en dirai pas plus : faites le jeu, vous ne serez pas déçus.

Qualités:
Direction artistique magnifique
Gameplay varié grâce aux Rots et aux pouvoirs
Bande-son et ambiance réussies

Défauts:
Plateforme parfois frustrante
Prise en main un peu difficile au début
Absence de doublage français

vara688
vara688
Niveau 1
Posté le 30 avr. à 13:28
19/20 — Chef d'œuvre

un excellent jeu que je recommande fortement graphiquement et techniquement au top, un game play vraiment cool manette en main, une durée de vie satisfaisante et un scénario captivant à suivre

zomurn
zomurn
Niveau 4
Posté le 13 mars à 21:18
15/20 — Bon

Je viens de le terminer. Jeu de longueur correct. Ni trop long ni trop court. Bon 18/20...soyons sérieux, il ne vaut pas 18, 15 ce sera déjà bien. 18/20 c'est la note d'un zelda, et ce jeu n'a rien d'un zelda like. Il n'y a pas de donjon ni aucun level design ingénieux, le côté upgrade du perso est très limité avec des pouvoirs peu intéressants. On upgrade l'attaque des rot avec le coup fort à terre qui cible sur la ligne en face du perso. On spam ce coup puissant, c'est la seule spéciale intéressante du jeu. Les bombes gluantes, c'est trop lent à sortir, les fleches chargées, c'est trop peu puissant en dégâts. Bref, hormis la pâte graphique indéniable, bien que le lore reste dans le domaine de la forêt et des grottes (pas d'autres environnements, un peu de monde enneigé pour libérer Toshi, le dernier esprit, mais c'est tout). Le gros reproche de ce jeu est qu'il n'a pas d'identité de gameplay, c'est que de la repompé : pikmin pour les riot qui nous aident, la quête des korogus de zelda BOTW pour récupérer les riot (100 en tout), l'arc, j'en parle même pas, je croyais jouer à Zelda BOTW, carrément pompé ! Les bombes aussi mais elles s'utilisent différemment, elles se collent et on tire dessus pour les faire exploser. Et la corruption, c'est pompé des "Les Schtroumpfs : Mission Malfeuille". Franchement ils ont abusé comme ils ont pompé à droite à gauche. Reste juste les bombes qui libèrent ou révèlent un passage quand on les lance sur les objets brillants. Sur le level design, très pauvre, on est plutôt sur de la zone, pas un open world, pas du tout. Et les murs invisibles dans les zones, c'est que de ça ! Entre linéaire et zones à découvrir. La bande son, pas mal dans l'ensemble, mais ce ne sont pas toutes les musiques, loin de là. Non la claque elle est graphique. Mais un jeu les graphismes c'est pas tout, faut le savoir. Il y a un ng+ pour finir la quête des collectibles....zéro intérêt, le jeu n'étant pas très difficile en mode normal. J'en ai terminé avec celui-ci.

LePseudoUnique
LePseudoUnique
Niveau 24
Posté le 14 déc. 2025 à 16:38
0/20 — Ne fonctionne pas

Un univers magnifique, une histoire captivante, une DA vraiment unique, mais le tout gaché par des énigmes d'une débilité d'un autre univers. Pourquoi gâcher les jeux ainsi ? on était tellement bien parti...

getforce1
getforce1
Niveau 1
Posté le 25 mars 2025 à 23:29
15/20 — Bon

J'ai enfin trouvé le bon mood pour essayer ce jeu et je dois dire que bien que cela ne sera pas mon jeu de l’année, mais j'ai quand même passé un bon moment sur ce titre qui je rappelle a été fait par un studio initialement spécialisé dans l'animation et que c'est également leur premier jeu.Alors quand n'en est-il de ce jeu à la DA digne d'un film à la Dreamworks ?

DA et BO
Je commencerais par ce qui frappe tout de suite.La direction artistique est juste superbe et je me suis dit instinctivement "ce n'est clairement pas des amateurs à ce niveau", sans parler de la soundtrack que j'ai trouvée très originale de mon expérience et totalement dans le thème. Franchement, dans certaines scènes, l'OST a joué incontestablement un rôle non négligeable.

gameplays
Je dois à présent parler de ce qui est le plus important dans ce médium et aussi de ce qui me faisait le plus 'peur' étant donné de l’inexpérience dans ce domaine du studio. Oui, on parle bien du GAMEPLAY. Pour être direct à ce niveau, le jeu ne va pas réinventer l'eau chaude, mais cela reste efficace.Tout du long de l'aventure il gardera une boucle de gameplay bien établie, c'est-à-dire-j'arrive dans une zone - je pars chercher trois fragments ponctué de boss -une fois les trois fragments j'affronte le boss principal, ce qui pourrait provoquer une répétitivité même si personnellement je l'ai ressenti qu'à la fin parce que malgré tout je trouve que le jeu garde un bon rythme, d'une part parce que il te donnera de nouveaux pouvoirs pendant tout l'aventure ce qui va permettre de stimuler le joueur et ainsi ne pas provoquer l’ennuie et là deuxièmement ce sont les boss qui exploiteront les nouvelles mécaniques du chapitre.Cela dit on regrettera qu'il soit très linéaire dans son level design c'est-à-dire que je l'ai trouvé très dirigiste et n’amène assez peut le joueur à l'exploration, ce qui dommage quand tu fais un si joli univers,bref Il y a une belle opportunité manquée de permettre au joueur de découvrir davantage par lui-même bon au moins contrairement à certains jeux avec de très mauvais level design il ne met pas partout des murs invisibles partout, je trouve également que les rots (des petites créatures qui te suivront et t'aideront durant les combats principalement) sont un peu sous-exploités.Pour les combat j'ai trouvé que c’était dynamique bien que la camera capricieux par moment

Difficulté
Je ne l'ai pas trouvé dur dans l'ensemble, mis à part quelques petits pique de difficulté dans la difficulté normal. Pour moi, c'était la bonne difficulté parce que même si j'aime le challenge pour son cas quelques fois je me suis dit "cette partie en hard elle m'aurait surement soûlé" pour la simple raison que bien que les boss sont plutôt cool dans l'ensemble ce sont clairement pas des boss auquel j'avais envie de passer une heure entier.

Finalement, c'est un jeu qui a un bon potentiel avec des zones d'amélioration Pour un potentiel prochain jeu du studio et je Tiens à les féliciter, car c'est une très bonne première fois

Voilà voilà merci de m'avoir lu.

slayerdragonix
slayerdragonix
Niveau 7
Posté le 06 août 2024 à 18:34
20/20 — Panthéon

Excellent jeu et il sort sur Xbox séries le 16 Août 2024.
Graphismes et musiques de "toute beauté".
Rien à dire de plus ! Ce jeu fait partie de mes coups de coeur sur PC actuellement.

Etidorpha
Etidorpha
Niveau 2
Posté le 02 janv. 2024 à 08:43
18/20 — Exceptionnel

Une bande son enchanteur, une animation à couper le souffle, un gameplay top (jouable dans toute les difficultés, je prends beaucoup de plaisir à le refaire en difficulté max), bref, un vrai coup de cœur !

ArokRemingtOne
ArokRemingtOne
Niveau 1
Posté le 11 févr. 2023 à 15:11
5/20 — Sans intérêt

Sincèrement je ne comprends les notes et commentaires dithyrambiques au sujet de ce jeu.
Les seules qualités que je pourrais lui accorder c'est le visuel et le sonore qui effectivement sont à la hauteur de ce qu'il prétend.
Passé cela j'ai joué 30 minutes que j'ai déjà été soulé et je vais le revendre direct pour ainsi dire...
Déjà les commandes c'est n'importe quoi et c'est la raison principale pourquoi je ne pousserai pas l'expérience plus en avant ainsi que la rigidité de l'ensemble couplé à une lenteur du personnage et de la caméra...
J'ai voulu modifier certaines commandes... Bééé l'outil disponible ne le permet tout simplement pas car le jeu s'autorise à doubler les affectations et nous par contre on ne peut pas et impossible d'enregistrer nos choix si on affecte pas toutes les actions ce qui finalement n'est pas possible puisque justement on ne peut pas doubler, nous joueurs.
Et pire encore le jeu vient de planter sur un encart de validation...il n'a pas capter l'apparition de l'encart et fait comme si je défilais encore la liste de commandes...
J'avais jamais vu un bug pareil dans un jeu...des bugs en cours de game play bon bah ça arrive d'en croiser.... Mais dans un menu...WTF ??!! C'est tout bonnement inacceptable.
Ajouté à ça la parade qui ne fonctionne pas de mon côté...
Ça aura suffit pour me soûler et me débarrasser de ce jeu illico.
Désolé pour les adorateurs de Kena et j'aurai sincèrement préféré être d'un autre avis mais ça mérite pas plus comme note que celle que je lui attribue pour ma part.

KingBily
KingBily
Niveau 1
Posté le 07 janv. 2023 à 23:11
19/20 — Chef d'œuvre

Kena le pont des esprits est un jeu indépendant si bon qu'il met une claque à bon nombre de triple A sortie la même année et même après !
Très franchement, la DA est magnifique, les graphismes aussi (excepté peut-être certains coin d'eau), les musiques sont d'une qualité folle allant de la simple musique d'ambiance avec des mélodies douce mêlant carillon et flûte, à la musique de Boss épique aux airs de symphonie !
Sans oublié les cinématiques digne d'un Pixar (ou presque) !

L' histoire simple portant en elle le thème du deuil et du changement omniprésent chez tout les personnages est bien amené, personnellement je me suis facilement attaché à ce petit monde.

Et bien sur le gameplay, qui s'attendait à ça ? Alternant entre ballade en forêt avec des petites énigmes, phases de plateforme chronométré et combat acharné contre boss et vagues d'ennemi, Ember Lab a parfaitement compris comme s'adresser à moi !
Bien sur, on peut noter quelque défaut ici et là mais en normal ces derniers ne posent aucun problème, peut-être qu'en difficulté maximum ils seraient plus apparent.