Fraîchement niveau 20 (en 2 jours de jeu), je pense pouvoir donner un avis plutôt réfléchi. Je vais essayer de donner un avis sur chaque côté du titre.
Pour commencer, j'ai adorer les HALO, on retrouve dès le début la patte de BUNGIE avec ces couleurs vives qui se mélangent à l'obscurité. Le style est particulier c'est sur mais on peut ce faire son avis en regardant les vidéos de gameplay.
Le level design et l'IA sont vraiment convaincants, j'ai parcouru tout le jeu avec un ami, on a passé notre temps à se le dire. Les ennemis se téléporte, cours, se cache, s'échappe très facilement, ce n'est pas du shoot bête et méchant, il vous faudra bouger pour les déloger et eux le devront aussi.
En parlant des ennemis, le bestiaire est très convaincant, chaque race ennemie à ses petits sbires et ses gros chefs qui évidement son des sacs à PV/shield. Cela nous à rappeler les élites dans PAYDAY 2 ("BULDOZEEEEEEEEEER" pour ceux qui connaissent). Chaque ennemi spécial à donc une capacité, un gameplay à vous imposer, les Prêtresses vous imposent un gameplay furtif à distance, les Knights un kite etc..
Le côté RPG se fait ressentir, dans le sens ou chaque classe à des talents différents, on doit faire des choix (dans ses grenades, dans sa capacité de déplacement, celle de CaC), ou tout simplement entre les deux spécialisations proposé. On se voit obliger de faire des test et de retenir tel talent pour le PVP, tel autre pour le PVE. Et il y a bien entendu le stuff et les stats qui en découlent (les farms de pièces PVE et PVP s'avèrent assez long). Ce sont là les bases d'un RPG, n'en déplaisent à certains : race, personalisation, classe, spé, talents, stuff.
Pour le côté MMO, c'est sûr que ça devrait être juste un MO (enlever le massivement), mais on croise tout de même des joueurs pendant le PX (je préfère ça a une foule de monde qui dénature complètement l'exploration et l'immersion). 6v6 en PVP, pas plus choquant qu'un 10v10 sur wow qui tourne sur PC et avec un moteur graphique de 10 ans. Mais ça fait tout de même parti des points que j'enlève, un 10v10 sur des maps plus grande pourrait être sympa !
Parlons du PVP plus en détails : le gameplay est très bien réalisé pour le côté PVE mais en PVP ça coince un peu pour moi : trop de possibilité de camper sur les map "COD", car oui on voit la patte de BUNGIE mais aussi d'ACTIVISION. Une partie des maps, grandes et ouvertes rappelleront HALO, d'autres petites et fermées, COD. On voit qu'un certain public est visé, c'est dommage. Les campeurs (la commu de pyj qui nous vient de COD et à suivi le nouveau jeu ACTI grâce à cette opération de com a 300M de dollars) sont bien là, c'est dommage mais c'est le monde du jeux vidéo de nos jours..
On pourra tout de même les déloger et les prendre à leur jeu mais ce ne sera pas du gameplay à la HALo pour autant.
Passons maintenant au PVE, ma grande surprise.
Les évènements qui se produisent dans les quêtes et donjons sont vraiment sympa, mention spéciale à la Ruche, les boss sont bien travaillés, tant esthétiquement que stratégiquement. Assez long pour certains mais toujours fun et éprouvant par moment, le level design des donjons est très bon, rien à redire.
Pour conclure : c'est un mix de HALO avec un FPS plus classique dans le gameplay (non, pas COD non plus), avec un peu de Borderlands dans le PVE et le système de loot avec un système multi très bien foutu, le tout avec les moyens d'un AAAA (à 500M de $ au total, on peut rajouter une lettre non ?)