Un jeu exceptionnel, à l'origine d'une des plus merveilleuses sagas du jeu vidéo. Néanmoins, je ne peux pas recommander ce volet à un curieux désirant se lançer dans la découverte de cette série mythique. Comme premier contact, ce joueur risque d'être déstabilisé.
En effet, les mécaniques de jeu ont bien évolué et le joueur d'aujourd'hui risque de vite se sentir perdu dans ce vaste monde d'Hyrule. Contrairement à tous ses successeurs, le joueur peut se rendre d'emblée dans chaque coin de la carte, et rien ne lui indique où se trouve sa prochaine destination. Il est par exemple tout à fait possible de trouver l'entrée du niveau 3 avant l'entrée du niveau 1. Un peu déroutant au début, il faut vite prendre l'habitude de repérer tout les endroits marquants (l'entrée d'un niveau découvert trop tôt, une vendeuse de potion, un marchand proposant un objet rare à un prix encore trop élevé,...) au risque de vite tourner en rond. Et on tourne souvent en rond dans ce Zelda.
Le monde regorge de secret bien caché, et certains sont indispensables pour avancer. Et quant je dis "bien caché", c'est vraiment bien caché, pas comme les Zelda suivant où une fissure signale un endroit où placer une bombe par exemple. Ici, quasiment rien n'indique la présence d'un secret, et il faudra repérer quelques indices très flou (un dialogue avec un PNJ parlant approximativement de cet emplacement, un groupe de buissons mis à l'écart, une fontaine autour de laquelle rôde un monstre...) pour trouver ces secrets. Et encore, souvent rien ne les indique et on ne les découvre qu'avec de la chance et du flair (ou avec la soluce sur internet pour les plus désespérés.)
Pour ceux ayant connu ça à l'époque, c'était (et ça reste) une très bonne expérience de jeu. On se sent vraiment un aventurier découvrant une terre lointaine, hostile et mystérieuse. Aujourd'hui, les jeux prennent plus les gamers par la main, et par conséquent se pencher sur ce Zelda aujourd'hui peut être déstabilisant.
En fin de compte, le jeu est plutôt court. Une fois terminé et tout les secrets découvert, on peut recommencer le jeu et, maintenant qu'on le connaît, le terminer en une soirée. Heuresement, Nintendo avait pensé à tout et une deuxième quête beaucoup plus difficile vous attend une fois le jeu terminé. Si le monde extérieur est le même, tous les secrets changent de place, les donjons deviennent plus longs et difficiles, et les ennemis sont plus nombreux.
L'univers accroche le joueur, avec son design coloré et son célèbre thème musical qui continue d'envouter les joueurs de Zelda plus de 25 ans après sa composition.
Et oui, je ne donne "que" 17. Malgré ses grandes qualités, le manque d'indications et d'indices rendent le jeu délicat à aborder, que ce soit aujourd'hui comme à l'époque de sa sortie (mais comme à l'époque tout était à crée dans le domaine du jeu vidéo, ce monde ouvert était une révolution et sa découverte un enchantement)
Un momument du jeu vidéo qui, à mon sens, vieillit mal, mais qui reste encore exceptionnel.