Sûrement l'un des meilleurs jeux sur GBA! Les missions, divisées en objectifs, sont plaisantes et font parfois appel à notre sens de l'observation et de l'intrigue, comme par exemple des énigmes à élucider (Le chapeau de Tryphon, empêcher Guillermo Péhas de rentrer au cimetière, ...). La communication avec les personnages est simple, en effet on doit choisir des propositions qui sont en accord ou pas avec ce qu'ils ont dit précedemment. À ; cela s'ajoute un système de groupes, qui sont quatre, et qui permettent au joueur d'évoluer au sein de celui-ci. En échange, à chaque point gagné, on peut recevoir des objets de valeur qui varient selon le groupe dans lequel on est et cela nous incite à reccomencer une partie dans un nouveau camp pour voir comment cela se déroule. De plus, il y a également des objectifs à réaliser pour chacune de ces petites bandes, ce qui augmente la durée de vie du jeu. Les objectifs, bien qu'ils aient l'air plutôt courts, ne manquent pas d'imagination et sont variés. Cependant, ils ne sont pas difficiles du tout mais ne font que sollciter la compréhension générale du jeu (de ce fait, si vous ne lisez pas les commentaires des personnes à qui vous parlez, le jeu devient alors dénudé d'intérêt). Il y a égalemment la présence de mini-jeux qui nous permettent de gagner de l'argent. Vous aurez alors notamment comme tâche le nettoyage des vitres de l'immeuble, des lancers francs au basket, la possibilité de jouer au singeries qui est un jeu de cartes, etc. Pour ce qui est de la liberté qu'on a, elle augmente au fur et à mesure qu'on avance dans les missions. Au début, vous ne pouvez pas quitter un immeuble alors qu'à la fin, vous pourrez avoir accès à toute la ville de Miniopolis. À cela s'ajoute la présence de lieux plutôt insolites (le Mauselée, le Bayou, ...) ainsi que de personnages (Le jedi, le violoniste, ...). Seuls petits reproches notables : le personnage a trop l'impression d'avoir besoin de manger, de dormir, ce qui se ressent surtout lorsque l'on fait de l'activité physique par exemple (et oui, gagner des points de physique ou du charisme sont sans aucun doute les choses les plus ennuyantes à réaliser !). J'ai aussi décelé la présence d'un bug très embêtant (je parle sur GBA du moins), qui est que lorsque vous sauvegardez votre partie, une fois rentré dans votre maison certains objets ont disparu alors qu'on n'a même pas été cambriolé. Cela apparaît lorsqu'il y a donc beaucoup d'objets dans sa maison, et vous risquez donc même de perdre des objets reçus et donc uniques. Il faut souligner également que le nombre d'objets que l'on peut disposer dans sa maison est limité, et de ce fait, lorsque vous vivez dans un grand espace de logement, vous pourrez parfois avoir l'impression qu'il est plutôt vide (cf la suite terminée du King Tower, vers la fin du jeu). Il y a aussi une fonction, lorsque vous parlez à une personne, "de proposer de vivre avec nous", qui est en fait totalement inutile car la plupart des personnages refusent et lorsqu'ils acceptent, c'est plus un handicap qu'autre chose sachant qu'ils utiliseront aussi les objets de la maison comme la cuisinière ou le lit (et oui, même en ayant un double lit crésus, le personnage prend toute la place, malheureusement). À part ces petits détails et ce bug, les possibilités ne manquent pas (aller à l'université, cuisiner, et j'en passe), et font de ce Urbz: Sims in the City un escellent jeu, en tout cas sur GBA c'est l'un des meilleurs.