Pour faire suite aux trois premiers jeux de la série principale, Wario Ware change partiellement de formule pour proposer au joueur de créer lui-même ses mini-jeux dans un épisode intitulé Do It Yourself. L’interface est pensée comme un magasin où l’on fabrique des jeux, des musiques et des bandes dessinées pour les revendre ensuite. Le hub central se compose principalement de l’entreprise Wario Ware où des tutoriels animés nous apprennent à créer des produits, le studio pour les développer et la boutique pour y jouer. C’est Penny qui joue l’enseignante en nous apprenant à utiliser le logiciel de création de jeux, avec des séquences courtes et saupoudrées d’humour dans ses dialogues avec Wario. Le joueur apprend ainsi à créer des décors, des objets, des personnages, des musiques et surtout à créer des déclencheurs pour régler les conditions de victoire et de défaite.
La première leçon consiste simplement à créer un jeu où il faut toucher une coccinelle pour qu’elle avance, la deuxième à faire tomber un cadeau en crevant le ballon qui le maintient dans les airs et la troisième à distinguer les vrais papillons des nœuds qui leur ressemblent. Dans la même section, Wario propose de terminer la création de jeux qu’il a eu la flemme de finir et d'y jouer ensuite avec la modification apportée. Les jeux créés apparaissent dans la boutique et peuvent se compiler pour des séries estampillées Do It Yourself. D’autres mini-jeux appelés Diamant sont directement jouables et apparaissent chaque jour à condition de tous les avoir débloqués en testant les séries. Des personnages connus proposent ainsi plus de quatre-vingt-dix mini-jeux classés par thèmes : les jeux bizarres pour Mona, le sport pour Jimmy, la nourriture pour Ashley, la réflexion pour Orbulon et l’univers Nintendo pour 9-Volt. Une série propose ensuite tous les mini-jeux Diamant mélangés, tous les jeux Do It Yourself mélangés ou les deux à la fois, à vitesse normale et supersonique puis en mode miroir pour ajouter du piquant.
Les boss sont peu nombreux mais toujours inventifs, entre les trois personnages à faire atterrir sur une petite plateforme en crevant les ballons qui les maintiennent au bon moment, la boule de billard à envoyer dans le trou en visant correctement, le sandwich à composer en ne prenant que éléments consommables, le puzzle avec les chiffres à placer dans le bonne ordre et les pièces à ramasser en nageant avec Mario tout en évitant la pieuvre. L’intérêt était aussi de partager ses jeux avec d’autres utilisateurs ayant la cartouche DS ou l’application pour y jouer sur Wii. La composition permet de créer des mélodies au style 8 bits assez détaillé, et les bandes dessinées sont assez drôles malgré leur limitation à quatre planches. Un jeu rafraîchissant pour qui aime mettre en avant sa patte artistique dans la création de nouvelles œuvres du patrimoine !