Véritable mythe du jeu vidéo, Doom a fait entrer le FPS dans la culture vidéoludique. En effet les petits gars de chez id Software avait posé une première pierre avec l'excellent Wolfenstein 3D puis un an plus tard ils approfondirent le concept avec Doom. Cette fois on peut évoluer dans les niveaux sur le plan horizontal mais aussi sur le plan vertical, le multijoueur fait son entrée et les mods apparaissent pour que les joueurs puissent faire évoluer le jeu. Le titre jouit en outre d'une excellente réalisation avec des jeux de lumière savamment utilisés, du gore à foison, une ambiance sonore Death Metal et à un Level Design torturé faisant instantanément de Doom un classique du jeu vidéo. Tous les joueurs sont aujourd'hui unanimes pour faire de Doom une pierre angulaire dans l'histoire du FPS un peu à l'image de Street Fighter II dans l'histoire du jeu de combat ou de Super Mario Bros. dans l'histoire du jeu de Plate-forme.
Je suis étonné qu'il y ait autant d'avis sur Quake 1 et aussi peu sur Doom 1. Si je trouve Quake 1 vraiment sympa (que ce soit à l'époque ou même aujourd'hui en mode old school), je lui préfère largement Doom. Les ennemis en 2D sont certes techniquement moins impressionnants mais ne gachent en rien l'atmosphère incroyable du soft et lui donnent au contraire un côté "transition" entre l'avant et l'après plutôt sympa. Les labyrinthes sont incroyables (surtout dans le 2 et tous les mods qui ont suivis). Les musiques sont oppressantes et la jouabilité est remarquable.
J'ai été très étonné que Doom 3 ne reprenne pas le principe de labyrinthes "libres" et propose un titre ulra linéaire. Très joli mais trop différent de l'original malgré les monstres revus en 3D.
Du tout tout bon, un jeu pop culture hallucinant.
Véritable mythe du jeu vidéo, Doom a fait entrer le FPS dans la culture vidéoludique. En effet les petits gars de chez id Software avait posé une première pierre avec l'excellent Wolfenstein 3D puis un an plus tard ils approfondirent le concept avec Doom. Cette fois on peut évoluer dans les niveaux sur le plan horizontal mais aussi sur le plan vertical, le multijoueur fait son entrée et les mods apparaissent pour que les joueurs puissent faire évoluer le jeu. Le titre jouit en outre d'une excellente réalisation avec des jeux de lumière savamment utilisés, du gore à foison, une ambiance sonore Death Metal et à un Level Design torturé faisant instantanément de Doom un classique du jeu vidéo. Tous les joueurs sont aujourd'hui unanimes pour faire de Doom une pierre angulaire dans l'histoire du FPS un peu à l'image de Street Fighter II dans l'histoire du jeu de combat ou de Super Mario Bros. dans l'histoire du jeu de Plate-forme.
Je suis étonné qu'il y ait autant d'avis sur Quake 1 et aussi peu sur Doom 1. Si je trouve Quake 1 vraiment sympa (que ce soit à l'époque ou même aujourd'hui en mode old school), je lui préfère largement Doom. Les ennemis en 2D sont certes techniquement moins impressionnants mais ne gachent en rien l'atmosphère incroyable du soft et lui donnent au contraire un côté "transition" entre l'avant et l'après plutôt sympa. Les labyrinthes sont incroyables (surtout dans le 2 et tous les mods qui ont suivis). Les musiques sont oppressantes et la jouabilité est remarquable.
J'ai été très étonné que Doom 3 ne reprenne pas le principe de labyrinthes "libres" et propose un titre ulra linéaire. Très joli mais trop différent de l'original malgré les monstres revus en 3D.
Du tout tout bon, un jeu pop culture hallucinant.