Le Sonic bashing continue, on se demande quand la presse arrêtera de malmener ce pauvre hérisson qui tente toutes les possibilités pour arracher un sourire à ces testeurs sans coeur. Après un Generations rempli de fan-service, voici Sonic Lost World qui débarque sur petits et grands écrans, le coeur vaillant.
On va parler vite-fait du scénario: Eggman veut prendre le contrôle du monde (pour changer) et embauche les Deadly Six pour le soutenir dans sa quête. Sonic délivre les Six mais ça se révèle être une mauvaise idée, ceux-ci pouvant retourner les machines d'Eggman contre lui. Sonic et son pire ennemi sont donc obligés de collaborer pour sauver le monde.
Si le scénario ne vole pas très haut, il rappelle un peu Sonic Adventure 2, à la différence que cette fois-ci, Sonic est le seul personnage jouable. Vous vous attendez à courir comme un demeuré dans des niveaux couloirs en maintenant la touche de boost d'une main tandis que l'autre main tient votre Coca? Raté, cette fois-ci, finis la facilité, il va falloir travailler mon p'tit bonhomme !
On revient à un style un peu oublié depuis la Megadrive et la Dreamcast: de la plate-forme en 3D sans vitesse overcheatée et avec plein de secrets cachés. En conséquence de quoi Sonic voit sa vitesse abaissée. Rassurez-vous, il va toujours vite, mais ne comptez pas sur ce jeu pour vous faire aller à 350 m/s comme on avait pu le voir dans Generations et Unleashed.
La maniabilité est de toute façon très bonne, et de toute évidence, les pseudo-journalistes qui s'en plaignent n'ont jamais touché à une 3DS de leur vie.
Le challenge est d'ailleurs assez corsé: les niveaux ont un level design ingénieux et inspiré (de Mario Galaxy, diront les trolls qui n'ont fait que le premier niveau), les Rings Rouges sont bien cachées et permettent d'obtenir de nombreux bonus et la course au Rang S est toujours là. Et si ça ne suffit pas, une option permet de jouer aux niveaux en mode Hard (ennemis plus coriaces, passages plus étroits) ce qui donne une durée de vie assez conséquente.
Au niveau des niveaux (jeu de mots!), on observe des niveaux en 2D, en 3D et des combats de boss. Je ne vais pas m'attarder sur ces derniers (sachez néanmoins que le niveau de maitre Zik est assez casse-bonbon) mais je vais parler d'un aspect qui m'a un peu déçu: les phases d'énigmes. Certains niveaux sont bourrés d'énigmes soulantes à base de "faire rouler tel objet jusqu'à tel trou pour activer telle porte". Non seulement ça casse le rythme du jeu, mais en plus, je ne vois absolument pas l'intérêt, on se croirait dans un Billy Hatcher 2 (un jeu que j'adore, soit dit en passant).
On finira par les musiques et les graphismes. Dans les deux cas, c'est très propre, rien à redire. Le jeu est fluide, et même si les musiques ne sont pas toutes mémorables, elles restent dans l'esprit du jeu.
En résumé, Sonic LW sur 3DS est un excellent investissement, chaque niveau (à l'exception de 3 d'entre eux) est un réel plaisir à arpenter et j'ose espérer que Sega fera fi des critiques et continuera dans cette voie car, je le répète : ce Sonic est ce qui se rapproche le mieux d'un Sonic Megadrive en 3D.
En tout cas, achetez-le, vous ne serez pas déçu !