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La note des lecteurs

Note moyenne
11.9/20
16 à 20
1
11 à 15
4
6 à 10
3
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8 notes

Les avis les plus utiles

7/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 10 nov. 2015 à 15:20

Un concentré de frustration extraordinaire, ça me semble être la meilleure définition de ce jeu. Ok, des efforts ont été fait, on y trouve des idées intéressantes, mais sérieux, les dévs doivent programmer avec des œillères pour ne pas avoir vu les problèmes du jeu. Soyons clair, en terme de jeu de plate-formes 3D, on fait 100 fois mieux, et depuis une éternité.

Côté technique, on a là le portage d'un jeu Wii U vieux de 2 ans....et franchement, je croyais que la console de Nintendo en avait plus dans le bide. Disons simplement que Sonic Generations est 10 fois plus beau, ça suffira. Même esthétiquement, c'est laid sérieux, les décors sont grossiers, peu détaillés, et bien sur ça ressemble plus à du Mario qu'à du Sonic. Les musiques sont agréables mais passe-partout, aucune n'est mémorable. Au moins le jeu est d'une fluidité à toute épreuve, mais ce n'est pas parce qu'un jeu tourne à 60 fps qu'il devient un bon jeu.

Sonic est lent, c'est indiscutable. Il peut courir en appuyant sur un bouton, faire un double saut, un cout de pied, voire courir sur les parfois difficilement, ce n'est pas intuitif, l'inertie est vraiment bizarre et l'absence d'un embryon de tutoriel se fait cruellement sentir. Les pouvoirs de Sonic Colours semblent avoir été mis là à l'arrache et sont joyeusement incontrôlables. Parlons du lock également, on détruit une dizaine d'ennemis en appuyant sur un simple bouton. Mais parfois, on veut juste faire un double saut pour atteindre une hauteur, on lock l'ennemi 10 mètres plus loin. D'autre fois, l'ennemi est juste en face de nous, genre à 2 millimètres, et rien à faire, impossible d'avoir le moindre lock. Toujours les mêmes défauts depuis 15 ans, vive l'évolution. Donc, oui, il y a des idées, mais le gamedesign est un bordel monstre et n'est pas abouti.

Un tiers du temps on ne contrôle pas Sonic, au sens strict du terme: les ressorts, les tapis d'accélération, tout se fait tout seul, on est spectateur. C'est dans ces moments où Sonic fonce à toute berzingue que la caméra prend le relais pour nous casser les couilles, nous empêchant d'anticiper les obstacles à temps. Durant les phases 2D ce n'est guère mieux, la caméra est par moment si éloignée que réussir à sauter sur un muret étroit est presque mission impossible tellement la jouabilité est imprécise. Il arrive souvent qu'en jouant on appuie sans le vouloir sur le stick gauche de la manette, ce qui ouvre aussi sec un menu inutile, par quel miracle n'ont-ils pas vu le problème?

Le jeu est censé s'inspirer de Sonic X-treme (jeu annulé de l'ère Saturn), mais les similitudes avec Mario Galaxy sont trop énormes pour les nier. Je pourrais dire que le level design a été travaillé, offrant nombre de possibilités, mais non, c'est un foutoir blindé de problèmes. Je ne peux pas tous les citer, il y a de quoi écrire une encyclopédie, mais on a par moment l'impression que les règles du jeu changent sans arrêt. Un exemple: arrivé au bout d'une section, Sonic va sauter automatiquement sur le ressort pour atteindre la plate-formes suivante, et un peu plus loin dans le même niveau, et dans le même cas de figure, Sonic va purement l'ignorer résultant à un magnifique saut dans le vide. On pourrait évoquer des milliers d'exemples comme ça. On n'est jamais sûr de comment Sonic va réagir, comment il va sauter, etc... Je me dois de citer ce stage où on contrôle une boule de neige: je pense sincèrement qu'il faut être fou à lier pour proposer une telle purge... ayez pitié du joueur, sérieux. Et plus on progresse, plus ce genre de problèmes s'accumule, transformant ce jeu en un try & die écœurant.

Jamais je n'ai perdu autant de vies dans un Sonic, perdre 10 vies d'affilée pour un passage de merde parce qu’on n'arrive pas à comprendre le level design où ce qu'on attend de nous est monnaie courante ici, c'est une torture pour les nerfs. Et le pire, c'est que les dévs avaient tellement conscience d'avoir dépasser les bornes que lorsqu'on perd trop de vies au même endroit, une option apparait pour nous faire apparaitre plus loin....et là tout est dit. C'est comme de filer une paire de lunettes à un aveugle, ça n'annule pas le problème. Pourquoi ne pas avoir essayé de le corriger plutôt?

Bref, c'est un Sonic 3D, et une fois de plus c'est mauvais, un calvaire sans aucun fun, il faut se forcer pour progresser. La 3D, c'est vraiment pas pour Sonic.

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7/20
corbeille2caca
Alerte
Niveau 5
Posté le 18 déc. 2025 à 18:52

tldr : un mauvais jeu sonic, frustrant, mal fait

J'ai beaucoup aimé sonic generations, unleashed et j'apprécie frontiers (je ne l'ai pas encore terminé). Mais sonic lost world m'a énormément déçu.

Ce jeu est frustrant, dès les premières minutes. Voilà ce que j'ai retenu de ma vingtaine d'heures sur ce jeu :

1) Le gameplay.
Je n'aime pas la maniabilité, c'est infect. On a l'impression de ne pas avoir le contrôle sur sonic. Je cite une critique que j'ai lue sur le jeu : "on meurt souvent, mais c'est rarement de notre faute". Sonic ne fait que glisser, il dérape. Il n'est jamais là où il est. Le homing attack, parfois ne marche juste pas. C'est peut être l'un des jeux que j'ai le plus ragequit tellement c'est injouable. De plus, plein de mécaniques sont présentes, mais sont mal expliquées voire cachées (je pense à CETTE mécanique qui n'est jamais utilisée jusqu'au dernier niveau, au point que j'ai dû regarder un playthrough sur youtube pour m'en sortir, on peut également citer le niveau avec les araignées que j'ai détesté pour la même raison). Il n'y a pas vraiment de tutoriel, alors que c'est nécessaire.

2) Les niveaux.
Le jeu est très diversifié. Il y a des environnements génériques (ça m'a rappelé les jeux mario) comme green hill, le désert, le monde de neige, etc. Il y a également plein de types de gameplays, ce que j'aurais apprécié sur un jeu sonic.
Néanmoins, le jeu se rate complètement. C'est soit inintéressant, soit raté. Par exemple, on essaye de faire quelque chose (prévu par le jeu), avec un wisp. Mais ça foire, souvent on meurt, on ne sait pas pourquoi. Donc on essaye autre chose, et ça foire évidemment parce qu'il n'y a à peu près qu'une seule manière de résoudre le niveau. On poirote quelques minutes, on recommence. Puis on va voir un playthrough sur youtube, parce qu'on ne peut pas recommencer tout le niveau, c'est absurde. Et ce qu'il fallait faire était "évident" hein ? Ça aurait dû être évident, mais à chaque fois, on est dépaysé. Car le jeu ne nous explique pas comment ça marche.
Le jeu fait beaucoup de choses, mais mal. Ça n'a souvent aucun sens la boule de neige, le BOSS avec la boule de neige, le flappy bird BORDEL, le flipper, mais pourquoi ? juste pourquoi ? c'était marrant en DLC sur generations ..., j'aurais préféré des phases 3D à la unleashed mal faites plutôt qu'un enchainement de "mini-jeux" qui ne se ressemblent pas, qui cassent le rythme.
Malgré ça, les niveaux se ressemblent parfois. C'est à la fois différent et répétitif.
Il y a plein de séquences de plateforming 2D et 3D, des fois on se croirait sur rayman ou mario (les nuages !). Sauf que c'est imprécis, ça manque de fluidité, c'est si peu réactif.

Pour le reste :

3) Le jeu est plutôt joli. C'est pas incroyable, mais c'est bien animé, ça va.

4) Je n'ai pas réussi à m'immerger dans le scénario. Je n'aime pas les personnages du jeu. Je ne pense pas que cela ait impacté mon expérience.

5) La musique est correcte, je l'aime moins que les autres jeux sonic auxquels j'ai joués.

6) Plusieurs remarques :
- Les wisp semblent forcés, on n'avait pas forcément besoin d'eux pour finir les niveaux. On ne comprend pas trop leur intérêt, et souvent leur fonctionnement se découvre sur le tas (euhm, le dernier niveau). Certains sont même carrément nuls. Le wisp de terre est cool, cependant.
Même remarque que précédemment, c'est mal expliqué, pas intuitif. Même remarque que précédemment, c'est lourd, on a l'impression de contrôler un camion.
- Beaucoup de bugs (sur la version PC) : plusieurs fois je suis mort parce que j'ai mis sonic en boule, et que j'ai no clip. Une fois, mon jeu a même fait un AVC : il s'est mis à clignoter et j'ai dû quitter le niveau, alors que j'étais à la fin...
- Il y a un système pour débloquer les prochains niveaux : récupérer des petits êtres (dont je ne connais pas le nom). On les obtient pendant et à la fin de chaque niveau. Comme d'habitude, on n'a jamais récolté assez de petits êtres pour passer à la suite. Alors qu'est-ce qu'on fait ? On refait les anciens niveaux. On peut simplement grind sur le tout premier niveau, qui est assez court et rentable. Ou alors, on refait les précédents niveaux super frustrants, que je ne prends aucun plaisir à refaire. Autant ne pas mettre de barrière (c'est mon avis).
- Les rings ne servent à rien ???? On en récupère des centaines, puis on les perd en un coup. D'accord, comme d'autres jeux sonic. Sauf qu'on n'a pas de vies en plus.
- Le jeu est bizarre, contre-intuitif. C'est pas rassurant quand on voit un ennemi, on ne sait pas si on va le tuer avec un homing attack. Parfois, on bloque sur des détails. Le jeu perd en fluidité.

Je précise que j'ai joué à la manette XBOX tout le long des ~10 à 15h qu'il vous faudra pour arriver au bout.

7/20 parce que j'ai apprécié quelques niveaux, quand même.

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7/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 17
Posté le 10 nov. 2015 à 15:20

Un concentré de frustration extraordinaire, ça me semble être la meilleure définition de ce jeu. Ok, des efforts ont été fait, on y trouve des idées intéressantes, mais sérieux, les dévs doivent programmer avec des œillères pour ne pas avoir vu les problèmes du jeu. Soyons clair, en terme de jeu de plate-formes 3D, on fait 100 fois mieux, et depuis une éternité.

Côté technique, on a là le portage d'un jeu Wii U vieux de 2 ans....et franchement, je croyais que la console de Nintendo en avait plus dans le bide. Disons simplement que Sonic Generations est 10 fois plus beau, ça suffira. Même esthétiquement, c'est laid sérieux, les décors sont grossiers, peu détaillés, et bien sur ça ressemble plus à du Mario qu'à du Sonic. Les musiques sont agréables mais passe-partout, aucune n'est mémorable. Au moins le jeu est d'une fluidité à toute épreuve, mais ce n'est pas parce qu'un jeu tourne à 60 fps qu'il devient un bon jeu.

Sonic est lent, c'est indiscutable. Il peut courir en appuyant sur un bouton, faire un double saut, un cout de pied, voire courir sur les parfois difficilement, ce n'est pas intuitif, l'inertie est vraiment bizarre et l'absence d'un embryon de tutoriel se fait cruellement sentir. Les pouvoirs de Sonic Colours semblent avoir été mis là à l'arrache et sont joyeusement incontrôlables. Parlons du lock également, on détruit une dizaine d'ennemis en appuyant sur un simple bouton. Mais parfois, on veut juste faire un double saut pour atteindre une hauteur, on lock l'ennemi 10 mètres plus loin. D'autre fois, l'ennemi est juste en face de nous, genre à 2 millimètres, et rien à faire, impossible d'avoir le moindre lock. Toujours les mêmes défauts depuis 15 ans, vive l'évolution. Donc, oui, il y a des idées, mais le gamedesign est un bordel monstre et n'est pas abouti.

Un tiers du temps on ne contrôle pas Sonic, au sens strict du terme: les ressorts, les tapis d'accélération, tout se fait tout seul, on est spectateur. C'est dans ces moments où Sonic fonce à toute berzingue que la caméra prend le relais pour nous casser les couilles, nous empêchant d'anticiper les obstacles à temps. Durant les phases 2D ce n'est guère mieux, la caméra est par moment si éloignée que réussir à sauter sur un muret étroit est presque mission impossible tellement la jouabilité est imprécise. Il arrive souvent qu'en jouant on appuie sans le vouloir sur le stick gauche de la manette, ce qui ouvre aussi sec un menu inutile, par quel miracle n'ont-ils pas vu le problème?

Le jeu est censé s'inspirer de Sonic X-treme (jeu annulé de l'ère Saturn), mais les similitudes avec Mario Galaxy sont trop énormes pour les nier. Je pourrais dire que le level design a été travaillé, offrant nombre de possibilités, mais non, c'est un foutoir blindé de problèmes. Je ne peux pas tous les citer, il y a de quoi écrire une encyclopédie, mais on a par moment l'impression que les règles du jeu changent sans arrêt. Un exemple: arrivé au bout d'une section, Sonic va sauter automatiquement sur le ressort pour atteindre la plate-formes suivante, et un peu plus loin dans le même niveau, et dans le même cas de figure, Sonic va purement l'ignorer résultant à un magnifique saut dans le vide. On pourrait évoquer des milliers d'exemples comme ça. On n'est jamais sûr de comment Sonic va réagir, comment il va sauter, etc... Je me dois de citer ce stage où on contrôle une boule de neige: je pense sincèrement qu'il faut être fou à lier pour proposer une telle purge... ayez pitié du joueur, sérieux. Et plus on progresse, plus ce genre de problèmes s'accumule, transformant ce jeu en un try & die écœurant.

Jamais je n'ai perdu autant de vies dans un Sonic, perdre 10 vies d'affilée pour un passage de merde parce qu’on n'arrive pas à comprendre le level design où ce qu'on attend de nous est monnaie courante ici, c'est une torture pour les nerfs. Et le pire, c'est que les dévs avaient tellement conscience d'avoir dépasser les bornes que lorsqu'on perd trop de vies au même endroit, une option apparait pour nous faire apparaitre plus loin....et là tout est dit. C'est comme de filer une paire de lunettes à un aveugle, ça n'annule pas le problème. Pourquoi ne pas avoir essayé de le corriger plutôt?

Bref, c'est un Sonic 3D, et une fois de plus c'est mauvais, un calvaire sans aucun fun, il faut se forcer pour progresser. La 3D, c'est vraiment pas pour Sonic.

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7/20
corbeille2caca
Alerte
Niveau 5
Posté le 18 déc. 2025 à 18:52

tldr : un mauvais jeu sonic, frustrant, mal fait

J'ai beaucoup aimé sonic generations, unleashed et j'apprécie frontiers (je ne l'ai pas encore terminé). Mais sonic lost world m'a énormément déçu.

Ce jeu est frustrant, dès les premières minutes. Voilà ce que j'ai retenu de ma vingtaine d'heures sur ce jeu :

1) Le gameplay.
Je n'aime pas la maniabilité, c'est infect. On a l'impression de ne pas avoir le contrôle sur sonic. Je cite une critique que j'ai lue sur le jeu : "on meurt souvent, mais c'est rarement de notre faute". Sonic ne fait que glisser, il dérape. Il n'est jamais là où il est. Le homing attack, parfois ne marche juste pas. C'est peut être l'un des jeux que j'ai le plus ragequit tellement c'est injouable. De plus, plein de mécaniques sont présentes, mais sont mal expliquées voire cachées (je pense à CETTE mécanique qui n'est jamais utilisée jusqu'au dernier niveau, au point que j'ai dû regarder un playthrough sur youtube pour m'en sortir, on peut également citer le niveau avec les araignées que j'ai détesté pour la même raison). Il n'y a pas vraiment de tutoriel, alors que c'est nécessaire.

2) Les niveaux.
Le jeu est très diversifié. Il y a des environnements génériques (ça m'a rappelé les jeux mario) comme green hill, le désert, le monde de neige, etc. Il y a également plein de types de gameplays, ce que j'aurais apprécié sur un jeu sonic.
Néanmoins, le jeu se rate complètement. C'est soit inintéressant, soit raté. Par exemple, on essaye de faire quelque chose (prévu par le jeu), avec un wisp. Mais ça foire, souvent on meurt, on ne sait pas pourquoi. Donc on essaye autre chose, et ça foire évidemment parce qu'il n'y a à peu près qu'une seule manière de résoudre le niveau. On poirote quelques minutes, on recommence. Puis on va voir un playthrough sur youtube, parce qu'on ne peut pas recommencer tout le niveau, c'est absurde. Et ce qu'il fallait faire était "évident" hein ? Ça aurait dû être évident, mais à chaque fois, on est dépaysé. Car le jeu ne nous explique pas comment ça marche.
Le jeu fait beaucoup de choses, mais mal. Ça n'a souvent aucun sens la boule de neige, le BOSS avec la boule de neige, le flappy bird BORDEL, le flipper, mais pourquoi ? juste pourquoi ? c'était marrant en DLC sur generations ..., j'aurais préféré des phases 3D à la unleashed mal faites plutôt qu'un enchainement de "mini-jeux" qui ne se ressemblent pas, qui cassent le rythme.
Malgré ça, les niveaux se ressemblent parfois. C'est à la fois différent et répétitif.
Il y a plein de séquences de plateforming 2D et 3D, des fois on se croirait sur rayman ou mario (les nuages !). Sauf que c'est imprécis, ça manque de fluidité, c'est si peu réactif.

Pour le reste :

3) Le jeu est plutôt joli. C'est pas incroyable, mais c'est bien animé, ça va.

4) Je n'ai pas réussi à m'immerger dans le scénario. Je n'aime pas les personnages du jeu. Je ne pense pas que cela ait impacté mon expérience.

5) La musique est correcte, je l'aime moins que les autres jeux sonic auxquels j'ai joués.

6) Plusieurs remarques :
- Les wisp semblent forcés, on n'avait pas forcément besoin d'eux pour finir les niveaux. On ne comprend pas trop leur intérêt, et souvent leur fonctionnement se découvre sur le tas (euhm, le dernier niveau). Certains sont même carrément nuls. Le wisp de terre est cool, cependant.
Même remarque que précédemment, c'est mal expliqué, pas intuitif. Même remarque que précédemment, c'est lourd, on a l'impression de contrôler un camion.
- Beaucoup de bugs (sur la version PC) : plusieurs fois je suis mort parce que j'ai mis sonic en boule, et que j'ai no clip. Une fois, mon jeu a même fait un AVC : il s'est mis à clignoter et j'ai dû quitter le niveau, alors que j'étais à la fin...
- Il y a un système pour débloquer les prochains niveaux : récupérer des petits êtres (dont je ne connais pas le nom). On les obtient pendant et à la fin de chaque niveau. Comme d'habitude, on n'a jamais récolté assez de petits êtres pour passer à la suite. Alors qu'est-ce qu'on fait ? On refait les anciens niveaux. On peut simplement grind sur le tout premier niveau, qui est assez court et rentable. Ou alors, on refait les précédents niveaux super frustrants, que je ne prends aucun plaisir à refaire. Autant ne pas mettre de barrière (c'est mon avis).
- Les rings ne servent à rien ???? On en récupère des centaines, puis on les perd en un coup. D'accord, comme d'autres jeux sonic. Sauf qu'on n'a pas de vies en plus.
- Le jeu est bizarre, contre-intuitif. C'est pas rassurant quand on voit un ennemi, on ne sait pas si on va le tuer avec un homing attack. Parfois, on bloque sur des détails. Le jeu perd en fluidité.

Je précise que j'ai joué à la manette XBOX tout le long des ~10 à 15h qu'il vous faudra pour arriver au bout.

7/20 parce que j'ai apprécié quelques niveaux, quand même.

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11/20
Zakumatv
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 févr. 2025 à 10:51

Alors pour commencer j'ai platiné ce jeu et bordel j'en ai chier !
Pourquoi ?
C'est très simple imaginez-vous ramasser plus de 4000 rings ou des rings rouge placé à des endroits digne d'un jeu Sonic kaizo donc bon. Mais dans l'ensemble c'est un bon jeu Sonic, même l'aspect tubulaire du jeu est un bon concept mais mal exploité ce qui appauvrie le gameplay. Je sais que le fait d'appuyer sur une touche pour courir n'est pas très apprécié mais je pense que si on commence les jeux Sonic (3D ou pas) ça nous laisse nous familiariser avec un peu de vitesse.
Je ne parlerai pas des personnages car pour moi le jeu à un aspect très enfantin au niveau de l'histoire même si quelque truc comme la machine qui aspire toute vie existante .
Voilà c'est à peu prêt tous ce que j'ai à dire mais personnellement j'ai bien apprécié le jeu dans l'ensemble.
Bisous

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17/20
Sniper-305
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Aucun niveau
Posté le 02 févr. 2025 à 20:49

Sonic Lost World est un jeu qui ose sortir des sentiers battus en proposant une expérience différente dans l’univers de Sonic. Inspiré par des titres comme Super Mario Galaxy, il introduit des niveaux avec une structure cylindrique et gravitationnelle, offrant une exploration en 360 degrés qui renouvelle complètement le gameplay classique de la série. Cette approche permet à Sonic de courir sur les parois, d'explorer les moindres recoins et de s'adapter à des environnements variés et inventifs.

Le jeu se distingue par son style visuel éclatant, avec des mondes colorés et fantaisistes qui évoquent les premiers jeux tout en leur donnant une touche moderne. Chaque zone a une identité forte, avec des thématiques originales et des mécaniques de gameplay propres, rendant chaque niveau unique et mémorable. En parallèle, le contrôle de Sonic a été retravaillé : il gagne en précision, avec la possibilité de moduler sa vitesse, un système de parkour qui renforce l’exploration, et un bouton dédié pour accélérer, offrant un équilibre entre vitesse et stratégie.

L’histoire, bien que simple, met en avant de nouveaux antagonistes, les Deadly Six, qui apportent du sang neuf à l’univers de Sonic. Cette aventure permet également d'explorer des interactions intéressantes entre Sonic, ses amis, et Eggman, ajoutant une touche d’humour et de légèreté.

En somme, Sonic Lost World est un jeu qui prend des risques pour innover tout en restant fidèle à l’esprit de la série. Il propose une aventure audacieuse et colorée qui, même si elle divise les fans, montre que Sonic peut se réinventer sans perdre son identité. C’est une expérience rafraîchissante pour ceux qui cherchent une nouvelle façon de courir à toute vitesse dans des mondes fantastiques.

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15/20
RatchetAll4One
Alerte
Niveau 14
Posté le 07 oct. 2022 à 10:59

Ce jeu me laisse perplexe, c'est coloré avec une direction artistique très cartoon qui fonctionne, la prise en main n'est pas désagréable, le jeu n'est plus focalisé sur la super vitesse en ligne droite, on a bradé le gameplay boost pour le retour du spin dash classique, il y a pas mal de niveaux, on a un bon doublage français.
Tout ça pour dire que malgré toutes ces qualités apparentes, le jeu ne retient pas mon attention. :(
Il est loin d'être mauvais, mais j'ai du mal à le qualifier de vraiment génial.

Serait-ce le charater design étrange des antagonistes ? le scénario typé Nickelodeon junior ? Les environnement trop convenu (forêt, désert, banquise, volcan etc ...) ? L'agencement des niveaux et la maniabilité de Sonic qui tendrait à imiter un certain Mario Galaxy tout en voulant conserver son gameplay axé sur la vitesse ?

J'ai du mal à être catégorique :noel: , je n'ai pas envie de le charcuter parce la Sonic Team a fait l'effort de proposer de la nouveauté mais en même temps ce n'est pas spécialement attrayant. Je dirais que c'est du moyen+, il manque un petit quelque chose que je ne saurai identifier pour le faire basculer à la catégorie "bon".

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15/20
Retr0Pl4yer
Alerte
Niveau 79
Posté le 25 sept. 2021 à 19:00

Mon avis diffère complètement de beaucoup de fans des aventures du hérisson bleu et je peux comprendre pourquoi le jeu n'a pas eu le succès espéré, d'un côté parce-qu'il était sorti sur une console qui n'a pas eu de succès pour ne pas dire qu'elle a été un échec donc forcément le jeu en est victime et de l'autre côté, c'est le premier jeu "Sonic 3D" à avoir abandonné la formule de "boost" initiée par "Sonic Unleashed".

Honnêtement, je ne pense pas que c'est le meilleur jeu Sonic en matière de graphismes mais le level design loufoque du jeu rend l'exploration des niveaux plutôt intéressante. Par ailleurs, les niveaux sont plus libres que ceux des "Sonic 3D" qui étaient linéaires pour mettre en avant la capacité de boost.

J'ai pris du plaisir à y jouer pour ma part et comme sur la plupart des jeux du hérisson, l'ost est aussi réussie.

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9/20
ToTo0R
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Niveau 65
Posté le 25 juil. 2021 à 04:29

Plutôt déçu par ce jeu (et pourtant je ne suis vraiment pas difficile avec les jeux Sonic).
Les niveaux sont jolis, les musiques aussi. L'idée de ces niveaux où l'on passe d'un mini monde à un autre est originale et vraiment bonne je trouve, pour ne pas dire que du négatif.
Au niveau du gameplay, c'est mauvais. Déjà quand on commence le jeu, quelque chose frappe immédiatement : Sonic est extrêmement lent, il faut appuyer sur une touche en même temps qu'on se déplace pour courir. C'est un non sens total pour un Sonic. Si le but était de rendre les déplacements plus précis, il aurait été beaucoup plus intéressant de faire que Sonic coure "de base", et de mettre une touche pour ralentir lorsque c'est nécessaire. En dehors de ce problème de vitesse, la maniabilité est assez moyenne, on se retrouve souvent à mourir ou à prendre des dégâts bêtement par exemple à cause d'un homing attack qui nous fait rebondir au mauvais endroit, et ce n'est qu'un exemple.
Sinon je ne suis pas pour un jeu assisté mais ici c'est tout l'inverse et ce n'est pas positif non plus. On est très peu guidé et c'est souvent très difficile mais ce n'est pas de la "bonne" difficulté, on se retrouve à tâtonner pendant de longues minutes sans savoir où aller ou quoi faire, c'est juste extrêmement frustrant. On est parfois sur du véritable die and retry quand on a à improviser avec de nouvelles mécaniques (par exemple avec les objets que l'on ramasse) ou face à de nouveaux mobs/éléments du décor susceptibles de nous tuer d'un seul coup.
En dehors de ça, j'ai vraiment du mal à me faire à ce doublage français, je préférais la VO sous titrée des Sonic Adventure, Heroes ... Le scénario est comme dans la plupart des Sonic récents assez enfantin voire niais avec ici des nouveaux méchants peu intéressants pour la plupart, des dialogues parfois "sérieux" (comme cette très courte dispute avec Tails) très peu crédibles et qui mettent plus mal à l'aise qu'autre chose. Ce scénario adapté à un public plutôt jeune contraste avec une difficulté assez importante. J'ai beaucoup de mal avec ce que devient Tails, pas seulement dans ce jeu mais dans tous les Sonic récents. On est passé d'un personnage sympathique, courageux, qui suit Sonic dans ses aventures et capable de se battre lui-même (même si jamais au niveau de Sonic bien évidemment) à un espèce de gamin benêt, peureux, et qui se cache en sanglotant le nom de Sonic dès qu'un méchant apparaît. J'espère voir ça changer dans les prochains Sonic à venir, même si je ne me fais pas trop d'illusions. Si le personnage doit rester aussi inutile, je préférerais encore ne plus le voir du tout.

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14/20
bsteph2
Alerte
Niveau 2
Posté le 14 juin 2020 à 11:28

je viens de tester ce jeux les deux trois premier niveaux et j'y ai trouvé quelque chose de rafraichissant surtout le premier niveaux. un niveaux cylindrique qui tourne et j'y ai vu comme la solution aux sonic modernes. des niveaux cylindriques qui permettent de foncer comme dans tout sonic qui se respect et qui en plus permettent des chemins un peut variés. le doublage francais fait par des doubleur un peut trop entendu donne un coté un peut insipide mais au moins c'est doublé en francais. ça fait un peut mario galaxy. un peut plus gamin aussi mais ça merite d'etre tester surtout a notre epoque ou sur pc en tout cas on le trouve pour une bouchee de pain.

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