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Les avis les plus utiles

7/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 16
Posté le 10 nov. 2015 à 15:20

Un concentré de frustration extraordinaire, ça me semble être la meilleure définition de ce jeu. Ok, des efforts ont été fait, on y trouve des idées intéressantes, mais sérieux, les dévs doivent programmer avec des œillères pour ne pas avoir vu les problèmes du jeu. Soyons clair, en terme de jeu de plate-formes 3D, on fait 100 fois mieux, et depuis une éternité.

Côté technique, on a là le portage d'un jeu Wii U vieux de 2 ans....et franchement, je croyais que la console de Nintendo en avait plus dans le bide. Disons simplement que Sonic Generations est 10 fois plus beau, ça suffira. Même esthétiquement, c'est laid sérieux, les décors sont grossiers, peu détaillés, et bien sur ça ressemble plus à du Mario qu'à du Sonic. Les musiques sont agréables mais passe-partout, aucune n'est mémorable. Au moins le jeu est d'une fluidité à toute épreuve, mais ce n'est pas parce qu'un jeu tourne à 60 fps qu'il devient un bon jeu.

Sonic est lent, c'est indiscutable. Il peut courir en appuyant sur un bouton, faire un double saut, un cout de pied, voire courir sur les parfois difficilement, ce n'est pas intuitif, l'inertie est vraiment bizarre et l'absence d'un embryon de tutoriel se fait cruellement sentir. Les pouvoirs de Sonic Colours semblent avoir été mis là à l'arrache et sont joyeusement incontrôlables. Parlons du lock également, on détruit une dizaine d'ennemis en appuyant sur un simple bouton. Mais parfois, on veut juste faire un double saut pour atteindre une hauteur, on lock l'ennemi 10 mètres plus loin. D'autre fois, l'ennemi est juste en face de nous, genre à 2 millimètres, et rien à faire, impossible d'avoir le moindre lock. Toujours les mêmes défauts depuis 15 ans, vive l'évolution. Donc, oui, il y a des idées, mais le gamedesign est un bordel monstre et n'est pas abouti.

Un tiers du temps on ne contrôle pas Sonic, au sens strict du terme: les ressorts, les tapis d'accélération, tout se fait tout seul, on est spectateur. C'est dans ces moments où Sonic fonce à toute berzingue que la caméra prend le relais pour nous casser les couilles, nous empêchant d'anticiper les obstacles à temps. Durant les phases 2D ce n'est guère mieux, la caméra est par moment si éloignée que réussir à sauter sur un muret étroit est presque mission impossible tellement la jouabilité est imprécise. Il arrive souvent qu'en jouant on appuie sans le vouloir sur le stick gauche de la manette, ce qui ouvre aussi sec un menu inutile, par quel miracle n'ont-ils pas vu le problème?

Le jeu est censé s'inspirer de Sonic X-treme (jeu annulé de l'ère Saturn), mais les similitudes avec Mario Galaxy sont trop énormes pour les nier. Je pourrais dire que le level design a été travaillé, offrant nombre de possibilités, mais non, c'est un foutoir blindé de problèmes. Je ne peux pas tous les citer, il y a de quoi écrire une encyclopédie, mais on a par moment l'impression que les règles du jeu changent sans arrêt. Un exemple: arrivé au bout d'une section, Sonic va sauter automatiquement sur le ressort pour atteindre la plate-formes suivante, et un peu plus loin dans le même niveau, et dans le même cas de figure, Sonic va purement l'ignorer résultant à un magnifique saut dans le vide. On pourrait évoquer des milliers d'exemples comme ça. On n'est jamais sûr de comment Sonic va réagir, comment il va sauter, etc... Je me dois de citer ce stage où on contrôle une boule de neige: je pense sincèrement qu'il faut être fou à lier pour proposer une telle purge... ayez pitié du joueur, sérieux. Et plus on progresse, plus ce genre de problèmes s'accumule, transformant ce jeu en un try & die écœurant.

Jamais je n'ai perdu autant de vies dans un Sonic, perdre 10 vies d'affilée pour un passage de merde parce qu’on n'arrive pas à comprendre le level design où ce qu'on attend de nous est monnaie courante ici, c'est une torture pour les nerfs. Et le pire, c'est que les dévs avaient tellement conscience d'avoir dépasser les bornes que lorsqu'on perd trop de vies au même endroit, une option apparait pour nous faire apparaitre plus loin....et là tout est dit. C'est comme de filer une paire de lunettes à un aveugle, ça n'annule pas le problème. Pourquoi ne pas avoir essayé de le corriger plutôt?

Bref, c'est un Sonic 3D, et une fois de plus c'est mauvais, un calvaire sans aucun fun, il faut se forcer pour progresser. La 3D, c'est vraiment pas pour Sonic.

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Tous les avis lecteurs (5)

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7/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 16
Posté le 10 nov. 2015 à 15:20

Un concentré de frustration extraordinaire, ça me semble être la meilleure définition de ce jeu. Ok, des efforts ont été fait, on y trouve des idées intéressantes, mais sérieux, les dévs doivent programmer avec des œillères pour ne pas avoir vu les problèmes du jeu. Soyons clair, en terme de jeu de plate-formes 3D, on fait 100 fois mieux, et depuis une éternité.

Côté technique, on a là le portage d'un jeu Wii U vieux de 2 ans....et franchement, je croyais que la console de Nintendo en avait plus dans le bide. Disons simplement que Sonic Generations est 10 fois plus beau, ça suffira. Même esthétiquement, c'est laid sérieux, les décors sont grossiers, peu détaillés, et bien sur ça ressemble plus à du Mario qu'à du Sonic. Les musiques sont agréables mais passe-partout, aucune n'est mémorable. Au moins le jeu est d'une fluidité à toute épreuve, mais ce n'est pas parce qu'un jeu tourne à 60 fps qu'il devient un bon jeu.

Sonic est lent, c'est indiscutable. Il peut courir en appuyant sur un bouton, faire un double saut, un cout de pied, voire courir sur les parfois difficilement, ce n'est pas intuitif, l'inertie est vraiment bizarre et l'absence d'un embryon de tutoriel se fait cruellement sentir. Les pouvoirs de Sonic Colours semblent avoir été mis là à l'arrache et sont joyeusement incontrôlables. Parlons du lock également, on détruit une dizaine d'ennemis en appuyant sur un simple bouton. Mais parfois, on veut juste faire un double saut pour atteindre une hauteur, on lock l'ennemi 10 mètres plus loin. D'autre fois, l'ennemi est juste en face de nous, genre à 2 millimètres, et rien à faire, impossible d'avoir le moindre lock. Toujours les mêmes défauts depuis 15 ans, vive l'évolution. Donc, oui, il y a des idées, mais le gamedesign est un bordel monstre et n'est pas abouti.

Un tiers du temps on ne contrôle pas Sonic, au sens strict du terme: les ressorts, les tapis d'accélération, tout se fait tout seul, on est spectateur. C'est dans ces moments où Sonic fonce à toute berzingue que la caméra prend le relais pour nous casser les couilles, nous empêchant d'anticiper les obstacles à temps. Durant les phases 2D ce n'est guère mieux, la caméra est par moment si éloignée que réussir à sauter sur un muret étroit est presque mission impossible tellement la jouabilité est imprécise. Il arrive souvent qu'en jouant on appuie sans le vouloir sur le stick gauche de la manette, ce qui ouvre aussi sec un menu inutile, par quel miracle n'ont-ils pas vu le problème?

Le jeu est censé s'inspirer de Sonic X-treme (jeu annulé de l'ère Saturn), mais les similitudes avec Mario Galaxy sont trop énormes pour les nier. Je pourrais dire que le level design a été travaillé, offrant nombre de possibilités, mais non, c'est un foutoir blindé de problèmes. Je ne peux pas tous les citer, il y a de quoi écrire une encyclopédie, mais on a par moment l'impression que les règles du jeu changent sans arrêt. Un exemple: arrivé au bout d'une section, Sonic va sauter automatiquement sur le ressort pour atteindre la plate-formes suivante, et un peu plus loin dans le même niveau, et dans le même cas de figure, Sonic va purement l'ignorer résultant à un magnifique saut dans le vide. On pourrait évoquer des milliers d'exemples comme ça. On n'est jamais sûr de comment Sonic va réagir, comment il va sauter, etc... Je me dois de citer ce stage où on contrôle une boule de neige: je pense sincèrement qu'il faut être fou à lier pour proposer une telle purge... ayez pitié du joueur, sérieux. Et plus on progresse, plus ce genre de problèmes s'accumule, transformant ce jeu en un try & die écœurant.

Jamais je n'ai perdu autant de vies dans un Sonic, perdre 10 vies d'affilée pour un passage de merde parce qu’on n'arrive pas à comprendre le level design où ce qu'on attend de nous est monnaie courante ici, c'est une torture pour les nerfs. Et le pire, c'est que les dévs avaient tellement conscience d'avoir dépasser les bornes que lorsqu'on perd trop de vies au même endroit, une option apparait pour nous faire apparaitre plus loin....et là tout est dit. C'est comme de filer une paire de lunettes à un aveugle, ça n'annule pas le problème. Pourquoi ne pas avoir essayé de le corriger plutôt?

Bref, c'est un Sonic 3D, et une fois de plus c'est mauvais, un calvaire sans aucun fun, il faut se forcer pour progresser. La 3D, c'est vraiment pas pour Sonic.

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15/20
RatchetAll4One
Alerte
Niveau 14
Posté le 07 oct. 2022 à 10:59

Ce jeu me laisse perplexe, c'est coloré avec une direction artistique très cartoon qui fonctionne, la prise en main n'est pas désagréable, le jeu n'est plus focalisé sur la super vitesse en ligne droite, on a bradé le gameplay boost pour le retour du spin dash classique, il y a pas mal de niveaux, on a un bon doublage français.
Tout ça pour dire que malgré toutes ces qualités apparentes, le jeu ne retient pas mon attention. :(
Il est loin d'être mauvais, mais j'ai du mal à le qualifier de vraiment génial.

Serait-ce le charater design étrange des antagonistes ? le scénario typé Nickelodeon junior ? Les environnement trop convenu (forêt, désert, banquise, volcan etc ...) ? L'agencement des niveaux et la maniabilité de Sonic qui tendrait à imiter un certain Mario Galaxy tout en voulant conserver son gameplay axé sur la vitesse ?

J'ai du mal à être catégorique :noel: , je n'ai pas envie de le charcuter parce la Sonic Team a fait l'effort de proposer de la nouveauté mais en même temps ce n'est pas spécialement attrayant. Je dirais que c'est du moyen+, il manque un petit quelque chose que je ne saurai identifier pour le faire basculer à la catégorie "bon".

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15/20
Retr0Pl4yer
Alerte
Niveau 54
Posté le 25 sept. 2021 à 19:00

Mon avis diffère complètement de beaucoup de fans des aventures du hérisson bleu et je peux comprendre pourquoi le jeu n'a pas eu le succès espéré, d'un côté parce-qu'il était sorti sur une console qui n'a pas eu de succès pour ne pas dire qu'elle a été un échec donc forcément le jeu en est victime et de l'autre côté, c'est le premier jeu "Sonic 3D" à avoir abandonné la formule de "boost" initiée par "Sonic Unleashed".

Honnêtement, je ne pense pas que c'est le meilleur jeu Sonic en matière de graphismes mais le level design loufoque du jeu rend l'exploration des niveaux plutôt intéressante. Par ailleurs, les niveaux sont plus libres que ceux des "Sonic 3D" qui étaient linéaires pour mettre en avant la capacité de boost.

J'ai pris du plaisir à y jouer pour ma part et comme sur la plupart des jeux du hérisson, l'ost est aussi réussie.

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9/20
ToTo0R
Alerte
Niveau 55
Posté le 25 juil. 2021 à 04:29

Plutôt déçu par ce jeu (et pourtant je ne suis vraiment pas difficile avec les jeux Sonic).
Les niveaux sont jolis, les musiques aussi. L'idée de ces niveaux où l'on passe d'un mini monde à un autre est originale et vraiment bonne je trouve, pour ne pas dire que du négatif.
Au niveau du gameplay, c'est mauvais. Déjà quand on commence le jeu, quelque chose frappe immédiatement : Sonic est extrêmement lent, il faut appuyer sur une touche en même temps qu'on se déplace pour courir. C'est un non sens total pour un Sonic. Si le but était de rendre les déplacements plus précis, il aurait été beaucoup plus intéressant de faire que Sonic coure "de base", et de mettre une touche pour ralentir lorsque c'est nécessaire. En dehors de ce problème de vitesse, la maniabilité est assez moyenne, on se retrouve souvent à mourir ou à prendre des dégâts bêtement par exemple à cause d'un homing attack qui nous fait rebondir au mauvais endroit, et ce n'est qu'un exemple.
Sinon je ne suis pas pour un jeu assisté mais ici c'est tout l'inverse et ce n'est pas positif non plus. On est très peu guidé et c'est souvent très difficile mais ce n'est pas de la "bonne" difficulté, on se retrouve à tâtonner pendant de longues minutes sans savoir où aller ou quoi faire, c'est juste extrêmement frustrant. On est parfois sur du véritable die and retry quand on a à improviser avec de nouvelles mécaniques (par exemple avec les objets que l'on ramasse) ou face à de nouveaux mobs/éléments du décor susceptibles de nous tuer d'un seul coup.
En dehors de ça, j'ai vraiment du mal à me faire à ce doublage français, je préférais la VO sous titrée des Sonic Adventure, Heroes ... Le scénario est comme dans la plupart des Sonic récents assez enfantin voire niais avec ici des nouveaux méchants peu intéressants pour la plupart, des dialogues parfois "sérieux" (comme cette très courte dispute avec Tails) très peu crédibles et qui mettent plus mal à l'aise qu'autre chose. Ce scénario adapté à un public plutôt jeune contraste avec une difficulté assez importante. J'ai beaucoup de mal avec ce que devient Tails, pas seulement dans ce jeu mais dans tous les Sonic récents. On est passé d'un personnage sympathique, courageux, qui suit Sonic dans ses aventures et capable de se battre lui-même (même si jamais au niveau de Sonic bien évidemment) à un espèce de gamin benêt, peureux, et qui se cache en sanglotant le nom de Sonic dès qu'un méchant apparaît. J'espère voir ça changer dans les prochains Sonic à venir, même si je ne me fais pas trop d'illusions. Si le personnage doit rester aussi inutile, je préférerais encore ne plus le voir du tout.

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14/20
bsteph2
Alerte
Niveau 2
Posté le 14 juin 2020 à 11:28

je viens de tester ce jeux les deux trois premier niveaux et j'y ai trouvé quelque chose de rafraichissant surtout le premier niveaux. un niveaux cylindrique qui tourne et j'y ai vu comme la solution aux sonic modernes. des niveaux cylindriques qui permettent de foncer comme dans tout sonic qui se respect et qui en plus permettent des chemins un peut variés. le doublage francais fait par des doubleur un peut trop entendu donne un coté un peut insipide mais au moins c'est doublé en francais. ça fait un peut mario galaxy. un peut plus gamin aussi mais ça merite d'etre tester surtout a notre epoque ou sur pc en tout cas on le trouve pour une bouchee de pain.

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