18/20 — Exceptionnel
Around Every Corner est un des meilleurs épisodes. Le scénario est toujours excellent, les choix à prendre sont encore plus difficile et l'action est de retour pour notre plus grand plaisir (c'est ce qui manquait au troisième épisode, il était trop centré sur le scénario, ce qui est dans un sens une bonne chose mais moi j'aurais préféré un peu plus d'action).
Dès le début, l'épisode commence très fort et le groupe en pâti. Les morts augmentent mais les rencontres également. Clémentine est de plus en plus utile et joue un rôle encore plus important.
La durée tourne au alentour de deux heures, comme les épisodes précédents, ce qui me va parfaitement. La bande son est excellente, je n'en avait pas encore parlé, elle colle parfaitement à l'ambiance que dégage le jeu et l'accentue même.
Mais il y a toujours quelque chose qui ne va pas. Je n'y avais pas fait attention auparavant, mais je trouve dommage que les munitions soient limitées, ça ne colle pas avec le côté survival de The Walking Dead. Telltale l'avait très bien retranscrit avec la nourriture dans le second épisode, ils auraient pu le faire avec les armes à feu. En période "d'apocalypse" les munitions ne courent pas les rues et sont extrêmement précieuses.
J'ai vraiment hâte de faire l'épisode 5, celui-ci se termine en pleine action, ce qui est assez frustrant, mais également très bien joué de la part de Telltale. La fin d'Around Every Corner confirme que The Walking Dead est un animé intéractif plutôt qu'un jeu vidéo action/survival/horreur.