Pour l'époque, c'était un bon FPS, voire très bon si l'on s'en tenait au contexte WW2 : dans ce cas, personne ne lui arrivait à la cheville à l'époque. Aujourd'hui encore, il reste un FPS intéressant sur le sujet : scripté pour de l'action hollywoodienne, mais suivant l'histoire de la guerre avec un minimum de documentation, et proposant un réalisme convaincant dans la brutalité et la violence de ce conflit mondial (les soldats passent leurs temps à cracher des insultes aux "boches", il y a des exécutions sommaires, des revanches... on est pris dans le tourbillon de la violence de la guerre), par contre peu de sang gicle, question de proposer un titre violent mais qui ne fera pas débat à la sortie. Au niveau des bons points, d'abord les graphismes impressionnants pour l'époque et encore très corrects aujourd'hui. Seules les textures et quelques animations des soldats sont un peu à la ramasse mais quand bien même, le jeu est beau. Et doublé avec qualité, niveau audio, la VF assure et les sons sont époustouflants : chaque tir, explosion ou pas d'un homme est extrêmement bien retranscrit et on se surprend à sursauter quand une balle siffle près de nous quand on joue au casque. Le gameplay scripté annonce la tendance d'aujourd'hui mais à l'époque il alimente relativement bien le rythme du jeu et est intéressant car l'on incarne 3 soldats de 3 pays dans 3 régions du globe. Aujourd'hui, les FPS WW2 se focalisent toujours sur un américain en Europe ou un russe sur le front. L'idée d'un anglais en Afrique du Nord était un plus. Malheureusement, tout ça ne va pas très loin car les campagnes sont globalement très inégales en durée, la campagne française prenant le plus de temps. Et là est le second problème lié du jeu : il est trop court, ce qui sera reproché à tous les Call of suivants. Oui, le multi est devenu le centre du jeu aujourd'hui mais en 2005, alors que le multi des consoles next gen se lance à peine, il est scandaleux de payer 50 brouzoufs pour un FPS WW2 qui ne propose qu'une campagne solo d'une demi journée pour les plus doués, une journée pour les pofanes du genre ou les joueurs comme moi éternellement maladroits. En 2012 quand le jeu est acheté dans un bac à 5 euros ça ne pose pas problème mais neuf à l'époque, c'est clairement abusé. A cela s'ajoute un aliasing à pleurer incompréhensible pour l'époque, une mise en scène inter-levels sympa mais une fin décevante, une localisation des dégats inexistante (headshot en instant kill mais il faut un demi chargeur pour tuer un "fritz" si l'on vise le torse ou un bras, ça ne change rien)... et le plus rageant problème du jeu : l'autoregen (la vie remontant toute seule) : les devs à l'époque avaient expliqué avoir inventé ce système pour ne pas avoir à chaque fois à revenir en arrière chercher des medikits dans les niveaux. Manque de bol, c'est carrément ce qui se passe : alors que dans un FPS d'antan on pouvait aller en arrière ou en avant pour trouver des soins, ici dès que ça chauffe un peu trop on est obligé de battre en retraite et faire le pied de grue 20 secondes dans un coin avant de sortir. De quoi vous foutre des cassures de rythme à pleurer par moment. Et tout ça n'est pas aidé par une IA plutôt correcte quand elle se déplace avec l'environnement, mais qui se contente de camper derrière ses abris en vous attendant et abuse un peu trop des grenades pour vous empêcher de rester statique. CoD 2 est un bon FPS car il est un CoD dans ce qu'il propose de bien (du script et de la mise en scène pour un jeu nerveux et spectaculaire) sans avoir déja la folie des grandeurs d'Activision qui aujourd'hui investit autant dans un budget pub que dans celui d'un opus, et passe son temps à nous vendre chaque nouvel opus comme un truc faisant passer la guerre pour quelque chose de cool. Ici, la guerre est la dernière "globale" menée pour une "cause" et sa violence transpire à travers le chaos de l'époque et la haine des américains pour les allemands et inversement. Si on est pas trop bas du front, au dela de son aspect FPS, le jeu est une belle immersion dans la 2e Guerre Mondiale lui même, grâce à sa réalisation. Mais ses défauts l'empêcheront d'atteindre les sommets à la même époque d'un Half Life 2 ou d'un Vietcong (plus moche mais plus jouissif à jouer). Aujourd'hui il reste l'un des meilleurs FPS sur le thème de la WW2, mais comme tous les Call of, si vous ne jouez pas multi, passé un aprem le jeu sera vite oublié, et sa rejouabilité est quasi nulle à cause du script tuant toute initiative dans le solo. Si vous n'êtes pas devenu allergique à la franchise à cause des excès d'Activision et que vous cherchez autre chose qu'un FPS de guerre moderne, il demeure un investissement intéressant, à condition de ne pas dépasser 15 euros.