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Sujet : Aurons-nous un jour une exclue Xbox-Nintendo telle que TLOU2?

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Eve_10sur10 Eve_10sur10
MP
Niveau 64
17 avril 2024 à 20:49:42

Le 17 avril 2024 à 18:32:41 :

Le 17 avril 2024 à 18:22:55 :
Undertaker va avouer son fail et comme quoi il pinaillait sur du vide, ou va-t-il continuer de forcer?

Avouer quoi, tu voulais que te montre les failles, c'est fait, tu pleures, tu te débats mais ça ne change rien à la situation, TLOU2 est loin d'être parfait :noel:

Il est pas parfait mais je lis que des âneries dans tes posts. Aucun sens du game-design.

Je me demande si tu dormais pas en jouant pour parler en substance de jeu au LD fermé.

Et la comp' avec Arma 3 sérieusement !? :rire: Arma se vend comme une simulation.

Le réalisme c'est bien, c'est une proposition. Mais porter jusqu'au bout c'est chiant. Tu peux pas juste prendre un élément aussi important que les munitions dans un jeu qui s'inspire du survival-horror...
C'est pas du pur shooter. Le but est de faire utiliser tes différentes armes, fouiller, utiliser les pièges, infiltrer etc. Pas y aller en mode rambo avec le flingue de base.

Les commentaires sur la visée qui bouge de trop c'est hilarant aussi :rire: bien sûr qu'IRL y'a du recul, de la dispersion et pas une stabilité parfaite etc. D'ailleurs recul, stabilité et dispersion sont clairement différenciés dans ce jeu contrairement à plein d'autres.
La progression est hyper agréable dans ce jeu sans tomber dans le lite-RPG abscon ! Et Abby a un gameplay et des niveaux plus bourrins que Ellie, ce qui est cohérent avec le physique des persos, leur background, objectif et progression du joueur dans le jeu. Très rares sont les jeux à être cohérents à ce point.

Le level-design de part II est complètement fou aussi. Si tu trouves que y'a qu'un seul chemin tout le temps y'a un problème.

LoveAII LoveAII
MP
Niveau 35
17 avril 2024 à 22:04:49

Le 17 avril 2024 à 20:49:42 :

Le 17 avril 2024 à 18:32:41 :

Le 17 avril 2024 à 18:22:55 :
Undertaker va avouer son fail et comme quoi il pinaillait sur du vide, ou va-t-il continuer de forcer?

Avouer quoi, tu voulais que te montre les failles, c'est fait, tu pleures, tu te débats mais ça ne change rien à la situation, TLOU2 est loin d'être parfait :noel:

Il est pas parfait mais je lis que des âneries dans tes posts. Aucun sens du game-design.

Je me demande si tu dormais pas en jouant pour parler en substance de jeu au LD fermé.

Et la comp' avec Arma 3 sérieusement !? :rire: Arma se vend comme une simulation.

Le réalisme c'est bien, c'est une proposition. Mais porter jusqu'au bout c'est chiant. Tu peux pas juste prendre un élément aussi important que les munitions dans un jeu qui s'inspire du survival-horror...
C'est pas du pur shooter. Le but est de faire utiliser tes différentes armes, fouiller, utiliser les pièges, infiltrer etc. Pas y aller en mode rambo avec le flingue de base.

Les commentaires sur la visée qui bouge de trop c'est hilarant aussi :rire: bien sûr qu'IRL y'a du recul, de la dispersion et pas une stabilité parfaite etc. D'ailleurs recul, stabilité et dispersion sont clairement différenciés dans ce jeu contrairement à plein d'autres.
La progression est hyper agréable dans ce jeu sans tomber dans le lite-RPG abscon ! Et Abby a un gameplay et des niveaux plus bourrins que Ellie, ce qui est cohérent avec le physique des persos, leur background, objectif et progression du joueur dans le jeu. Très rares sont les jeux à être cohérents à ce point.

Le level-design de part II est complètement fou aussi. Si tu trouves que y'a qu'un seul chemin tout le temps y'a un problème.

Frerot ça sert à rien, le mec s’est caché voyant qu’il racontait connerie sur connerie

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