Le 24 janvier 2023 à 12:29:43 :
Le 23 janvier 2023 à 23:10:29 :
Salut les kheys j'y connais rien en développement mais j'ai un peu de sous et j'aimerais les investir dans un projet JV afin d'aider à financer des développeurs et par la suite récolter une part des bénéfices.
Vous savez vers où je peux me diriger ?Typiquement j'aurais aimé aider pour le financement de Kingdom Come, car c'est exactement le genre de projet dans lequel je crois.
Finance mon jeu de fesse, garanti x700% sur la mise initial no arnaque no noob
Go financer Subverse.
Le 24 janvier 2023 à 16:26:17 :
Le 24 janvier 2023 à 12:29:43 :
Le 23 janvier 2023 à 23:10:29 :
Salut les kheys j'y connais rien en développement mais j'ai un peu de sous et j'aimerais les investir dans un projet JV afin d'aider à financer des développeurs et par la suite récolter une part des bénéfices.
Vous savez vers où je peux me diriger ?Typiquement j'aurais aimé aider pour le financement de Kingdom Come, car c'est exactement le genre de projet dans lequel je crois.
Finance mon jeu de fesse, garanti x700% sur la mise initial no arnaque no noob
Go financer Subverse.
Une déception pour le monde du jeu pour adulte. Notre objectif : révolution
Si t'es intéressé je t'embauche dès que le khey nous aura financé notre premier million
Vous avez fait quoi comme jeu ?
Le 24 janvier 2023 à 17:04:22 :
Vous avez fait quoi comme jeu ?
Time breaker et maintenant Désordre
Le 24 janvier 2023 à 17:04:22 :
Vous avez fait quoi comme jeu ?
Perso, en l'espace de bientôt 11 ans, j'ai fait tout ça, classe du plus ancien au plus récent.
Donc 18 jeux. Certains sont un peu naze, 11 d'entre eux ont été fait pour des game jams qui duraient entre 48h et 3 semaines. Le reste peut être considéré comme des jeux plus abouti.
Tous ont été fait sur le temps libre en tant que passion. J'ai utilisé Stencyl pour le premier, C++ avec SFML pour quelques-uns d'entre eux, mais majoritairement j'utilise C# avec Monogame avec un moteur maison.
Voili voilou, c'est tout ce que j'ai fait.
Le 24 janvier 2023 à 17:04:22 :
Vous avez fait quoi comme jeu ?
Pour le moment aucun, juste des expérimentations à droite et à gauche de mon côté, mais là je travaille sur un gros projet pour lequel je me donne le temps
http://howtomarketagame.cme.com/2020/10/19/steamgenres/
Pourquoi j'ai eu l'idée de faire un puzzle game
Le 24 janvier 2023 à 20:57:09 :
http://howtomarketagame.cme.com/2020/10/19/steamgenres/Pourquoi j'ai eu l'idée de faire un puzzle game
Naturelle est la sélection.
Il fallait faire un TPS en forêt si tu voulais te faire du fric.
PS : normalement ce soir je fini Time Breaker, c'était bien sympa
Ce median earning des enfer.
Heureusement que j'ai bifurqué sur le data science. mais j'ai toujours envie de réaliser un projet de A à Z dans le JV.
Le 24 janvier 2023 à 21:26:45 :
Le 24 janvier 2023 à 20:57:09 :
http://howtomarketagame.cme.com/2020/10/19/steamgenres/Pourquoi j'ai eu l'idée de faire un puzzle game
Naturelle est la sélection.
Il fallait faire un TPS en forêt si tu voulais te faire du fric.
PS : normalement ce soir je fini Time Breaker, c'était bien sympa
T'inquiéte pas que je suis entrain de mettre sur le papier la pour le futur projet pour qu'il coche pleins de cases pour partir sur une base qui si elle a de la visibilité monte haut
J'ai jamais dev de jeu avec replication mais pour avoir de la coop/multi en plus du solo va falloir
Time breaker j'ai retaff la salle final en plus aujourd'hui
Le 24 janvier 2023 à 20:57:09 :
http://howtomarketagame.cme.com/2020/10/19/steamgenres/Pourquoi j'ai eu l'idée de faire un puzzle game
https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2020/10/Number-of-Games-released-vs-median-earnings.png
Oh merde.
Après les puzzle game, je pense qu'il y en a beaucoup parce que c'est comme ça que tu apprends la conception de jeu. Avec des petites mécaniques simple que tu vas reproduire.
Il y a peut être aussi beaucoup de petit puzzle game gratuit.
Après c'est suicidaire de faire un jeu de niche. En vrai c'est aussi mon cas, mais bon, perso j'ai pas envie de bosser sur un projet qui m'intéresse pas.
De toute façon vu le marché des jeux PC actuel avec Steam qui est largement majoritaire et qui laisse passer n'importe quels jeux, il faut vraiment avoir un coup de chance pour se faire remarquer, le mieux c'est vraiment de bosser sur un projet qui nous tient à coeur avant tout, c'est la principale satisfaction qu'on peut tirer que de finir notre jeu.
Faire un jeu de niche effectivement est suicidaire, le puzzle game, jeu de plateforme ou jeu du style c'est pas ce que le grand public de manière général joue, il faut coché les cases de ce qui marche avec une approche différentes mais pas trop éloigné non plus.
La depuis début de soirée je pose pleins d'idées dans un bloc note. J'ai déja une idée assez global du genre de jeu qui coche pas mal de cases (solo/coop, 3éme personnes, l'univers, etc etc et ces particularités ).
Le 24 janvier 2023 à 23:43:49 :
De toute façon vu le marché des jeux PC actuel avec Steam qui est largement majoritaire et qui laisse passer n'importe quels jeux, il faut vraiment avoir un coup de chance pour se faire remarquer, le mieux c'est vraiment de bosser sur un projet qui nous tient à coeur avant tout, c'est la principale satisfaction qu'on peut tirer que de finir notre jeu.
Cela paye pas les factures et ne te fait pas vivre de partir sur des projets qui te hype toi et quelques centaines d'autres gens
Le 25 janvier 2023 à 00:00:49 :
Le 24 janvier 2023 à 23:43:49 :
De toute façon vu le marché des jeux PC actuel avec Steam qui est largement majoritaire et qui laisse passer n'importe quels jeux, il faut vraiment avoir un coup de chance pour se faire remarquer, le mieux c'est vraiment de bosser sur un projet qui nous tient à coeur avant tout, c'est la principale satisfaction qu'on peut tirer que de finir notre jeu.Cela paye pas les factures et ne te fait pas vivre de partir sur des projets qui te hype toi et quelques centaines d'autres gens
Il y a toujours le vrai boulot à côté.
Le 25 janvier 2023 à 00:01:37 :
Le 25 janvier 2023 à 00:00:49 :
Le 24 janvier 2023 à 23:43:49 :
De toute façon vu le marché des jeux PC actuel avec Steam qui est largement majoritaire et qui laisse passer n'importe quels jeux, il faut vraiment avoir un coup de chance pour se faire remarquer, le mieux c'est vraiment de bosser sur un projet qui nous tient à coeur avant tout, c'est la principale satisfaction qu'on peut tirer que de finir notre jeu.Cela paye pas les factures et ne te fait pas vivre de partir sur des projets qui te hype toi et quelques centaines d'autres gens
Il y a toujours le vrai boulot à côté.
Et quand c'est ton activité principal ?
Ah ben la
Après je sais pas, perso ça pourrait devenir mon activité principal si mon premier jeu a du succès (mais genre vraiment beaucoup), mais autrement de mon côté c'est de la passion uniquement
Oui si c'est pour un à coté ta pas besoin d'avoir un produit rentable et donc dev ce que ta envie.
Mais quand c'est ton activité pro, la c'est suicidaire de vouloir partir dans des genres que personne consomme ou tres peu
Il faudrait dev un jeu qui se fout ouvertement de la gueule des jeux AAA avec les F2P, microtransactions, GaaS, copier coller (Ubisoft), etc...
Je tiens un truc qui va toucher tout le monde là. Et ça laisserais un message fort et puissant sur cette industrie qui se barre en couille