Le 20 janvier 2023 à 20:11:08 :
Le 17 janvier 2023 à 21:51:00 :
https://www.youtube.com/watch?v=IYTJ-dXFO7kJe post ici ma vidéo à 17 vues
Vivement que ce projet soit fini et que je test d'autres choses
T'as pas honte de pomper Maiz ? La honte.
N'oubliez pas que MAIZ vient de sortir ! ne ratez pas le train, soutenez le jeu qui financera Barbelé qui aura l'ambition de rivaliser avec The Last of US.
Laissez ce prototype en dehors de ce topic s'il vous plaît
Yes je partage la sortie de mon jeu, hier soir ! Ah ça fait bizarre. Beaucoup de pression qui retombe et les 100% d'évaluations positives font du bien
https://store.steampowered.com/app/2263170/Maiz/
N'hésitez pas à me faire un retour si vous y jouez, je vous lirai avec attention
Le 19 janvier 2023 à 01:33:50 :
Aya.
2 heures de packaging pour finir sur un "Packaging Failed!" parce que t'as oublié du supprimer un vieux BP qui traine et qui utilise une variable qui n'existe plus.
Alors tu as fini par le terminer le packaging ?
Le 21 janvier 2023 à 17:01:12 :
Le 19 janvier 2023 à 01:33:50 :
Aya.
2 heures de packaging pour finir sur un "Packaging Failed!" parce que t'as oublié du supprimer un vieux BP qui traine et qui utilise une variable qui n'existe plus.Alors tu as fini par le terminer le packaging ?
J'en ai pas refait à vrai dire.
Je me dis que quitte à exporter quelque chose, autant ne pas le faire pour rien et proposer une mini demo. Alors je me focalise sur ça.
Le 21 janvier 2023 à 18:23:37 :
Le 21 janvier 2023 à 17:01:12 :
Le 19 janvier 2023 à 01:33:50 :
Aya.
2 heures de packaging pour finir sur un "Packaging Failed!" parce que t'as oublié du supprimer un vieux BP qui traine et qui utilise une variable qui n'existe plus.Alors tu as fini par le terminer le packaging ?
J'en ai pas refait à vrai dire.
Je me dis que quitte à exporter quelque chose, autant ne pas le faire pour rien et proposer une mini demo. Alors je me focalise sur ça.
Tu as déjà une idée du temps que ça te prendras ?
Le 21 janvier 2023 à 18:44:58 :
Le 21 janvier 2023 à 18:23:37 :
Le 21 janvier 2023 à 17:01:12 :
Le 19 janvier 2023 à 01:33:50 :
Aya.
2 heures de packaging pour finir sur un "Packaging Failed!" parce que t'as oublié du supprimer un vieux BP qui traine et qui utilise une variable qui n'existe plus.Alors tu as fini par le terminer le packaging ?
J'en ai pas refait à vrai dire.
Je me dis que quitte à exporter quelque chose, autant ne pas le faire pour rien et proposer une mini demo. Alors je me focalise sur ça.Tu as déjà une idée du temps que ça te prendras ?
En soit, je peux parfaitement en faire une là. Je peux encore faire du peaufinage, il manquera des choses (notemment les ost) mais le jeu est assez avancé pour être jouable le temps d'une petite démo.
Mais j'ai jamais essayé de faire un build exprès. Je sais pas encore comment m'y prendre et tout. Si je dois créer un projet UE dédié ou utiliser le même.
D'ailleurs petite question là. Faith si tu passes par là, le dossier de ton jeu, il pèse combien ? Time Breaker par exemple, il pesait combien ? (Je parle vraiment du dossier Unreal Engine hein, pas du jeu une fois exporté)
Ouais vaut mieux que tu prennes le temps de bien voir comment ça fonctionne avant tout, après j'imagine que tu as des checkpoint dans ton jeu ? Peut-être qu'en créant un level blueprint qui limite le jeu sur un "chapitre" ça peut marcher
Le 21 janvier 2023 à 22:17:43 :
Ouais vaut mieux que tu prennes le temps de bien voir comment ça fonctionne avant tout, après j'imagine que tu as des checkpoint dans ton jeu ? Peut-être qu'en créant un level blueprint qui limite le jeu sur un "chapitre" ça peut marcher
Aucun Checkpoint. C'est un système de sauvegarde manuelle et de saveroom inspiré de Resident Evil.
Mais pour la démocratie je vais juste désactiver la sauvegarde et mettre un petit bout de jeu qui se termine une fois entré à un certain endroit.
pour la démo*
Ce correcteur
Ouais quand je parlais de checkpoint je voulais dire en termes de mission, en gros dans mes pensées une mission = un checkpoint c'est ce que je voulais dire
De mission ?
Tu parles de level ?
Le 22 janvier 2023 à 01:23:55 :
De mission ?
Tu parles de level ?
Ben dans ton jeu tu as des objectifs à remplir j'imagine, et donc je parle de ça, faire un blueprint disant que les missions untel sont réalisés (donc début de la démo) et qu'une fois la mission untel réalisée la démo est fini
Le 22 janvier 2023 à 01:32:55 :
Le 22 janvier 2023 à 01:23:55 :
De mission ?
Tu parles de level ?Ben dans ton jeu tu as des objectifs à remplir j'imagine, et donc je parle de ça, faire un blueprint disant que les missions untel sont réalisés (donc début de la démo) et qu'une fois la mission untel réalisée la démo est fini
Ah non c'est beaucoup plus simple. Le jeu dans Unreal Engine est fait en sorte que chaque salle de la maison est un level. Plus ou moins conséquent donc. Le tout est relié par des portes qui sont en fait des BP qui te permettent d'aller et venir entre les salles (les levels).
J'ai juste à faire en sorte que la démo s'arrête une fois que le joueur passe une certaine porte.
C'est vraiment pas ce qui m'inquiète ça.
Mais je vais forcément devoir retirer de la démo tout ce qui n'y est pas présent. Les levels qui ne sont pas utilisés, les assets inutilisés etc.
Donc finalement faire un dossier UE dédié à mon avis.
Est ce qu'Unreal Engine compile uniquement ce qui est utilisé "dans le jeu" pendant le packaging, ou est-ce qu'il prend vraiment tout ce qui est dans le dossier UE.
Ça c'est des trucs que je connais pas, donc je dois essayer.
Ah je vois, après je sais qu'il y a des plugins pour supprimer tout ce qui n'est pas utilisé comme assets
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/assets-cleaner-project-cleaning-tool
Celui-la avait été offert tu l'as peut-être si jamais ça peut t'aider
Le 22 janvier 2023 à 02:37:30 :
Ah je vois, après je sais qu'il y a des plugins pour supprimer tout ce qui n'est pas utilisé comme assetshttps://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/assets-cleaner-project-cleaning-tool
Celui-la avait été offert tu l'as peut-être si jamais ça peut t'aider
Ah cool ça.
Je suis passé à côté.
Si ça peut permette d'éviter de passer des heures à revoir tout les fichiers à la recherche de ce qui est utilisé ou non, c'est bien pratique. Je vais y jetter un oeil.
Merci.
Le 22 janvier 2023 à 02:45:01 :
Le 22 janvier 2023 à 02:37:30 :
Ah je vois, après je sais qu'il y a des plugins pour supprimer tout ce qui n'est pas utilisé comme assetshttps://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/assets-cleaner-project-cleaning-tool
Celui-la avait été offert tu l'as peut-être si jamais ça peut t'aider
Ah cool ça.
Je suis passé à côté.Si ça peut permette d'éviter de passer des heures à revoir tout les fichiers à la recherche de ce qui est utilisé ou non, c'est bien pratique. Je vais y jetter un oeil.
Merci.
N'hésite pas à bien fouiller le marketplace, il y a surement des plugins un peu plus complet et adapté
Sinon je vous présente Moumou, bon il a quelques problèmes physique mais il le vit bien
Vous avez des bonnes chaines YT pour des tutos sous U5?
Je viens de prototyper un truc en 2.5D sous unity et j'aimerai bien tester sous U5.
Voila un screen rapidos : (spa foufou niveau sprites qui étaient en pixel art low res)
Vous avez des bonnes chaines YT pour des tutos sous U5?
Je viens de prototyper un truc en 2.5D sous unity et j'aimerai bien tester sous U5.
Voila un screen rapidos : (spa foufou niveau sprites qui étaient en pixel art low res)
Tu cherches des tutos fr ou anglais ?
Pas de préférence
En chaîne fr il y a celle de Mathieu et GameDevTeacher qui sont sympa pour débuter.
En anglais tu as CodeLikeMe qui est assez varié, CGHow pour tout ce qui est vfx, PrismaticaDev, ReidsChannel, Uisco, Lusiogenic (pour ce qui est de la physique)
Après tout dépend ce que tu cherches à faire comme jeu.