Mais sérieux, en venir à critiquer la jouabilité du titre de l'époque, d'un jeu nintendo qui plus est. Ce mec n'a peur de rien.
Mais si vous le trouvez excellent, Oracle Of Age vous a tués de bonheur ?
Le 10 octobre 2015 à 22:09:20 Codygno a écrit :
En quoi le gameplay est pas fait pour les combats ? On parle pas de Zelda 2 hein.
Les combats sont rapides et suffisamment fun, même pour un jeu d'aujourd'hui. Les Zelda 2D actuels apportent rien de plus si ce n'est 1/2 boutons d'actions pour les objets, ce qui ne trompe personne.
parce que les combats c'est juste déplacements en deux directions et spam de coups d'épée qui ont un centimètre de portée, sachant que tu peux pas taper en avançant ? c'est pas un gameplay de combat ça, c'est quelque chose qui aurait été acceptable dans un jeu où il y aurait quelques affrontements sporadiques pour lesquels ces mécaniques agiraient comme un moyen de défense, là les donjons comme l'extérieur sont bourrés d'ennemis qui respawnent et qu'en plus au sein des donjons on te ressert jusqu'à l'overdose la mécanique de "tue tous les ennemis pour avoir la clé" c'est quand même du foutage de gueule
Bah écoutez, mon expérience de jeu est très fraîche et rien que les allers-retours dans l'overworld sont archi pénibles pour la simple et bonne raison qu'il y a pas assez de téléporteurs et égalment besoin de switcher EN PERMANENCE les items
Comme je l'ai dit, rejouez-y, vraiment.
Le 10 octobre 2015 à 22:14:20 d4wg a écrit :
Le 10 octobre 2015 à 22:09:20 Codygno a écrit :
En quoi le gameplay est pas fait pour les combats ? On parle pas de Zelda 2 hein.
Les combats sont rapides et suffisamment fun, même pour un jeu d'aujourd'hui. Les Zelda 2D actuels apportent rien de plus si ce n'est 1/2 boutons d'actions pour les objets, ce qui ne trompe personne.parce que les combats c'est juste déplacements en deux directions et spam de coups d'épée qui ont un centimètre de portée, sachant que tu peux pas taper en avançant ? c'est pas un gameplay de combat ça, c'est quelque chose qui aurait été acceptable dans un jeu où il y aurait quelques affrontements sporadiques pour lesquels ces mécaniques agiraient comme un moyen de défense, là les donjons comme l'extérieur sont bourrés d'ennemis qui respawnent et qu'en plus au sein des donjons on te ressert jusqu'à l'overdose la mécanique de "tue tous les ennemis pour avoir la clé" c'est quand même du foutage de gueule
Ce qui était quasiment le cas dans ALTTP hein. Avec encore pire puisque celui-ci proposait un support de base bien plus complet. D'ailleurs il est encore plus orienté action, avec bien plus d'ennemi à l'écran.
j'ai pas dit qu'alttp était un bon jeu hein, je pense pas moins que c'est un jeu complètement nul
Euh non Alttp n'avait pas autant de salles avec autant d'ennemis. Surtout que contrairement à LA, le respawn d'ennemis ne nous forçait pas à se retaper le combat pour réouvrir une porte (respawn qui a lieu à chaque fois qu'on change d'étage, y compris les mini boss, stupide).
Le 10 octobre 2015 à 22:18:32 d4wg a écrit :
j'ai pas dit qu'alttp était un bon jeu hein, je pense pas moins que c'est un jeu complètement nul
Donc t'es là pour dire de la merde, bye.
Le 10 octobre 2015 à 22:20:05 MissileBonjour a écrit :
Euh non Alttp n'avait pas autant de salles avec autant d'ennemis. Surtout que contrairement à LA, le respawn d'ennemis ne nous forçait pas à se retaper le combat pour réouvrir une porte (respawn qui a lieu à chaque fois qu'on change d'étage, y compris les mini boss, stupide).
Rejoues-y, je l'ai refait sur WiiU (:hap:), y'a même bien plus de boulettes à l'écran, et genre bien chiant parfois.
Y'a pas autant de respawn, mais y'en a quand même.
Et encore une fois, y'a pas plus d'allers-retours dans LA que dans OOT.
sauf que dans oot ça se fait dans une large plaine que tu traverses en deux secondes alors que dans l'sa ça se fait dans un vieux labyrinthe rempli d'ennemis qui respawnent
3 points de TP (je compte pas le dernier vu qu'on l'a... à la fin du jeu) + celui de l'ocarina (comme si c'était pas pratique un système de TP unifié lol). C'est pas suffisant, surtout que se balader dans l'Overworld est plus chiant qu'Alttp. Et oui, c'est la faute à la console, mais du coup, fallait pas faire un level design aussi mal foutu aussi
En fait c'est assez dingue de voir que tu compares un titre à un autre avec pour base des souvenirs facétieux.
ALTTP à au moins les même tares. Et LA devait être un portage du jeu. Voila pourquoi ils se ressemblent autant.
Pire, OOT et MM conservent une grosse partie de ces défauts, les accentuant parfois.
En quoi c'est plus chiant ALTTP ? Au contraire hein, vu que tu passes d'un monde à l'autre dans ALTTP et qu'il faut faire quelques allers-retours à la volé (Et au hasard hein, faut pas déconner), c'est encore plus chiant et long. (Et je parle pas du système de sauvegarde de ALTTP qui te ramène chez toi ou au sanctuaire, LOL).