Pour l'amour du ciel, rejouez-y. Ce jeu n'a juste plus rien pour lui quand on a fait ne serait-ce qu'a Link to the past.
Mettons de côté les limitations de la gameboy (écrans très petits, 2 boutons seulement...) et intéressons-nous à ce qui rend vraiment le jeu pas vraiment grandiose. D'abord, son level design qui est souvent sommaire parfois complètement illogique (ok j'ai halluciné quand il fallait balancer une jarre sur une porte pour l'ouvrir), le système de respawn des ennemis est incompréhensible et ce retourne en permanence contre le joueur (j'ai du me taper plusieurs fois le même miniboss, cool), les allers retours sont parfois TRES pénibles et les énigmes sont généralement peu inspirées voire carrément illogiques comme je l'ai dit plus haut.
Non seulement c'est pas très réussi mais en plus, quand ça l'est et bien, c'est juste un Zelda tout ce qu'il y a de plus sommaire. L'équipement est le plus classique de la série et tout ce qu'on fait dans ce jeu, on a déjà l'impression de l'avoir déjà fait dans un autre épisode. Link's Awakening est probablement un des premiers Zelda de beaucoup de fans de la série et ces joueurs étaient encore très jeunes, au point qu'ils étaient pas encore habitués aux codes habituels de la série. C'est tout nouveau pour vous c'est cool, mais perso, j'ai déjà fait Alttp et Minish Cap, j'ai une sale impression de déjà vu... En moins bien.
ET PUIS CET INVENTAIRE BORDEL DE MERDE ! C'est quand même dingue qu'un objet aussi important que le bracelet de pouvoir ne soit pas passif, c'était si dur de faire en sorte que Link puisse automatiquement attraper un objet avec la touche A si il est à côté ? Non, on va plutôt faire 100 putain de millions d'allers retour de l'inventaire, ça sera un bon moyen de rallonger la durée de vie (je crois que j'aurais fini le jeu une ou deux heures plus tôt, si la gameboy avait un ou deux boutons supplémentaires, je déconne pas).
Fin bref, Tal Tal Heights, c'est cool. Faire des rêves, c'est cool. Mais ça serait encore plus cool si ce jeu n'était pas un cauchemar à jouer.
Ce jeu a surtout ce que n'a jamais eu ALTTP, un level design dans les donjons.
ALTTP est très largement le pire Zelda 2D, il y a même pas débat, L'sA est un chef d'oeuvre à côté.
Tu vas te faire basher pour avoir une opinion différente, bonne chance
Je demande un ban.
+ pendaison par les pieds, et 10 heures du dernier animal crossing en compagnie de Kamokzz.
Un level design sommaire voire illogique.
L'auteur rage car le jeu est trop dur pour lui quoi, classique. J'espère qu'il n'a pas l'intention de faire les Oracles.
Compte sur moi, je toucherai plus jamais à un Zelda Gameboy.
Cette terrible faute de goût
Il est inférieur aux oracles, ça c'est sur !
Franchement, J'ai joué à LA, puis ensuite aux Oracles.
Déjà que j'avais pas une opinion pas favorable de LA, jouer aux Oracles l'a complètement enterré dans les tréfonds de mon âme
link's awakening BGE norage
Je te jette des pierres l'auteur
Personne pour lui sortir des vrais arguments en dehors du paresseux "mais t'as pas de gout" ?
Moi je l'ai adoré, peut-être car j'ai moins regardé ces défauts sinon je suis d'accord pour l'attribution des boutons à un objet c'est mal foutu mais ils n'y pouvaient rien c'est de la Gameboy pas une console de salon reste que ça hache le rythme
Le 10 octobre 2015 à 00:45:33 Xenoform a écrit :
L'auteur rage car le jeu est trop dur pour lui quoi, classique. J'espère qu'il n'a pas l'intention de faire les Oracles.
C'est le plus facile des Zelda
La difficulté est inexistante si on le compare à n'importe quel autre épisode même ceux sur DS.
Je sais de quoi je parles je l'ai fait juste il y a peu.
Je préfère les oracles perso.
Le 10 octobre 2015 à 01:19:04 Xin_Eohp a écrit :
Personne pour lui sortir des vrais arguments en dehors du paresseux "mais t'as pas de gout" ?
Faudrait déjà qu'il en ai pour lui répondre, moi j'ai lu
"j'aime pas, c'est nul, c'est illogique, c'est le pire, les énigmes sont nulle"
Je vois pas bien quoi répondre à ça sinon que ne pas avoir apprécié un jeu culte n'en fait pas une merde.
Je l'aime pas non plus mais bon, c'était impressionnant pour de la gameboy.
Missile qui talc
Mettons de côté les limitations de la gameboy (écrans très petits, 2 boutons seulement...) et intéressons-nous à ce qui rend vraiment le jeu pas vraiment grandiose. D'abord, son level design qui est souvent sommaire parfois complètement illogique (ok j'ai halluciné quand il fallait balancer une jarre sur une porte pour l'ouvrir),
OK
le système de respawn des ennemis est incompréhensible et ce retourne en permanence contre le joueur (j'ai du me taper plusieurs fois le même miniboss, cool), les allers retours sont parfois TRES pénibles
C'est un parti pris, très fréquent de l'époque et, si je ne m'abuse en particulier sur GB. Après, le fait qu'il soit punitif, (car moins tu réfléchis au chemin à prendre et plus tu vas de zones en zones au pif en espérant que le chemin s'ouvre sous tes yeux, plus tu te mets en danger) n'en fait pas un mauvais jeu.
L'équipement est le plus classique de la série et tout ce qu'on fait dans ce jeu, on a déjà l'impression de l'avoir déjà fait dans un autre épisode.
Juste, ce jeu est le 4e d'une longue série d'une quinzaine d'épisode principaux. Si tu retrouve les mécaniques d'autres zelda, faudrait plutôt le voir comme un précurseur non ? ;) De plus on ne peut pas vraiment insinué qu'il ressemble aux 3 précédents jeux... à part la 2d, beaucoup de choses changent, comme le bouclier que l'on brandit, les phases vues du côtés en alternance avec la vue traditionnelle, les items....
Link's Awakening est probablement un des premiers Zelda de beaucoup de fans de la série et ces joueurs étaient encore très jeunes, au point qu'ils étaient pas encore habitués aux codes habituels de la série. C'est tout nouveau pour vous c'est cool, mais perso, j'ai déjà fait Alttp et Minish Cap, j'ai une sale impression de déjà vu... En moins bien.
Ce sont tes goûts, je ne critiquerais pas
ET PUIS CET INVENTAIRE BORDEL DE MERDE ! C'est quand même dingue qu'un objet aussi important que le bracelet de pouvoir ne soit pas passif, c'était si dur de faire en sorte que Link puisse automatiquement attraper un objet avec la touche A si il est à côté ? Non, on va plutôt faire 100 putain de millions d'allers retour de l'inventaire, ça sera un bon moyen de rallonger la durée de vie (je crois que j'aurais fini le jeu une ou deux heures plus tôt, si la gameboy avait un ou deux boutons supplémentaires, je déconne pas).
Tu as raison sur ce point, d'autant qu'ALTTP fonctionnait comme ça je crois
Fin bref, Tal Tal Heights, c'est cool. Faire des rêves, c'est cool. Mais ça serait encore plus cool si ce jeu n'était pas un cauchemar à jouer.
Tal Tal Heights