Salut à tous !
Je vous annonce l'arrivée prochaine sur le PTR du nerf du hook du chopper ou "Hook 2.0"
Celle-ci a été annoncer sur le forum officiel https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752659040?page=3#post-58
Il arrive bientôt ! En fait, nous avons prévu de le déployer sur le PTR très prochainement (peut-être cette semaine)
Pour vous résumer brièvement ce que nous avons fait, voici les changements :
Tout d'abord, la victime agrippée se déplacera maintenant directement dans la position en face de Chopper, plutôt que juste tout droit vers lui. [...]
Cette partie (associé à quelques corrections de bug) devrait rendre le grappin plus consistent par rapport à là où la victime se retrouve.
Secondement, la vérification de la ligne de vue pour savoir si le grappin peut attraper une cible ou non est maintenant effectué depuis la position de Chopper plutôt que la position du grappin. Cela signifie que le grappin ne peut plus attraper des cibles que Chopper lui même ne peut pas voir.
Enfin, il y a une nouvelle ligne de vue persistante lorsque le grappin est lancé. Si cette vérification échoue, le grappin s'arrête et retourne directement vers Chopper. Cela signifie que si vous étiez agrippé et que vous bougez rapidement hors de cette ligne de vue (en dashant, tombant etc...), le grappin s'arrête et ne ramène pas la cible.
Dans sa globalité, cela va rendre Chopper un peu plus faible, mais nous allons évaluer ses performances vis à vis des joueurs actifs et nous ajusterons cela en conséquence.
Traduction récupérée sur le site de Millenium
Donnez vos avis, et rendez vous bientôt sur le PTR pour voir le résultat
MAJ PTR 1.4 Go
Le PTR a donc ouvert pour la 1ère fois en 2017 avec son lot de nouveautés et de nerf/buff de différents héros dont voici le patch note https://playoverwatch.com/en-us/blog/20464895#patchnotes (Traduction FR à venir)
Néanmoins, je vous fais un résumé :
- Nouveau menu contextuelle :
Il est désormais possible d’assigner 4 émotes 4 répliques et 4 tags pour pouvoir les utiliser en partie.
ATTENTION : Pour les émotes et les répliques, il n’y pas particulièrement besoin d’assigner une touche vu qu’ils sont directement accessible via le menu communication de base, voici un extrait (GIF) Néanmoins, pour les tags il vous faudra assigner une touche pour pouvoir y accéder
- Nerf/Buff :
On passe cette fois aux choses sérieuses
Ana :
Sa grenade biotique reçoit un nerf, la guérison des alliés a été diminuer de 50%
D.Va :
La santé de D.Va augmente de 200 à 400 et son armure diminue de 400 à 200, elle reste donc à 600 PV.
Les dommages de ses balles on était diminué de 3 à 2.
Le nombre de balles par tir a été augmenté de 8 à 11
Sombra :
Le temps pour pirater a été réduit de 1 seconde à 0.8 seconde
Chopper :
Hook 2.0 (info disponible au-dessus)
Extrait :
LIVE 24/01/2017
Le patch 1.7 vient de sortir, le patch note est disponible par ici https://eu.battle.net/forums/fr/overwatch/topic/17614754232
Enfin
j'espère sincèrement que ce patch va aussi ramener le lot d'équilibrage.
Ok le hook de roadhoh méritait un rework, parceque ca le rend vraiment trop frustrant à jouer contre, mais c'est pas le plus gros problème du jeu atm.
First page + cool
Un autre perso fun bientôt inutile ?
Alléluia
Très bonne nouvelle
S'ils détruisent le hook je ragequit le jeu déjà que le hook bug une fois sur trois sans ramener les cibles
Le 04 janvier 2017 à 12:31:27 Tanadray a écrit :
S'ils détruisent le hook je ragequit le jeu déjà que le hook bug une fois sur trois sans ramener les cibles
Et il grab aussi à travers les murs
VDD please
Ton perso omniprésent en mode arcade
Le hook qui te chope même dans une autre dimension
Son OS des persos a 200hp même a 10 mètres
Vive le nerf plutôt oui
Vdd du vdd*
Le 04 janvier 2017 à 12:37:11 KheynyeWouest a écrit :
VDD pleaseTon perso omniprésent en mode arcade
Le hook qui te chope même dans une autre dimension
Son OS des persos a 200hp même a 10 mètresVive le nerf plutôt oui
Euh, il pourra toujours OS des persos à 200HP et c'est aussi le rôle du personnage. Tu veux aussi supprimer le bouclier de Rein, ceux de Zarya et le Meka de Dva?
Bah oui le hook faut 20 mètres fait arrêtez de vous étonner de la distance un jour...c'est comme ça depuis toujours
Symetra rigole au fond de la salle
Le hook était bugué c'est un fait, le but du hook est avant tout de punir une erreur de positionnement.
Dans l'état actuelle des choses le hook peut te punir même si ton positionnement est correct et ça c'est inacceptable, donc oui cette correction est la bienvenue.
Zarya counter le hook les pleureurs.
RIP le perso
Zarya oui et ?
Si on réfléchit comme toi alors pas la peine de nerf D.Va puisque Zarya transperce son shield
Actuellement, Roadhog n'était pas une priorité. Ils feraient mieux de s'attarder sur la méta infecte qu'il y a en ce moment. Se concentrer sur D.Va, Soldat et Ana qui sont le coeur du problème depuis la saison 3.
Adieu chopchop