Ils avaient pourtant été clair 
En cinétique : Revolver, Fusil Auto, Eclaireur, Impulsion, SMG, Pistolet, Sniper, Pompe
En énergétique : Revolver, Fusil Auto, Eclaireur, Impulsion, SMG, Pistolet, Sniper, Pompe, Fusion, Lance Grenade a un coup
En lourde : Roquette, Epée, Fusion Linéaire, Lance Grenade (et quelque spéciale avec beaucoup de DPS)
Et on changera pas ces armes de slots, si t'as une énergétique elle reste en énergétique
Si y a pas beaucoup de spé cinétique c'est normal, la plupart des armes était fait pour être énergétique, on en aura plus une fois l'an 2 commencé