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Sujet : [Spolier] Explication du scénario

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cenatrodark cenatrodark
MP
Niveau 14
06 mai 2017 à 18:49:26

Qui tue Marta du coup ? [[sticker:p/1lm9]]

Et on sais toujours pas si Jessica se suicide et d'où vient l'explosion a la fin ?

Michak Michak
MP
Niveau 1
06 mai 2017 à 18:51:10

Le 06 mai 2017 à 18:36:10 Michak a écrit :
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi à la fin Jessica à la gorge coupée pour le lets play de Super Konar alors que si on look la fin du lets play de Squeezie elle a pas la gorge coupée.

Le 06 mai 2017 à 18:36:10 Michak a écrit :
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi à la fin Jessica à la gorge coupée pour le lets play de Super Konar alors que si on look la fin du lets play de Squeezie elle a pas la gorge coupée.

Le 06 mai 2017 à 18:36:10 Michak a écrit :
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi à la fin Jessica à la gorge coupée pour le lets play de Super Konar alors que si on look la fin du lets play de Squeezie elle a pas la gorge coupée.

Mince elle a pas la gorge tranchée je rectifie c'est une marque de corde

jeannemrq jeannemrq
MP
Niveau 1
06 mai 2017 à 19:30:57

Bon on prend des video tout le jeu mais finalement a quoi elles servent fin je vaux Blake a pas fait ça juste parce que c'est son métier ce serait con

cenatrodark cenatrodark
MP
Niveau 14
06 mai 2017 à 19:34:09

Et Blake il meurt ? :( Ou quand il commente les vidéos, c'est après l'histoire ?

Et dernière question :hap: tout le monde est fou a cause des ondes du truc psychiatrique du 1, même Blake, Lynn etc mais pourquoi les Hérétiques veulent nous tuer si ils veulent faire du bébé leur roi ? :(

Voilà merci, en tout cas je pense avoir bien compris l'histoire grâce a ton topic l'auteur !

(Précédentes questions : Qui tue Marta du coup ? Et on sais toujours pas si Jessica se suicide ou se fait tuer ? Et d'où vient l'explosion a la fin ? Et pas d'autres rumeurs/news ?)

WalterBlackz WalterBlackz
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 19:34:29

Les jean squeezie :hap:

jp1234 jp1234
MP
Niveau 5
06 mai 2017 à 19:34:58

Squeezie l a lui meme partager pour la fin de son let's play

jp1234 jp1234
MP
Niveau 5
06 mai 2017 à 19:35:27

Le lien du topic

monsieurRIP monsieurRIP
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 19:38:36

Magnifique résumé bravo ! merci du partage

Killer-Bee-95 Killer-Bee-95
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 19:38:50

Même squeezie maintenant les kikoo vont tous venir :hap:

cenatrodark cenatrodark
MP
Niveau 14
06 mai 2017 à 19:41:17

Il devient quoi aussi le petit sur le gros mec ? :(

Nekflammme Nekflammme
MP
Niveau 1
06 mai 2017 à 19:46:58

Le 26 avril 2017 à 17:50:40 maitronom a écrit :
Yo les gens !

Comme moi, beaucoup ont peut -être été laissé un peu perplexe par le scénario du jeu, en particulier sa fin.
Après quelques recherches et réflexions là-dessus, j'ai décidé de faire un petit résumé pour aider ceux qui sont toujours dans le brouillard.

En principe, tout ce que je dis ici est approuvé par une large majorité des joueurs, mais ça reste une interprétation produite par la communauté, donc il est possible que certaines choses ne soient pas totalement canons.

Ah, et évidemment : ça spoile. Méchamment. Finissez le jeu avant de consulter ce topic !

PAVAY INCOMING.

On commence déjà par un résumé de la situation au début du jeu : on joue donc Blake Langerman, un journaliste qui, avec sa femme Lynn, enquête sur la mort mystérieuse d'une jeune femme ("Jane Doe") dans le désert d'Arizona. La jeune fille a été retrouvée avec une quantité impressionnante de mercure dans le corps, et était enceinte.

Blake est dès le début du jeu torturé par des rêves dans lesquels il revoit Jessica, une amie d'enfance. Ce qui nous amène à expliquer le premer point flou du jeu : les visions.
On comprendra rapidement dans la suite du jeu que Jessica s'est suicidée, poussée à bout par son père, qui la battait, et par le harcèlement sexuel du prêtre du lycée où Blake, Lynn et elle-même allaient tous en cours.
Blake est traumatisé par la mort de Jessica, en partie parce qu'il était présent au lycée un soir où le prêtre l'a violée, mais n'a rien pu faire : à la demande du prêtre, il était sur le point de rentrer chez lui, et lorsqu'il a rebroussé chemin en entendant les cris de Jessica, il était trop tard.
Le reporter est donc rongé par la culpabilité, ce qui explique le caractère horrifique des nombreuses visions se déroulant dans son ancienne école, le soir où Jessica a été violée : à chacune de ses visions, il ré-entend les cris de son ami, et est fréquemment confronté à une sorte de démon (qui représente en réalité le prêtre).

Voilà pour les visions, maintenant on peut s'intéresser au second point-clé de l'histoire : Temple's Gates (la ville où se déroule le jeu) et ses charmants habitants.

Rapidement, donc, l'hélicoptère de nos héros se crashe près de cette joyeuse bourgade. Il apparait rapidement que celle-ci est peuplée de fanatiques religieux mené par Sullivan Knoth ("Papa" Knoth pour les intimes).
Sullivan est une sorte de gourou, qui se présente comme un nouveau prophète, et s'en tire avec un joli bénéfice, puisqu'il a des relations intimes avec à peu près tous les membres féminins de son culte. Il ordonne également à ses fidèles d'exécuter tous les enfants qui pourraient résulter de ces unions ("Papa Knoth", mon c*l) sous prétexte que Dieu lui a annoncé que l'un de ses enfants seraient l'antéchrist, porteur de l'Apocalypse.

Alors, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, parce que c'est assez subtil, mais tous ces gens sont COMPLETEMENT FOUS.
Et eux-mêmes s'en rendent compte, d'ailleurs : à plusieurs reprises, on découvre des documents écrits par des membres de la secte, qui disent subir des rêves étranges, se réveiller avec une puissante envie de sexe (une sorte d'érection matinale de super saiyan) et apercevoir fréquemment de puissants éclats de lumière blanches (que notre héros va lui aussi expérimenter à travers le jeu).

C'est là qu'on arrive au point intéressant du jeu : toute cette folie des habitants est en fait le résultat d'une expérience de Murkoff , les antagonistes du jeu précédent. En effet, ceux-ci ont installé à proximité de Temple's Gates une immense tour, que l'on aperçoit à plusieurs reprises : cette dernière est en réalité un puissant émetteur d'ondes psychiques (le même qui était utilisé sur les patients de l'asile d'Arkham de Mount Massive, et que l'on aperçoit notamment au début de Whistleblower). Temple's Gates n'est autre qu'un test à grandes échelles pour étudier l'effet de la machine sur les êtres humains. Ces informations apparaissent dans plusieurs documents laissés par des scientifiques de Murkoff dans le jeu (et qui mentionnent tous les symptômes ressentis par les habitants de Temple's Gates) mais aussi et surtout dans le comics Murkoff Foundation, qu'il est possible de lire sur le site de Red Barrels.

En réalité, Sullivan et tous ses fidèles avaient beau être des fanatiques religieux à l'origine, c'est la tour de Murkoff qui les a fait définitivement basculer dans la folie, et croire à ces histoires d'apocalypse et d'antéchrist ; les uns, les fidèles de Knoth, voulant l'empêcher d'arriver, et les autres, les Hérétiques, qui embrassent totalement le plaisir procuré par leur folie, voulant au contraire en faire leur roi.

Les grands éclats de lumière que l'on subit régulièrement au cours du jeu sont en fait les ondes émises par l'installation de Murkoff ; et ce sont eux qui sont à l'origine des visions de notre personnage... mais aussi du reste de sa folie.

Parce que oui, le héros, Blake Langermann, comme les habitants de Temple's Gates et même sa femme, Lynn, est fou.
Ou du moins, il le devient à cause de la machine de Murkoff, à laquelle il est exposé pendant tout le jeu.
C'est à cause d'elle que ses visions deviennent de plus en plus fréquentes et plus dérangées, et qu'il a fréquemment sa vue troublée.
Et comme les autres habitants du coin, il en arrive à croire à l'ultime mensonge de Knoth : l'antéchrist.
Ce qui nous amène à résoudre l'une des plus grosses énigmes du jeu :
THE BABY IS A LIE.

Il n'y a PAS de bébé. Comme l'a dit Blake lui-même, c'est impossible. Il n'a pas eu de rapport sexuel avec Lynn depuis trop longtemps pour cela.
Pourtant, Lynn est enceinte. Comment est-ce possible ? Une immaculée conception ? Trop de hamburgers à midi ?

Et bien, non. Cela a tout simplement lieu parce qu'entre autres effets de la machine de Murkoff, elle inflige aux femmes des grossesses psychosomatiques (d'où l'absence de femmes dans le premier Outlast). Pour ceux qui ignorent de quoi il s'agit, en résumé, la grossesse psychosomatique est un phénomène par lequel le corps d'une femme réagit exactement comme si elle était enceinte : en quelques jours, voire quelques heures, le ventre s'arrondit, des contractions se font ressentir... sauf que tout ça un effet psychologique, il n'y a en réalité pas de bébé.

C'est ce qui arrive à Lynn. Et après son "accouchement", elle se rend elle-même compte que quelque chose ne tourne pas rond, puisque ses derniers mots sont "Il n'y a rien...".
Le bébé que tient Blake est en fait une énième hallucination de notre héros, comme tous les autres habitants de la ville trompé par la fausse grossesse de Lynn et par les sermons de Sullivan sur l'antéchrist. Et c'est d'ailleurs parce que le bébé n'est qu'une hallucination que Sullivan se dit incapable de le tuer.

Le jeu s'achève sur une dernière vision, durant laquelle Blake prie Jésus avec Jessica.

Cette vision de fin est la clé de la thèse du jeu : à savoir que la frontière entre religion.superstition et folie est extrêmement mince. Dans tout le jeu, il y a une ambiguïté sur ce que voit notre personnage : pluie de sang, tentacules, spectres de son passé... sont-ce des résultats de sa folie ? Ou bien, comme l'affirme, Knoth, une manifestation de la colère divine ? Le but est en fait de rendre le joueur tout aussi confus que Blake, et ainsi de lui montrer à quel point il est aisé de confondre les vues de son esprit avec des manifestations divines ou infernales. Mêmes les grands éclats de lumière blanche émis par la tour rappellent étrangement l'ouverture, dans le fracas des trompettes des anges, des 7 sceaux de l'Apocalypse décrite par la bible (il faudrait compter s'il y a bien 7 de ces éclats de lumières dans le jeu) et amènent à nous faire croire qu'il s'agit bien de l'Apocalypse qu'il est question.

En réalité (et là il s'agit de mon interprétation personnelle) Outlast 2 est un jeu terriblement critique vis-à-vis de la religion, qui appelle le joueur, sinon à la rejeter totalement, du moins à s'en méfier, pour ne pas passer de la religion "douce" telle qu'elle est montrée par la prière de Jessica à la fin à la religion fantatique et brutale pratiquée par le prêtre du lycée et Koth.
Et par la même occasion, c'est la preuve qu'un jeux-vidéo d'horreur peut être violent, effrayant, et pourtant être porteur d'un message profond et magnifiquement subtil.

Voilà voilà, c'est à peu près tout pour le jeu et son message. Bien sûr, il y a beaucoup de choses que je n'ai pas pu évoquer (le jeu est tellement riche qu'en faire une interprétation exhaustive prendrait un temps fou). S'il y a des points sur lesquels vous souhaiteriez davantage d'éclaircissement ou n'êtes pas d'accords, n'hésitez pas à me le dire.

Sur ce...
:pave:

Franchement, respect :cool: !

Louk997 Louk997
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 19:52:16

T'étais pas obligé de remettre tout le pavé VDD...

Archanion Archanion
MP
Niveau 9
06 mai 2017 à 19:58:13

Nice résumé [[sticker:p/1lm9]]
Mais je suis tellement paumé par rapport a l'origine de la dégénérée qui nous poursuit (et de son penchant pour les boules)
Mais si tout n'est qu'une "hallucination" (de ce que je comprend) ou que Murkoff est encore dans le coup..est-ce que sa serais pas un clin d'oeil a la fin de whistheblower? Lorsque le mail est envoyer, il est bien dit: "Vous et votre femme, vous serez baisé" et sa fais bien le raccord avec les hérétiques qui pensent qu'au sexe.. serai-ce nous qui avons envoyer ce mail et que Murkoff a fini par nous choper?

Message édité le 06 mai 2017 à 19:59:06 par Archanion
maitronom maitronom
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 20:05:46

Le 06 mai 2017 à 19:34:09 cenatrodark a écrit :
Et Blake il meurt ? :( Ou quand il commente les vidéos, c'est après l'histoire ?

Le destin de Blake est incertain, dans la mesure où l'on ne sait pas si l'explosion finale est réelle ou une source de son imagination. Il commente les vidéos en même temps qu'on les regarde.

tout le monde est fou a cause des ondes du truc psychiatrique du 1, même Blake, Lynn etc mais pourquoi les Hérétiques veulent nous tuer si ils veulent faire du bébé leur roi ? :(

Ce n'est pas qu'ils veulent nous tuer, mais plutôt que Blake les y force.
Au début du jeu, les Hérétiques nous sauvent des fanatiques de Knoth pour pouvoir enlever Lynn. Ils ne nous tuent pas par respect pour le fait que Blake est le "père" de l'Antéchrist ; mais ils ne prennent pas non plus la peine de nous emmener dans les mines, parce qu'au fond Blake n'est pas nécessaire à la naissance de l'enfant.
Les Hérétiques deviennent agressifs envers Blake seulement une fois qu'il est entré dans leur territoire, les mines : la plupart parce qu'ils sont sans doute tellement atteints par le mercure et les ondes qu'ils ne se rendent même pas compte de qui est Blake, et attaquent sans distinction tous les intrus ; et Val parce qu'elle veut empêcher Blake de sauver Lynn et de priver les hérétiques de leur "roi" (et aussi probablement parce que chasser Blake est une forme de jeu pour elle).

(Précédentes questions : Qui tue Marta du coup ?

Jusqu'à preuve du contraire, le hasard :hap:
Marta s'est belle et bien mangée la pointe du clocher de l'église, apparemment tombée à cause du vent Rien pour l'instant n'indique que quelqu'un l'ait poussée sur elle.

Et on sais toujours pas si Jessica se suicide ou se fait tuer ?

Une grande majorité de la communauté s'accorde à dire qu'elle s'est faite tuer plus ou moins indirectement par le père Loutermilch : soit elle est tombée dans les escaliers en essayant de lui échapper, soit il l'y a poussée dans un moment de colère. Il a ensuite pendu son corps pour maquiller son crime en suicide.

Il y a aussi une thèse voulant que Jessica ait survécu à sa chute et se soit pendue elle-même à cause du harcèlement du prêtre. C'est celle sur laquelle j'étais partie, mais après réflexion, je pense que ça ferait plus de sens que le suicide ne soit qu'un subterfuge du prêtre.

Et pas d'autres rumeurs/news ?)

Pas à ma connaissance :)

Le 06 mai 2017 à 19:41:17 cenatrodark a écrit :
Il devient quoi aussi le petit sur le gros mec ? :(

Laird et Nick meurent tous les deux en nous poursuivant, au moment où l'on tombe d'une cabane suspendue en essayant de descendre par une chaîne (https://youtu.be/TIhttMUdM30?t=1358, vers 22:40) : ils se font pousser dans le vide par les Pénitents (les villageois malades que Laird était supposé garder) et écraser par les décombres de la cabane.

Le 06 mai 2017 à 19:34:58 jp1234 a écrit :
Squeezie l a lui meme partager pour la fin de son let's play

C'est très cool de sa part !
Merci pour l'info :ok:

Le 06 mai 2017 à 19:58:13 Archanion a écrit :
Nice résumé [[sticker:p/1lm9]]
Mais je suis tellement paumé par rapport a l'origine de la dégénérée qui nous poursuit (et de son penchant pour les boules)

Marta. On en parle à la page précédente.

Mais si tout n'est qu'une "hallucination" (de ce que je comprend) ou que Murkoff est encore dans le coup..est-ce que sa serais pas un clin d'oeil a la fin de whistheblower? Lorsque le mail est envoyer, il est bien dit: "Vous et votre femme, vous serez baisé" et sa fais bien le raccord avec les hérétiques qui pensent qu'au sexe.. serai-ce nous qui avons envoyer ce mail et que Murkoff a fini par nous choper?

Pas vraiment. Blake n'est pas du tout le même personnage que Waylon Park (le héros de Whistleblower). Accessoirement, c'est un hasard s'il se retrouve impliqué dans l'expérience de Temple's Gates. Murkoff n'avait pas prévu ça, et n'a probablement même jamais entendu parler de lui.

Message édité le 06 mai 2017 à 20:09:00 par maitronom
[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
06 mai 2017 à 20:11:15

Bon je viens de finir le jeu j'ai lu la première page et le pavé KOLOSSAL qui m'a pas mal aidé mais du coup j'ai quelques trucs à dire. :hap:

/!\ Attention y'a du spoil. :hap: /!\

Si on admets que les évènements du 2 se passent après le 1, ça peut pas être le Walrider qui agit vu qu'il est sous l'emprise de Miles Upshur, le héros de Outlast. Et que ce dernier est "bon" genre il est pas tro malefik et veut pas tuer des gens. :hap:

Par contre, à la fin du dlc de Outlast 1, certains disent que le Walrider s'échappe de l'asile mais nan. Il aide juste Waylon (le héros du dlc, celui qui envoie le mail à Miles) à se barrer car il arrive pas à passer la vitesse. :hap:

De toute manière, si le Walrider est contrôlé par Miles, il a la conscience de Miles. Et ce dernier va pas aller foutre le bordel dans le monde entier car il est pas fou. :hap: (quoique quand on lit la dernière note du jeu, le "je suis libre" m'a personnellement laissé perplexe quant à la santé mentale de Miles après que le Walrider soit entré en lui. :noel: )

Du coup voilà je verrai si j'ai d'autres trucs à dire, ce topic est cool. :oui: :hap:

maitronom maitronom
MP
Niveau 10
06 mai 2017 à 20:14:41

Le 06 mai 2017 à 20:11:15 [JV]Dragonite a écrit :
Bon je viens de finir le jeu j'ai lu la première page et le pavé KOLOSSAL qui m'a pas mal aidé mais du coup j'ai quelques trucs à dire. :hap:

/!\ Attention y'a du spoil. :hap: /!\

Si on admets que les évènements du 2 se passent après le 1, ça peut pas être le Walrider qui agit vu qu'il est sous l'emprise de Miles Upshur, le héros de Outlast. Et que ce dernier est "bon" genre il est pas tro malefik et veut pas tuer des gens. :hap:

Par contre, à la fin du dlc de Outlast 1, certains disent que le Walrider s'échappe de l'asile mais nan. Il aide juste Waylon (le héros du dlc, celui qui envoie le mail à Miles) à se barrer car il arrive pas à passer la vitesse. :hap:

De toute manière, si le Walrider est contrôlé par Miles, il a la conscience de Miles. Et ce dernier va pas aller foutre le bordel dans le monde entier car il est pas fou. :hap: (quoique quand on lit la dernière note du jeu, le "je suis libre" m'a personnellement laissé perplexe quant à la santé mentale de Miles après que le Walrider soit entré en lui. :noel: )

Du coup voilà je verrai si j'ai d'autres trucs à dire, ce topic est cool. :oui: :hap:

Les événements du 2 se passent après ceux du 1. Confirmé par les comics.
Et le Walrider n’apparaît pas du tout dans le 2. Là encore, les comics expliquent qu'il n'est pas à Temple's Gates au moment où tout ça se passe.

cenatrodark cenatrodark
MP
Niveau 14
06 mai 2017 à 20:22:47

C'est bizarre aussi que des fois dans la scène finale Jess' a une marque sur le coup et des fois rien :(

Je pensais que ça changer en fonction de si on allait la sauver quand le prêtre nous dit de partir où qu'on se barrait de l'école, mais au final on est obligé de la " sauver ".

Et aussi quand Lynn dit " Il n'y a rien du tout " je me demande si elle dit pas ça pour répondre a la question de Blake au début du jeu quand il lui demande ce qu'il lui ont fait. Car au début du jeu elle répond " Pas maintenant "

Mais je pense que le fait qu'elle dise ça par rapport au bébé semble plus vrai.

Shannez Shannez
MP
Niveau 1
06 mai 2017 à 20:27:27

Au début je ne voyait aucun rapport entre le 1 et le 2 mais enfaîte toute était la !

Le 26 avril 2017 à 17:50:40 maitronom a écrit :
Yo les gens !

Comme moi, beaucoup ont peut -être été laissé un peu perplexe par le scénario du jeu, en particulier sa fin.
Après quelques recherches et réflexions là-dessus, j'ai décidé de faire un petit résumé pour aider ceux qui sont toujours dans le brouillard.

En principe, tout ce que je dis ici est approuvé par une large majorité des joueurs, mais ça reste une interprétation produite par la communauté, donc il est possible que certaines choses ne soient pas totalement canons.

Ah, et évidemment : ça spoile. Méchamment. Finissez le jeu avant de consulter ce topic !

PAVAY INCOMING.

On commence déjà par un résumé de la situation au début du jeu : on joue donc Blake Langerman, un journaliste qui, avec sa femme Lynn, enquête sur la mort mystérieuse d'une jeune femme ("Jane Doe") dans le désert d'Arizona. La jeune fille a été retrouvée avec une quantité impressionnante de mercure dans le corps, et était enceinte.

Blake est dès le début du jeu torturé par des rêves dans lesquels il revoit Jessica, une amie d'enfance. Ce qui nous amène à expliquer le premer point flou du jeu : les visions.
On comprendra rapidement dans la suite du jeu que Jessica s'est suicidée, poussée à bout par son père, qui la battait, et par le harcèlement sexuel du prêtre du lycée où Blake, Lynn et elle-même allaient tous en cours.
Blake est traumatisé par la mort de Jessica, en partie parce qu'il était présent au lycée un soir où le prêtre l'a violée, mais n'a rien pu faire : à la demande du prêtre, il était sur le point de rentrer chez lui, et lorsqu'il a rebroussé chemin en entendant les cris de Jessica, il était trop tard.
Le reporter est donc rongé par la culpabilité, ce qui explique le caractère horrifique des nombreuses visions se déroulant dans son ancienne école, le soir où Jessica a été violée : à chacune de ses visions, il ré-entend les cris de son ami, et est fréquemment confronté à une sorte de démon (qui représente en réalité le prêtre).

Voilà pour les visions, maintenant on peut s'intéresser au second point-clé de l'histoire : Temple's Gates (la ville où se déroule le jeu) et ses charmants habitants.

Rapidement, donc, l'hélicoptère de nos héros se crashe près de cette joyeuse bourgade. Il apparait rapidement que celle-ci est peuplée de fanatiques religieux mené par Sullivan Knoth ("Papa" Knoth pour les intimes).
Sullivan est une sorte de gourou, qui se présente comme un nouveau prophète, et s'en tire avec un joli bénéfice, puisqu'il a des relations intimes avec à peu près tous les membres féminins de son culte. Il ordonne également à ses fidèles d'exécuter tous les enfants qui pourraient résulter de ces unions ("Papa Knoth", mon c*l) sous prétexte que Dieu lui a annoncé que l'un de ses enfants seraient l'antéchrist, porteur de l'Apocalypse.

Alors, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, parce que c'est assez subtil, mais tous ces gens sont COMPLETEMENT FOUS.
Et eux-mêmes s'en rendent compte, d'ailleurs : à plusieurs reprises, on découvre des documents écrits par des membres de la secte, qui disent subir des rêves étranges, se réveiller avec une puissante envie de sexe (une sorte d'érection matinale de super saiyan) et apercevoir fréquemment de puissants éclats de lumière blanches (que notre héros va lui aussi expérimenter à travers le jeu).

C'est là qu'on arrive au point intéressant du jeu : toute cette folie des habitants est en fait le résultat d'une expérience de Murkoff , les antagonistes du jeu précédent. En effet, ceux-ci ont installé à proximité de Temple's Gates une immense tour, que l'on aperçoit à plusieurs reprises : cette dernière est en réalité un puissant émetteur d'ondes psychiques (le même qui était utilisé sur les patients de l'asile d'Arkham de Mount Massive, et que l'on aperçoit notamment au début de Whistleblower). Temple's Gates n'est autre qu'un test à grandes échelles pour étudier l'effet de la machine sur les êtres humains. Ces informations apparaissent dans plusieurs documents laissés par des scientifiques de Murkoff dans le jeu (et qui mentionnent tous les symptômes ressentis par les habitants de Temple's Gates) mais aussi et surtout dans le comics Murkoff Foundation, qu'il est possible de lire sur le site de Red Barrels.

En réalité, Sullivan et tous ses fidèles avaient beau être des fanatiques religieux à l'origine, c'est la tour de Murkoff qui les a fait définitivement basculer dans la folie, et croire à ces histoires d'apocalypse et d'antéchrist ; les uns, les fidèles de Knoth, voulant l'empêcher d'arriver, et les autres, les Hérétiques, qui embrassent totalement le plaisir procuré par leur folie, voulant au contraire en faire leur roi.

Les grands éclats de lumière que l'on subit régulièrement au cours du jeu sont en fait les ondes émises par l'installation de Murkoff ; et ce sont eux qui sont à l'origine des visions de notre personnage... mais aussi du reste de sa folie.

Parce que oui, le héros, Blake Langermann, comme les habitants de Temple's Gates et même sa femme, Lynn, est fou.
Ou du moins, il le devient à cause de la machine de Murkoff, à laquelle il est exposé pendant tout le jeu.
C'est à cause d'elle que ses visions deviennent de plus en plus fréquentes et plus dérangées, et qu'il a fréquemment sa vue troublée.
Et comme les autres habitants du coin, il en arrive à croire à l'ultime mensonge de Knoth : l'antéchrist.
Ce qui nous amène à résoudre l'une des plus grosses énigmes du jeu :
THE BABY IS A LIE.

Il n'y a PAS de bébé. Comme l'a dit Blake lui-même, c'est impossible. Il n'a pas eu de rapport sexuel avec Lynn depuis trop longtemps pour cela.
Pourtant, Lynn est enceinte. Comment est-ce possible ? Une immaculée conception ? Trop de hamburgers à midi ?

Et bien, non. Cela a tout simplement lieu parce qu'entre autres effets de la machine de Murkoff, elle inflige aux femmes des grossesses psychosomatiques (d'où l'absence de femmes dans le premier Outlast). Pour ceux qui ignorent de quoi il s'agit, en résumé, la grossesse psychosomatique est un phénomène par lequel le corps d'une femme réagit exactement comme si elle était enceinte : en quelques jours, voire quelques heures, le ventre s'arrondit, des contractions se font ressentir... sauf que tout ça un effet psychologique, il n'y a en réalité pas de bébé.

C'est ce qui arrive à Lynn. Et après son "accouchement", elle se rend elle-même compte que quelque chose ne tourne pas rond, puisque ses derniers mots sont "Il n'y a rien...".
Le bébé que tient Blake est en fait une énième hallucination de notre héros, comme tous les autres habitants de la ville trompé par la fausse grossesse de Lynn et par les sermons de Sullivan sur l'antéchrist. Et c'est d'ailleurs parce que le bébé n'est qu'une hallucination que Sullivan se dit incapable de le tuer.

Le jeu s'achève sur une dernière vision, durant laquelle Blake prie Jésus avec Jessica.

Cette vision de fin est la clé de la thèse du jeu : à savoir que la frontière entre religion.superstition et folie est extrêmement mince. Dans tout le jeu, il y a une ambiguïté sur ce que voit notre personnage : pluie de sang, tentacules, spectres de son passé... sont-ce des résultats de sa folie ? Ou bien, comme l'affirme, Knoth, une manifestation de la colère divine ? Le but est en fait de rendre le joueur tout aussi confus que Blake, et ainsi de lui montrer à quel point il est aisé de confondre les vues de son esprit avec des manifestations divines ou infernales. Mêmes les grands éclats de lumière blanche émis par la tour rappellent étrangement l'ouverture, dans le fracas des trompettes des anges, des 7 sceaux de l'Apocalypse décrite par la bible (il faudrait compter s'il y a bien 7 de ces éclats de lumières dans le jeu) et amènent à nous faire croire qu'il s'agit bien de l'Apocalypse qu'il est question.

En réalité (et là il s'agit de mon interprétation personnelle) Outlast 2 est un jeu terriblement critique vis-à-vis de la religion, qui appelle le joueur, sinon à la rejeter totalement, du moins à s'en méfier, pour ne pas passer de la religion "douce" telle qu'elle est montrée par la prière de Jessica à la fin à la religion fantatique et brutale pratiquée par le prêtre du lycée et Koth.
Et par la même occasion, c'est la preuve qu'un jeux-vidéo d'horreur peut être violent, effrayant, et pourtant être porteur d'un message profond et magnifiquement subtil.

Voilà voilà, c'est à peu près tout pour le jeu et son message. Bien sûr, il y a beaucoup de choses que je n'ai pas pu évoquer (le jeu est tellement riche qu'en faire une interprétation exhaustive prendrait un temps fou). S'il y a des points sur lesquels vous souhaiteriez davantage d'éclaircissement ou n'êtes pas d'accords, n'hésitez pas à me le dire.

Sur ce...
:pave:

Je tiens a te félicitait car tu également aider plen de personne qui n'avait rien compris également des youtubeurs comme HugoPosay , Siphano et d'autre Bravoo

Maikoi Maikoi
MP
Niveau 2
06 mai 2017 à 20:35:25

Merci beaucoup, tu m'a beaucoup éclairé car j'étais complètement à côté de la plaque.
Par contre je reste perplexe du fait que Lynn soit morte alors qu'elle était pas réellement enceinte.Comment a t-elle pu mourir à l'accouchement s'il n'y avait pas vraiment de bébé ? J'arrive vraiment pas à trouver d'explication à ça. Perso, je suis un peut déçu de fait que ce soit la Tour qui ai fait ça, j'aurais préféré que ce soit réellement des fous et que Blake réussisse à s'échapper et qu'il sorte un documentaire sur l'enfer qu'il y a vécu.

[[sticker:p/1kky]]
Message édité le 06 mai 2017 à 20:38:50 par Maikoi
anzelcelia anzelcelia
MP
Niveau 1
06 mai 2017 à 20:58:16

Je pense que le prêtre à tuer jessica et la camoufler en suicide. D'où la chanson et les paroles du prêtre envers blake a la fin du jeu

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