Bonjour à tous !
Avant de regarder cette nouvelle vidéo, je vous encourage à zieuter la précédente, sur laquelle vous trouverez les 3 bêtises les plus courantes, commises par les débutants sur Bloodborne, lorsqu'ils élaborent leur 1er build.
Le lien du topic est ici https://www.jeuxvideo.com/forums/42-33224-65072965-1-0-1-0-guide-video-debutant-les-3-erreurs-de-build-les-plus-courantes.htm
Chose promise, chose due, voici la deuxième partie de mon guide Bloodborne FR pour débutants. Cette fois-ci, on va s'intéresser à 3 fondamentaux, plus une astuce bonus en fin de vidéo. Ces 4 points vont permettre aux débutants de bien comprendre :
Bref, vous trouverez 15 minutes de conseils en tous genres, qui vous aideront à vous familiariser avec les bases de Bloodborne, pour débuter une ébauche de build cohérente et migrer vers quelque chose de vraiment solide.
Hello,
Si vous préfèrez l'écrit à la vidéo, retrouvez l'article du guide complet via le lien suivant.
https://guidafunkyman.com/bloodborne-build-guide-debutants/
Les anciens chasseurs n'ont guère besoin de cela mais merci.
Le 06 janvier 2021 à 11:14:09 PedroSpectro45 a écrit :
Les anciens chasseurs n'ont guère besoin de cela mais merci.
En même temps, le titre du topic et celui du guide sont plutôt manifestes.
Le 06 janvier 2021 à 11:14:09 PedroSpectro45 a écrit :
Les anciens chasseurs n'ont guère besoin de cela mais merci.
Pas d'accord ! C'est d'ailleurs ce que je trouve génial dans les From Sofware, meme en cumulant des centaines d'heures, on apprend toujours des petites choses. Certes, pas des trucs qui changent la vie, mais tout de meme !
Par exemple, le coup de l'endurence qui est moins primordiale que dans les Dark Souls, ça n'avait jamais attiré mon attention. De meme que l'otimisation de certains Items consommables qu'on pouvait penser inutiles ou anecdotiques.
Meme les vieux briscards apprennent toujours un petit quelque chose de nouveau sur des guides destinés aux débutants
De meme, petit HS, j'ai regardé ton guide esoterisme GuiDa, j'ai appris pleins de trucs intéressants sur l'Eso
@Datadyne_Corp
Les ARPG FromSoftware sont très riches. Même en les ayant poncés durant des milliers d'heures, on est toujours susceptible d'apprendre des choses.
Oui mais c'est toujours plus interessant de les découvrir par soi-même
Certes, sauf que certaines particularités sont compliquées à trouver seul. Un exemple simple sur Dark Souls : l'accès au DLC Artorias of the Abyss. Un grand bravo à ceux qui ont réussi à découvrir comment s'y rendre, sans passer par un guide.
Bien sûr si tu prends un cas extrème comme celui-là je suis d'accord, si tu payes 15 € pour un dlc forçément au bout d'un moment si tu n'en trouves pas l'accès tu te renseigneras sur la façon d'y accéder.
Mon intervention etait liée uniquement à ton dernier post mentionnant les joueurs ayant passé un nombre incalculable d'heures sur un jeu FS, dans ce cas là découvrir un objet, un mur illusoire, un dialogue alternatif avec un pnj, un glitch... par soi-même est plutôt rafraichissant et totalement différent du fait de faire une recherche pour éviter de se retrouver bloqué sans pouvoir accéder à une zone bien particulière du jeu .
Tout ça aucunement lié à l'intérèt d'utiliser ou pas un guide lorsqu'on débute sur un jeu.
Il y a plein d'autres cas de figure à citer et moins extrêmes, pour lesquels tu es quasiment obligé de passer par un semblant de guide ou en confrontant tes expériences, ainsi que tes points de vue, avec d'autres joueurs. La raison est que certains de ces cas sont trop nébuleux, pour qu'on les comprenne immédiatement.
Il faut distinguer 2 types de joueurs débutants :
Personnellement, je suis plus partisan d'offrir de l'aide au 1er, parce qu'il pourra tirer pleinement partie de son expérience de jeu, sans lui imposer un cheminement. La seule chose qui peut paraître dictée, dans un guide comme je propose ici, c'est par exemple le fait de respecter certains paliers ou d'éviter d'investir dans certaines stats.
Néanmoins, ce sont de simples conseils. Si le joueur ne les respecte pas et il est tout à fait libre de le faire, il se rendra compte au bout d'un moment qu'il devra rattraper son retard accumulé. Deux exemples :
Encore une fois, il n'y a pas de véritable spoil dans ce type de guide. Le joueur ne suit pas une notice qui va lui permettre de parcourir le jeu de A à Z. Il apprend à se servir de systèmes peu évidents à cerner de prime abord, afin d'arpenter sa première run de manière sereine.
Vu qu'apparemment il y a du monde sur Bloodborne en ce moment, je me permets de remonter ce topic.
Bonjour
Je vois que tu es toujours autant investi GuiDaFunkyMan. Merci de partager tes conseils et tes vidéos de qualité avec la communauté.
Je reviens tout de même sur un point, l'endurance, si toutefois ces conseils concerne aussi le JcJ.
L'endurance peut véritablement être décisive, je m'explique.
Contrairement aux autres Souls, tu l'as dit, il faut moins d'endurance pour effectuer un semblant d'action équivalent voir supérieur. Les joueurs investiront moins dans cette statistique, notamment grâces aux runes de caryll.
Aux alentours du niveau 80/100, un joueur aura de 90 à 130 de stamina.
C'est justement ce qui permet aux joueurs de la lame de miséricorde (pour ne citer que cette arme) de prendre l'avantage. Avec 40 points et la meilleur rune de caryll anti-horaire, on passe à 192 de stamina.
La stratégie est toute simple, il faut épuiser 1/3 voir 1/2 la barre de stamina de son adversaire (au jugé) avant de commencer à faire les attaques en piqué de son arme (esquive+R1). C'est un travail de spam qui commence dès que l'adversaire fait une/deux esquives + une/deux attaques.
Arrive un moment où il n'esquive plus et c'est le début du massacre.
Bien sûr, la stamina se récupère vite et plutôt que d'esquiver, un joueur peut attaquer. Ce qui parfois donne lieu à un genre de 50-50. D'une autre façon, l'adversaire peut aussi jouer avec une arme à feu et c'est tout ce que j'évite dans le JcJ de Bloodborne.
J'espère que tu as compris où je voulais en venir. L'endurance ne favorise pas l'ensemble des armes à bas niveau et elle pénalise aussi la répartition des points de caractéristique, mais elle peut favoriser cette stratégie qui se montre parfois payante.
Bonjour Kaialp,
Je vois tout à fait ce que tu veux dire et d'ailleurs, je nuance mes propos sur l'investissement en endu, dans la 2ème vidéo du guide. Cependant, par expérience, je sais que les joueurs PvP Bloodborne aguerris investissent très peu de points dans cette stat. En effet, leur volonté 1ère n'est pas d'être mobile, mais de faire de gros dégâts sur le peu de coups qu'ils réussiront à mettre.
Cette façon de faire donne des adversaires ultra passifs. Il s'agit là du profil type de joueur que l'on croise en PvP sur Bloodborne. Je peux te le confirmer, car les dernières mois où mon pote et moi faisions encore du PvP, nous mettions une vingtaine de points en endu sur nos builds et les gars en face se retrouvaient souvent en panique, sous la pluie de moves. Cela nous permettait aussi d'aller traquer les healers et autres fuyards.
Hello!
Grand merci à toi! Je suis en 1ere run et j ai vu ta vidéo - ca me permet de ne pas être trop perdu dans le building, c est déjà ça 👍
Tout le plaisir est pour moi Blauhs_fe.
Pas mal