Ça m’étonnerait qu’on dépasse les 200 000 en vrai, le T1 de NML 3 était quand même assez particulier.
on est à H-1, on compte sur vous les MJ
Tour 1
Bilan du 1er tour : 52 000 morts. 1 000 Gorilles. 51 000 larbins.
Vous avez donc battu le record du T1 le plus ennuy… le moins sanglant de l'histoire de No Man's Land, nous ne vous félicitons donc pas.
Le Tour 1 comptant le nombre astronomique de quatre batailles, autant dire que j'ai eu pas mal de temps à tuer (nous avons repoussé les résultats à 21 heures pour tout faire à la fois : résultats, mises à jour des docs, classements économiques et militaires et lancement du T2, ce qui arrive généralement le lendemain), voilà donc un petit montage vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=jPwy5JbqbTo&feature=youtu.be .
Concernant les paris :
Les joueurs concernés vont recevoir leurs rapports de combat sur leur MP personnel.
"0 PNJ tué" ou aucune mention de ce pari n'était pas une réponse acceptable.
Du coup parce que ma réponse ne fait que sous entendre qu’aucun perso a été tué, je touche rien ?
BAAAAAAAAM et ça se doutait de moi sur morts
Classement militaires :
Le classement militaire est calculé ainsi : puissance du personnage + puissance des Lieutenants + puissance des Capitales + puissance des hommes. Les statistiques d'Atk et de Pdf sont réunies en une seule statistique.
1ère place. Les Détectives (Kinglos) : 1978,25 Atk / 1877,5 Def.
Puissance militaire globale -> 1928,125.
Les Détectives faisaient partie du Top 3 militaire avant la fin du Tour, mais étant le seul groupe du trio à n'avoir essuyé aucune perte, il n'est pas surprenant qu'ils se retrouvent catapultés en haut du podium. Les Détectives ont opté pour un choix pertinent d'armement, expliquant ainsi une puissance si élevée comparée à certains autres.
2ème place. Nyssa Raatko (Baslash) : 1982,5 Atk / 1690 Def.
Puissance militaire globale -> 1836,25.
La Ligue des Assassins se place en deuxième position du classement, pouvant compter sur une armée nombreuse et relativement bien équipée, bien que la défense soit plus négligée que l'attaque.
3ème. Black Manta (Devast6) : 1967 Atk / 1625 Def.
Puissance militaire globale -> 1796.
Malgré ses pertes ce tour-ci, Black Manta reste en bonne position, et obtient la dernière place du podium, grâce à un très bon équipement, qui favorise toutefois principalement l'attaque.
4ème place. Deadshot (Taym) : 1675 Atk / 1810 Def.
Puissance militaire globale -> 1742,5.
Le mercenaire échoue au pied du podium, une performance qui aurait largement pu être améliorée s'il avait consacré plus de temps à l'équipement de son armée.
4ème place. Azrael (Zyvrox) : 1735 Atk / 1750 Def.
Puissance militaire globale -> 1742,5.
Le justicier de Saint-Dumas partage le pied du podium avec Deadshot. Une performance honorable, que le justicier n'aurait pas de mal à améliorer avec un choix d'équipement plus pertinent pour les tours à venir.
6me place. L'Épouvantail (thebreizhcola) : 1779 Atk / 1649 Def.
Puissance militaire globale -> 1714.
L'Épouvantail se classe 3ème des chefs de gang en terme de puissance militaire, grâce à un équipement très offensif, laissant un peu de côté la défense.
7ème place. Damian Wayne (KingRequiem) : 1745 Atk / 1657,5 Def.
Puissance militaire globale -> 1701,25.
Damian Wayne suit de peu son compère justicier. Il dispose pour l'instant d'un équipement encore limité, mais nul doute que ce point sera rapidement corrigé dans les semaines à venir.
8ème place. Lex Luthor (JeSayPanachay) : 1505 Atk / 1865 Def.
Puissance militaire globale -> 1685.
Lex Luthor termine dernier des mercenaires, la faute à un équipement encore lacunaire, mettant plutôt l'accent sur la défense que sur l'attaque.
9ème place. Gorilla Grodd (Weens) : 1693 Atk / 1660 Def.
Puissance militaire globale -> 1676,5.
2ème au classement militaire avant la fin du tour, Gorilla Grodd dégringole à la neuvième place suite à son combat contre Black Manta et la perte de ses Gorilles, l'équipement de moyenne facture du reste de ses hommes ne permettant pas réellement de compenser les pertes.
10ème place. Dark Archer (relev_boted) : 1672 Atk / 1641 Def.
Puissance militaire globale -> 1656,5.
Disposant d'une armée encore nombreuse mais assez faiblement équipée, Dark Archer ne parvient pas à se hisser plus haut que la 10ème place du classement.
11ème place. Comte Vertigo (_tiptup_) : 1510 Atk / 1480 Def.
Puissance militaire globale -> 1495.
Timide performance pour le Comte Vertigo, qui ne reflète pas le potentiel de son armée.
12ème place. Le Joker (Teken31) : 1538,5 Atk / 1445,75 Def.
Puissance militaire globale -> 1492,125.
Le Joker ouvre la marche du Flop 3 du classement, la faute à un choix d'équipement manquant un peu de pertinence, et à ses pertes au cours de ce premier tour.
13ème place. Captain Cold (MisterDii) : 1582,5 Atk / 1397,5 Def.
Puissance militaire globale -> 1490.
Avant-dernière place du classement pour Captain Cold. Ce dernier disposant toutefois d'un équipement d'assez bonne facture, cette performance est probablement amenée à évoluer dans les semaines à venir.
14ème place. Vandal Savage (RuquierChasseur) : 1505 Atk / 1435 Def.
Puissance militaire globale -> 1470.
Vandal Savage obtient la dernière place du classement, suite à ses pertes lors du Tour, combinées à un équipement d'assez mauvaise facture, bien que ce score puisse facilement être amélioré.
Classement économique :
Le classement économique est calculé ainsi : compte en banque actuel + revenu quotidien + valeur des équipements.
1ère place. Black Manta (Devast6) : 39 400 000 $.
2ème place. Comte Vertigo (_tiptup_) : 34 900 000 $.
3ème place. Lex Luthor (JeSayPanachay) : 30 500 000 $.
4ème place. Nyssa Raatko (Baslash) : 29 025 000 $.
5ème place. L'Épouvantail (thebreizhcola) : 29 000 000 $.
6ème place. Azrael (Zyvrox) : 27 000 000 $.
6ème place. Les Détectives (Kinglos) : 27 000 000 $.
8ème place. Captain Cold (MisterDii) : 26 705 000 $.
9ème place. Damian Wayne (KingRequiem) : 26 250 000 $.
10ème place. Le Joker (Teken31) : 25 000 000 $.
11ème place. Dark Archer (relev_boted) : 23 000 000 $.
12ème place. Vandal Savage (RuquierChasseur) : 19 000 000 $.
13ème place. Deadshot (Taym) : 18 800 000 $.
14ème place. Gorilla Grodd (Weens) : 17 050 000 $.
Début du Tour 2
Vous avez reçu, pour les joueurs concernés, vos rapports de combat, et vos Google Doc ont été mis à jour. C'est donc l'heure de lancer le Tour 2. C'est à partir de ce tour-ci que vous commencez à toucher du revenu.
Comme vous le savez, chaque État peut, au choix, produire du revenu (2 000 000 $ par État pour un chef de gang et un mercenaire, 3 000 000 $ pour un justicier) ou une ressource (vous référer à la carte des ressources). Pour chaque État en votre possession, vous allez donc devoir nous indiquer si vous choisissez le revenu quotidien de l'État ou la ressource de l'État.
Le Tour 2 se finira au plus tard le vendredi 17 avril, 12 heures.
Tour 2 : Arcane.
Bonsoir à tous. C'est votre bienfaiteur, le Marchand, qui vous parle. Je dois reconnaître que j'ai été assez déçu de votre manque d'agressivité au cours de cette première semaine de conflits. Cette dose de pacifisme a toutefois attirer l'attention d'une personnalité qui parleront à certains d'entre vous : le pape François ! Il était venu rendre visite aux citoyens de Gotham lors de la 3ème guerre de gang, le voilà qui fait le tour des États-Unis, pour lever des fonds.
Pour ce tour, l'Arcane III a été sélectionné. Le pape est donc en visite dans le pays pour une durée d'une semaine. Vous pouvez tous faire un don au pape, du montant de votre choix, le plus gros donateur recevra une récompense. Évidemment, vous ne pouvez pas attaquer le pape.
Tour 2 : Nouvelle offre de la boutique.
Vous pouvez désormais acheter des unités de niveau 1 (larbins / recrues). Un régiment coûte 400 000 $. 20 régiments maximum par tour.
(Les dons pour le pape se font en privé )
Infiltration de Ville fortifiée – Atlantis 3★ (E43) – Deadshot (Taym)
Jamais auparavant une civilisation n'avait connu pareil évènement que l'engloutissement total des frontières terrestres des États-Unis. L'idée elle-même semblait tout droit sortie d'un roman de science-fiction ou d'horreur psychologique dont seuls les esprits les plus tortueux avaient le secrets. Isoler du reste du monde un pays aussi gigantesque par la seule puissance des océans, personne n'y avait encore pensé, Ocean Master l'avait fait.
La Floride figurait évidemment parmi les états les plus touchés du pays. A vrai dire, c'était probablement l'état qui en avait le plus souffert compte-tenu de sa position, les titanesques tsunamis et raz-de-marée qui l'avaient frappé ne faisant aucune distinction pour engloutir le Sud des USA. Heureusement pour les citoyens, l'état était également le plus proche de la cité d'Atlantis, d'où provenait le super-vilain auteur de cet effroyable exploit, mais également mère patrie du super-héros Aquaman. Ce dernier n'avait pas lésiné sur l'aide qu'il apporta aux citoyens de Floride et des autres états de la côte Est.
Peut-être était-ce donc dû à l'absence du roi hors de son royaume qu'Ocean Master contacta nul autre que le nouveau maître autoproclamé de la Floride : le mercenaire Deadshot. Les discussions furent rapides et précises, et la mention d'une récompense à la hauteur de la mission demandée ne tarda pas à arriver. La proposition était concise et directe : libérer un des grands ennemis d'Aquaman, Corum Rath. Orm Marius ne s'étendit pas sur les raisons de cette libération, prétextant simplement vouloir rassembler des forces pour la guerre actuelle.
Deadshot réunit donc ses conseillers et plus proches hommes de main afin d'établir un plan. Le commanditaire de la mission avait bien évidemment fournit pléthores d'informations pour mener à bien la mission, de manière à ce que les gens de la surface puissent atteindre Atlantis et s'y déplacer malgré leur inévitable lacune génétique. La première étape du plan était donc de se rendre dans la cité sous les mers, sinon point de libération.
L'une des principales actions d'Aquaman pour venir en aide à l'état de Floride fut de réhabiliter son ancien fief de New-Venise pour en faire une véritable caserne. Il ne s'arrêta évidemment pas là, puisque le roi d'Atlantis installa plusieurs régiments de soldats Atlantéens dans ladite caserne, de manière à ce qu'ils travaillent main dans la main avec les autorités locales pour instaurer la paix et venir en aide aux citoyens. Pareille caserne, et pareille présence atlantéenne demandait donc des moyens de locomotions capable d'assurer la transition entre New-Venise, à la surface, et Atlantis, sous l'océan. Des dizaines de véhicules subaquatiques Atlantéens étaient donc gardés sur place.
Le plan était donc le suivant : se rendre à New-Venise et subtiliser les véhicules Atlantéens, peu importe la manière, pour atteindre Atlantis.
Deadshot déploya sa meilleure recrue : l'Agent Croustibate, fille de feu Croustibat, un des bras droits de Zsasz lors de la dernière guerre de Gotham. Initialement entrée au service du mercenaire pour se venger de la mort de son père, elle changea rapidement d'avis lorsqu'elle reçut les premiers coupons pour des séances de massages gratuits et des paniers garnis remplis de friandises. Très vite, elle se lança un nouvel objectif, dépasser le palmarès de feu le grand Chilpéric le Mirifique, ancien bras droit du franc-tireur qui avait réalisé prouesses après prouesses lors de la dernière guerre de Gotham. Car Deadshot mettait un point d'honneur à honorer son ancien conseiller et plus proche homme de main, et plaçait son portrait à la vue de tout ceux qui travaillait pour lui, de manière à leur donner à tous un idéal à atteindre.
L'Agent Croustibate se rendit donc à New-Venise, prête à affronter la caserne toute entière s'il le fallait pour obtenir ces véhicules Atlantéens qui lui permettraient d'infiltrer Atlantis. De la même manière que son désormais modèle, elle se plaça en hauteur pour bénéficier d'une vue d'ensemble du bâtiment et de ses habitants. Il lui fallait maintenant décider la marche à suivre pour subtiliser les sous-marins.
Comment Croustibate va-t-elle s'y prendre pour rendre honneur à Chilpéric le Mirifique et voler les sous-marins Atlantéens ?
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Ville fortifiée : Atlantis (3★).
1er avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
2ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
3ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?
Vas-y Deadshot, assaut frontal, on croit en toi
Infiltration de Ville fortifiée – Saint-Roch 1★ (E11) – Les Détectives (Kinglos)
Une silhouette solitaire s'avance dans les rues de Saint-Roch, grande ville de Louisiane. Masquant son identité avec un masque de taureau sur la tête, l'homme qu'on appelle simplement "La Calculatrice" avait été envoyé sur ordre des Détectives pour faire le point sur d'intrigantes rumeurs. Depuis peu, on rapporte des meurtres sanglants survenant de nuit à Saint-Roch, une ville qui n'était pourtant pas réputée pour ses coupe-gorges. Peut-être ne s'agissait-il que d'un gang local de criminels, mais les Détectives étaient persuadés que quelque chose se cachait derrière ces sombres rumeurs. Il en est du devoir de la Calculatrice de faire la lumière sur toute cette affaire.
Comment débuter l'enquête ?
1) S'il y a eu des meurtres, il y a forcément eu une enquête. Le commissariat de police de Saint-Roch abrite peut-être les réponses aux questions que se posent les Détectives.
2) Essayer de glaner des informations au bar du coin. Les badauds de Saint-Roch ont peut-être plus d'informations concernant ces meurtres ?
3) Aux grands maux, les grands moyens. Ces assassins, s'ils existent, attaquent de nuit. Pourquoi ne pas attendre la nuit tombée, et espérer ainsi pouvoir interroger en personne l'un de ces assassins ?
4) Quitter Saint-Roch. Tout compte fait, ces histoires de meurtres, ça fait froid dans le dos...
On va repérer.
Direction le bar le plus proche
Infiltration de Ville fortifiée – Salvation 3★ (E21) – Gorilla Grodd (Weens)
C'est une étrange activité énergétique qui a attiré Méchant singe, le lieutenant de Gorilla Grodd, au fin fond du Wyoming. État relativement paisible, celui-ci a été, la nuit dernière, théâtre d'un très étrange orage, qui ne semblait pas naturel. Une fois arrivé sur place, Méchant singe ne décela rien d'anormal.
"Je savais bien que c'était une perte de temps. On aurait dû m'envoyer au front contre ce traître de Black Ma…"
Méchant singe n'eut pas le temps de terminer sa phrase : il fut violemment projeté au sol. Méchant singe sortit en vitesse son pistolet-mitrailleur, mais avant d'avoir pu faire feu, son arme lui était arrachée des mains, et il se retrouvait penché au sol. Une silhouette vêtue de jaune se tenait au-dessus de lui.
"Méchant singe. Lieutenant de Gorilla Grodd. Ça tombe bien, on est de très bons amis, lui et moi. Je me présente, je suis le Reverse-Flash. Et j'ai besoin de ton aide. Oh, et… tente encore une fois de me tirer dessus, et je m'assurerai d'effacer l'entièreté de ton arbre généalogique."
Reverse-Flash expliqua rapidement à Méchant singe les raisons de sa présence. En mission pour la Société, le grand groupe de super-vilains, le bolide maléfique avait été mis en échec par une équipe de super-héros voyageant dans le temps : les Legends of Tomorrow. Reverse-Flash a besoin de l'aide d'un chef de gang pour attirer l'attention des Legends afin de récupérer un artefact, et il estime que la meilleure façon de le faire, c'est en créant un anachronisme temporel, que le chef de gang causerait lui-même. Mais Reverse-Flash ne pouvait pas envoyer Méchant singe directement dans le passé : il lui fallait sa sphère temporelle, mise sous clé dans un entrepôt gouvernemental, malheureusement protégé par un système de sécurité anti-méta-humains. Reverse Flash est en mesure de fournir une approximation des forces en présence.
Que faire maintenant ?
1) Assaillir l'entrepôt gouvernemental avec les forces de Gorilla Grodd. Le combat ne devrait pas s'avérer trop compliqué.
2) Tenter de s'infiltrer dans l'entrepôt pour en désactiver le système de sécurité anti-méta-humain, et ainsi permettre au Reverse-Flash d'éliminer lui-même les agents fédéraux.
3) Accepter d'aider Reverse-Flash… mais pas tout de suite.
Wait, il manque des informations.
Ville fortifiée : Saint-Roch (1★).
1er avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?
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Ville fortifiée : Salvation (3★).
1er avant-poste. Puissance : 145 (vert). Statut : Actif.
2ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
3ème avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?
Option numéro 2, l'infiltration.
Infiltration de Ville fortifiée – Saint-Roch 1★ (E11) – Les Détectives (Kinglos)
Direction le bar le plus proche pour la Calculatrice. Après des années passées au service des Détectives, il savait pertinemment que ces lieux pouvaient se révéler être de véritables nids à informations. Lorsqu'il passa la porte d'entrée, tous le regardèrent avec stupéfaction. Un homme avec un masque de taureau sur la tête, on ne voyait pas ça tous les jours. Mais tous reprirent rapidement le fil de leur conversation.
Test de perception (80 / 100) : 85. Échec.
La Calculatrice sirota sa bière Jagger sans réellement prêter attention à ce qu'il se passait autour de lui, si ce n'est à cette histoire de coucherie que se racontaient les deux hommes à sa droite. Pas vraiment de rapport avec cette histoire de meurtres, à priori, mais dieu que l'histoire était palpitante et pleine de rebondissements !
Test de perception (60 / 100) : 25. Réussite.
L'homme au masque de taureau se concentra de nouveau, une fois que les deux hommes eurent fini leur discussion. Cette fois-ci, l'agent des Détectives intercepta des bribes de conversation. Même s'il ne comprenait pas tout, il distingua très distinctement les mots "ombres" et "lames". Parfait, des gens étaient donc au courant.
Que faire ensuite ?
1) Finir d'un trait sa bière et la poser lourdement sur la table pour attirer l'attention. Puis demander à tout le monde de révéler ce qu'ils savent à propos des mystérieux meurtres.
2) Se rapprocher du groupe qui parle d'ombres et de lames. Ils semblaient effrayés, mais peut-être qu'en leur payant un verre ou deux, ils accepteraient de se confier à un inconnu ?
3) Se contenter de les écouter de loin, peut-être n'accepteraient-ils pas de parler à un inconnu aussi effrayant qu'un homme à tête de taureau ?
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Ville fortifiée : Saint-Roch (1★).
1er avant-poste. Puissance : ? Statut : Actif.
Boss de Ville fortifiée : ?